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Minimax精品文章

  • Minimax 和 Alpha-beta 剪枝算法簡(jiǎn)介,以及以此實(shí)現(xiàn)的井字棋游戲(Tic-tac-t

    ...是我找到了這篇文章:2048-AI程序算法分析,文中介紹了 minimax 算法和 alpha-beta 剪枝算法。于是我決定先學(xué)習(xí)下這兩種算法,并以此寫了這個(gè) tic-tac-toe 游戲:tic-tac-toe-js(代碼見此處)。本文將說(shuō)明如何用 JavaScript 來(lái)簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)...

    wemall 評(píng)論0 收藏0
  • Minimax 和 Alpha-beta 剪枝算法簡(jiǎn)介,以及以此實(shí)現(xiàn)的井字棋游戲(Tic-tac-t

    ...是我找到了這篇文章:2048-AI程序算法分析,文中介紹了 minimax 算法和 alpha-beta 剪枝算法。于是我決定先學(xué)習(xí)下這兩種算法,并以此寫了這個(gè) tic-tac-toe 游戲:tic-tac-toe-js(代碼見此處)。本文將說(shuō)明如何用 JavaScript 來(lái)簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)...

    Eirunye 評(píng)論0 收藏0
  • 蒙特卡羅樹搜索之初學(xué)者指南

    ...你根本不了解你的對(duì)手,那么有一個(gè)非常激進(jìn)的策略叫做minimax,假設(shè)你的對(duì)手很厲害,那么這個(gè)策略可以得到最大化效果。在A和B之間的兩人有限零和序貫博弈時(shí),minimax算法可以用下面的遞歸公式來(lái)描述: 簡(jiǎn)單地說(shuō),假設(shè)你的...

    yy13818512006 評(píng)論0 收藏0
  • 手把手教你用 JavaScript 實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的國(guó)際象棋 AI

    ... b2-c3,因?yàn)榭梢员WC獲取一個(gè)狀態(tài)評(píng)估值是 -50) var minimax = function (depth, game, isMaximisingPlayer) { if (depth === 0) { return -evaluateBoard(game.board()); } var newGame...

    baihe 評(píng)論0 收藏0
  • 手把手教你用 JavaScript 實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的國(guó)際象棋 AI

    ... b2-c3,因?yàn)榭梢员WC獲取一個(gè)狀態(tài)評(píng)估值是 -50) var minimax = function (depth, game, isMaximisingPlayer) { if (depth === 0) { return -evaluateBoard(game.board()); } var newGame...

    NickZhou 評(píng)論0 收藏0
  • Python實(shí)現(xiàn)AI五子棋

    ...Layer4的路徑3就可以剪掉了。上述搜索策略其實(shí)質(zhì)就是:minimax算法+alpha-beta剪枝算法。了解了上述原理之后,就可以自己寫代碼實(shí)現(xiàn)了。當(dāng)然實(shí)際實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,我做了一些簡(jiǎn)化,但萬(wàn)變不離其宗,其核心思想都是一樣的。 視頻演...

    Yangder 評(píng)論0 收藏0
  • 一文幫你發(fā)現(xiàn)各種出色的GAN變體

    ...鑒別器。兩個(gè)網(wǎng)絡(luò)在同一時(shí)間進(jìn)行訓(xùn)練,并在極小極大(minimax)游戲中相互博弈。生成器通過(guò)創(chuàng)建逼真的圖像來(lái)愚弄鑒別器,而鑒別器被訓(xùn)練從而不被生成器所愚弄。訓(xùn)練概述首先,生成器生成圖像。它通過(guò)從簡(jiǎn)單分布中(例...

    qpal 評(píng)論0 收藏0
  • 那么多GAN哪個(gè)好?谷歌大腦潑來(lái)冷水:都和原版差不多

    ...M GANNS GANWGANWGAN GPLS GANDRAGANBEGAN其中MM GAN和NS GAN分別表示用minimax損失函數(shù)和用non-saturating損失函數(shù)的原版GAN。除此之外,他們還在比較中加入了另一個(gè)熱門生成模型VAE(Variational Autoencoder,變分自編碼器)。對(duì)于各種GAN的性能,Goog...

    張漢慶 評(píng)論0 收藏0
  • 王飛躍等:生成式對(duì)抗網(wǎng)絡(luò) GAN 的研究進(jìn)展與展望

    ...熱的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò). GAN 的優(yōu)化過(guò)程是一個(gè)極小極大博弈 (Minimax game) 問(wèn) 題, 優(yōu)化目標(biāo)是達(dá)到納什均衡[3] , 使生成器估測(cè)到數(shù)據(jù)樣本的分布。在當(dāng)前的人工智能熱潮下, GAN 的提出滿足了 許多領(lǐng)域的研究和應(yīng)用需求, 同時(shí)為這些領(lǐng)域...

    xiaokai 評(píng)論0 收藏0
  • 前端每周清單半年盤點(diǎn)之 JavaScript 篇

    ...本文主要包括移動(dòng)生成、棋盤可視化、位置評(píng)估、基于 Minimax 算法的搜索樹、Alpha-beta 修剪等等。( https://parg.co/bCw ) 《使用 JavaScript 打造智能咖啡機(jī)》:這幾年智能家居與 IOT 的概念非常火熱,作者也發(fā)揮極客精神改造了一下辦...

    Vixb 評(píng)論0 收藏0

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