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Phaser精品文章

  • Java多線程進(jìn)階(二二)—— J.U.C之synchronizer框架:Phaser

    ...文首發(fā)于一世流云專欄:https://segmentfault.com/blog... 一、Phaser簡(jiǎn)介 Phaser是JDK1.7開始引入的一個(gè)同步工具類,適用于一些需要分階段的任務(wù)的處理。它的功能與 CyclicBarrier和CountDownLatch有些類似,類似于一個(gè)多階段的柵欄,并且功能...

    Mr_zhang 評(píng)論0 收藏0
  • (十一)java多線程之Phaser

    ...yclicBarrier和CountDownLatch,今天講一個(gè)跟這兩個(gè)類有點(diǎn)類似的Phaser.->移相器 java7中引入了一種新的可重復(fù)使用的同步屏障,稱為移相器Phaser.Phaser擁有與CyclicBarrier和CountDownLatch類似的功勞.但是這個(gè)類提供了更加靈活的應(yīng)用.CountDownLatch和...

    eccozhou 評(píng)論0 收藏0
  • JUC 之Phaser

    ...Join框架的若干組分,在相應(yīng)的官方文檔中總會(huì)不時(shí)地提起Phaser,同樣的,也提到Phaser可以用于幫助運(yùn)行在ForkJoinPool中的ForkJoinTask運(yùn)行時(shí)保持有效的執(zhí)行并行度(其實(shí)特指其他task都在等待一個(gè)phase的前進(jìn)時(shí)). 熟悉JUC的朋友都知道它的...

    shaonbean 評(píng)論0 收藏0
  • [phaser3學(xué)習(xí)]使用phaser3做一款飛刀小游戲

    前言 phaser作為一款流行的游戲/動(dòng)畫框架,受到很多web開發(fā)者的青睞,最近筆者在逛意大利開發(fā)者:emanueleferonato論壇的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了這款小游戲,所以就照著說明做了一下,在這里記錄下來. 開發(fā)準(zhǔn)備 nodejs+npmhttp-server插件 phaser腳本 ...

    BothEyes1993 評(píng)論0 收藏0
  • 從零到一:用Phaser.js寫意地開發(fā)小游戲(Chapter 1 - 認(rèn)識(shí)Phaser.js)

    ...。都說創(chuàng)業(yè)公司有無限的實(shí)踐機(jī)會(huì),于是,我就接觸到了Phaser.js,并在此后的兩個(gè)月的時(shí)間里開發(fā)了十多個(gè)H5小游戲模板。 Phaser.js? 可能大家都沒聽說過,先貼個(gè)官網(wǎng)地址吧:http://phaser.io/。 沒錯(cuò),在國(guó)內(nèi)可能比較少聽說這個(gè)...

    didikee 評(píng)論0 收藏0
  • 用EC5/EC6自定義class的區(qū)別及用法 -- Phaser3網(wǎng)頁游戲框架

    EC6 自定義class class Brain extends Phaser.GameObjects.Sprite { constructor (scene, x, y) { super(scene, x, y); this.setTexture(brain); this.setPosition(x, y); } ...

    HtmlCssJs 評(píng)論0 收藏0
  • 用EC5/EC6自定義class的區(qū)別及用法 -- Phaser3網(wǎng)頁游戲框架

    EC6 自定義class class Brain extends Phaser.GameObjects.Sprite { constructor (scene, x, y) { super(scene, x, y); this.setTexture(brain); this.setPosition(x, y); } ...

    Imfan 評(píng)論0 收藏0
  • Phaser3 場(chǎng)景Scene之間的傳值 -- HTML網(wǎng)頁游戲開發(fā)

    ...y;Copyrigths By www.iFIERO.com sceneA.js use strict; var SceneA = new Phaser.Class({ Extends: Phaser.Scene, // 在整個(gè)工程中只會(huì)執(zhí)行一次 initialize: function BootScene() { Phaser.Scene.c...

    you_De 評(píng)論0 收藏0
  • Phaser3 場(chǎng)景Scene之間的傳值 -- HTML網(wǎng)頁游戲開發(fā)

    ...y;Copyrigths By www.iFIERO.com sceneA.js use strict; var SceneA = new Phaser.Class({ Extends: Phaser.Scene, // 在整個(gè)工程中只會(huì)執(zhí)行一次 initialize: function BootScene() { Phaser.Scene.c...

    ARGUS 評(píng)論0 收藏0
  • Phaser游戲框架與HTML Dom元素之間的通信交互

    本想按照PHASER的HTML Dom元素官方實(shí)例:http://labs.phaser.io/index.h... Canvas來創(chuàng)建HTML DOM元素,但this.add.dom 一直提示錯(cuò)誤,無奈直接用HTML5的語法來創(chuàng)建DOM元素,然后在Phaser內(nèi)獲取該DOM元素,也不用再使用第三方的Phaser Html Input插件Pl...

    xiaowugui666 評(píng)論0 收藏0
  • Phaser游戲框架與HTML Dom元素之間的通信交互

    本想按照PHASER的HTML Dom元素官方實(shí)例:http://labs.phaser.io/index.h... Canvas來創(chuàng)建HTML DOM元素,但this.add.dom 一直提示錯(cuò)誤,無奈直接用HTML5的語法來創(chuàng)建DOM元素,然后在Phaser內(nèi)獲取該DOM元素,也不用再使用第三方的Phaser Html Input插件Pl...

    Neilyo 評(píng)論0 收藏0

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