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擺動(dòng)球體

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擺動(dòng)球體精品文章

  • AI.App-maya建模與骨骼動(dòng)畫快速實(shí)現(xiàn)人工魚

    ...們只考慮兩個(gè)因素,一個(gè)適宜的前進(jìn),另一個(gè)是魚的身體擺動(dòng)。 1.1魚的身體擺動(dòng)如圖,通過Maya綁定骨骼,從魚頭到尾部,總共應(yīng)該有4到5個(gè)節(jié)點(diǎn)。通過三角函數(shù),形如f(x)=a*sin(x)+b,延伸至其他幾個(gè)節(jié)點(diǎn),通過調(diào)整a控制擺動(dòng)幅度,b...

    cikenerd 評(píng)論0 收藏0
  • 使用CSS創(chuàng)建一個(gè)炫酷的球體動(dòng)畫效果

    我最近看到了一個(gè)純CSS實(shí)現(xiàn)的球體動(dòng)畫效果: 經(jīng)過研究上面的效果實(shí)現(xiàn)起來大致可以分為五個(gè)步驟,下面就來一一介紹。 1.使用Jade和SCSS生成一個(gè)圓圈 創(chuàng)建一個(gè)圓圈的第一步是生成所有組成圓圈的粒子。有了Jade,我們不用...

    zacklee 評(píng)論0 收藏0
  • 使用CSS創(chuàng)建一個(gè)炫酷的球體動(dòng)畫效果

    我最近看到了一個(gè)純CSS實(shí)現(xiàn)的球體動(dòng)畫效果: 經(jīng)過研究上面的效果實(shí)現(xiàn)起來大致可以分為五個(gè)步驟,下面就來一一介紹。 1.使用Jade和SCSS生成一個(gè)圓圈 創(chuàng)建一個(gè)圓圈的第一步是生成所有組成圓圈的粒子。有了Jade,我們不用...

    jsdt 評(píng)論0 收藏0
  • 使用CSS創(chuàng)建一個(gè)炫酷的球體動(dòng)畫效果

    我最近看到了一個(gè)純CSS實(shí)現(xiàn)的球體動(dòng)畫效果: 經(jīng)過研究上面的效果實(shí)現(xiàn)起來大致可以分為五個(gè)步驟,下面就來一一介紹。 1.使用Jade和SCSS生成一個(gè)圓圈 創(chuàng)建一個(gè)圓圈的第一步是生成所有組成圓圈的粒子。有了Jade,我們不用...

    int64 評(píng)論0 收藏0
  • C/C++游戲項(xiàng)目詳細(xì)教程:《黃金礦工》

    ...畫面中的虛線就是游戲中的探測(cè)器,探測(cè)器會(huì)不斷的左右擺動(dòng),當(dāng)擺動(dòng)到地下的黃金和鉆石的位置時(shí),只需要點(diǎn)擊礦坑任意處,便可以發(fā)射勘探頭采集到這些物品,當(dāng)然一定要瞄準(zhǔn)好再出手呦。 當(dāng)然想要順利采集到豐富的資源...

    cnio 評(píng)論0 收藏0
  • 現(xiàn)在做 Web 全景合適嗎?

    ...需要注意一下,一個(gè)是 相機(jī)的視野范圍值,一個(gè)是幾何球體的相關(guān)參數(shù)設(shè)置。 相機(jī)視野范圍 具體代碼為: let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1100); 這里主要利用透視類型的相機(jī),模擬人眼的效...

    psychola 評(píng)論0 收藏0
  • 【three.js學(xué)習(xí)筆記】幾何體

    ...ubeGeometry, cubeMaterial); 長寬高分別被截為2段,3段,1段。 球體(SphereGeometry) 構(gòu)造函數(shù) SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength) radius:球體半徑 widthSegment...

    dendoink 評(píng)論0 收藏0
  • WebAssembly介紹

    ...個(gè)圖片紋理拼成的ground地面,和兩個(gè)THREE.Mesh()方法創(chuàng)建的球體,這兩個(gè)球體在地面上一左一右有固定的位置。 然后使用ammo構(gòu)建了一個(gè)剛體動(dòng)力學(xué)環(huán)境,這是一個(gè)有重力、考慮物體慣性等的物理環(huán)境,在這個(gè)環(huán)境中創(chuàng)建了一個(gè)球...

    appetizerio 評(píng)論0 收藏0
  • 萬萬沒想到,Python 竟能繪制出如此酷炫的三維圖

    ...八面體圖形了。 除了八面體還可以生成很多其他圖形。 球體和 Klein 瓶 代碼如下: 多面球體 代碼如下: 發(fā)光的球體 代碼實(shí)現(xiàn): 還可以繪制這種曲面體 代碼實(shí)現(xiàn)如下:

    mmy123456 評(píng)論0 收藏0
  • 推薦三兩款前端動(dòng)畫庫,anitmate.css, velocity-animate, anime,

    ...Band: 橡皮筋, shake: 左右弱晃動(dòng), swing: 上下擺動(dòng), tada: 縮放擺動(dòng), wobble: 左右強(qiáng)晃動(dòng), jello: 拉伸抖動(dòng) } 使用栗子 $(#yourElement).addClass(animated bounceOutLeft); 缺點(diǎn): 1、animated.cs...

    xzavier 評(píng)論0 收藏0
  • css3屬性transform-origin屬性講解

    ... 0 100%): 參考文章:http://www.w3cplus.com/css3/t... 實(shí)例:擺動(dòng)的小球(鐘擺效果) 從上圖中可以看出,小球擺動(dòng)效果運(yùn)用了動(dòng)畫原理,以及transform-origin原理(很重要)。首先,先確定好球的變形中心點(diǎn),然后在添加動(dòng)畫效果。 ...

    sanyang 評(píng)論0 收藏0
  • css3屬性transform-origin屬性講解

    ... 0 100%): 參考文章:http://www.w3cplus.com/css3/t... 實(shí)例:擺動(dòng)的小球(鐘擺效果) 從上圖中可以看出,小球擺動(dòng)效果運(yùn)用了動(dòng)畫原理,以及transform-origin原理(很重要)。首先,先確定好球的變形中心點(diǎn),然后在添加動(dòng)畫效果。 ...

    vibiu 評(píng)論0 收藏0
  • 根據(jù)經(jīng)緯度計(jì)算兩地距離

    ...解的方式來求這個(gè)距離。 0b00 思路 地球是個(gè)不規(guī)則的橢球體、為了簡便我們當(dāng)作球體來計(jì)算。 球體上兩地的最短距離就是經(jīng)過兩點(diǎn)的大圓的劣弧長度。 思路如下: 弧長 ← 弦長(兩點(diǎn)距離) ← 兩點(diǎn)坐標(biāo)(直角坐標(biāo)) ← 經(jīng)緯度 0b01 ...

    malakashi 評(píng)論0 收藏0

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