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GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。

cocos2d-js精品文章

  • JavaScript 就要統(tǒng)治世界了?

    ...和最流行的 3D 游戲引擎之一 Unity3D 均支持 JS 開發(fā)游戲。 Cocos2d-js Cocos2d-JS 是 Cocos2d-x 的 JavaScript 版本,融合了 Cocos2d-html5 和Cocos2d-x JavaScript Bindings。它支持 Cocos2d-x 的所有核心特性并提供更簡(jiǎn)單易用的 JavaScript 風(fēng)格 API,并且天然...

    AbnerMing 評(píng)論0 收藏0
  • Cocos2d-X 3.0 事件分發(fā)機(jī)制

    這兩天在使用cocos2d-js做一個(gè)拔蘿卜游戲,研究了一番cocos2d的事件分發(fā)機(jī)制,總結(jié)分享一下。 事件 Cocos2d-JS v3.x中事件分發(fā)機(jī)制進(jìn)行了重寫,事件可以與任意對(duì)象綁定,而不是只有Layer才能獲取。對(duì)象創(chuàng)建自己的事件監(jiān)聽器,...

    JerryC 評(píng)論0 收藏0
  • 前端工程化工具初選

    ...L5的3D游戲引擎 。 白鷺 Egret是一套HTML5游戲開發(fā)解決方案 Cocos2d-JS 開發(fā)者可以通過(guò)cocos游戲開發(fā)引擎快速編輯界面和動(dòng)畫、編寫和調(diào)試代碼等,最終導(dǎo)出適合于各平臺(tái)、各渠道發(fā)布的游戲安裝包。 容器 Docker: Build, Ship, and Run Any Ap...

    Rocture 評(píng)論0 收藏0
  • Cocos Creator—如何給資源打MD5版本號(hào)

    ...1.6內(nèi)測(cè)版確實(shí)增加了版本號(hào),但只給圖片等資源做了md5,cocos2d-js-min.js,main.js并沒有加,這根本不能用啊喂! 官方不支持,只好自己動(dòng)手豐衣足食了,具體思路是通過(guò)gulp等構(gòu)建工具實(shí)現(xiàn)。gulp安裝請(qǐng)?jiān)L問(wèn):https://gulpjs.com/nodejs安...

    lk20150415 評(píng)論0 收藏0
  • Javascript基礎(chǔ)

    ...pp,PhoneGap, AppCan 桌面應(yīng)用,如 node-webkit,heX,Electron 游戲,Cocos2d-js 超越web,JavaScript在物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用 其他:瀏覽器插件等 基礎(chǔ)概念 標(biāo)識(shí)符 所謂標(biāo)識(shí)符是指變量、函數(shù)、屬性的名字,或者函數(shù)的參數(shù)。標(biāo)識(shí)符的書寫有幾個(gè)特征 區(qū)...

    rozbo 評(píng)論0 收藏0
  • 也談前端面試常見問(wèn)題之『數(shù)組亂序』

    ...樓主還真碰到過(guò)洗牌問(wèn)題,還真的是 洗牌。當(dāng)時(shí)是用 cocos2d-js(那時(shí)還叫 cocos2d-html5)做牌類游戲,發(fā)牌前毫無(wú)疑問(wèn)需要洗牌。 當(dāng)時(shí)我是這樣做的。每次 random 一個(gè)下標(biāo),看看這個(gè)元素有沒有被選過(guò),如果被選過(guò)了,繼續(xù) random...

    tracy 評(píng)論0 收藏0
  • 精讀《js 模塊化發(fā)展》

    ...加載剩下的文件。 外部依賴定義 (2007): 這種定義方式在 cocos2d-js 開發(fā)中普遍使用,其核心思想是將依賴抽出單獨(dú)文件定義,這種方式不利于項(xiàng)目管理,畢竟依賴抽到代碼之外,我是不是得兩頭找呢?所以才有通過(guò) webpack 打包為...

    Freelander 評(píng)論0 收藏0
  • JS or C#?不存在的腳本之爭(zhēng)

    ...同一范疇。期初小匹夫也是這樣認(rèn)為的,因?yàn)樵?jīng)使用過(guò)cocos2d-js開發(fā)游戲的緣故,所以當(dāng)聽說(shuō)Unity3D他喵的竟然支持JS腳本,那叫一個(gè)開心啊??墒亲畛醯拈_心往往也暗示著最后的失望。 因?yàn)樽詈笮∑シ蛞庾R(shí)到了UnityScript和JavaSc...

    YFan 評(píng)論0 收藏0
  • 前端基礎(chǔ)入門四(JavaScript基礎(chǔ))

    ...面程序(Electron) App(Cordova) 控制硬件-物聯(lián)網(wǎng)(Ruff) 游戲開發(fā)(cocos2d-js) JavaScript和HTML、CSS的區(qū)別 HTML:提供網(wǎng)頁(yè)的結(jié)構(gòu),提供網(wǎng)頁(yè)中的內(nèi)容 CSS: 用來(lái)美化網(wǎng)頁(yè) JavaScript: 可以用來(lái)控制網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容,給網(wǎng)頁(yè)增加動(dòng)態(tài)的效果 JavaScript的組成 E...

    王軍 評(píng)論0 收藏0
  • 前端基礎(chǔ)入門四(JavaScript基礎(chǔ))

    ...面程序(Electron) App(Cordova) 控制硬件-物聯(lián)網(wǎng)(Ruff) 游戲開發(fā)(cocos2d-js) JavaScript和HTML、CSS的區(qū)別 HTML:提供網(wǎng)頁(yè)的結(jié)構(gòu),提供網(wǎng)頁(yè)中的內(nèi)容 CSS: 用來(lái)美化網(wǎng)頁(yè) JavaScript: 可以用來(lái)控制網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容,給網(wǎng)頁(yè)增加動(dòng)態(tài)的效果 JavaScript的組成 E...

    SnaiLiu 評(píng)論0 收藏0
  • 前端基礎(chǔ)入門四(JavaScript基礎(chǔ))

    ...面程序(Electron) App(Cordova) 控制硬件-物聯(lián)網(wǎng)(Ruff) 游戲開發(fā)(cocos2d-js) JavaScript和HTML、CSS的區(qū)別 HTML:提供網(wǎng)頁(yè)的結(jié)構(gòu),提供網(wǎng)頁(yè)中的內(nèi)容 CSS: 用來(lái)美化網(wǎng)頁(yè) JavaScript: 可以用來(lái)控制網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容,給網(wǎng)頁(yè)增加動(dòng)態(tài)的效果 JavaScript的組成 E...

    dantezhao 評(píng)論0 收藏0
  • 前端基礎(chǔ)入門四(JavaScript基礎(chǔ))

    ...面程序(Electron) App(Cordova) 控制硬件-物聯(lián)網(wǎng)(Ruff) 游戲開發(fā)(cocos2d-js) JavaScript和HTML、CSS的區(qū)別 HTML:提供網(wǎng)頁(yè)的結(jié)構(gòu),提供網(wǎng)頁(yè)中的內(nèi)容 CSS: 用來(lái)美化網(wǎng)頁(yè) JavaScript: 可以用來(lái)控制網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容,給網(wǎng)頁(yè)增加動(dòng)態(tài)的效果 JavaScript的組成 E...

    voidking 評(píng)論0 收藏0

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