問題描述:關(guān)于數(shù)據(jù)庫(kù)怎么創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?
問題描述:關(guān)于數(shù)據(jù)庫(kù)如何創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?
問題描述:關(guān)于數(shù)據(jù)庫(kù)怎么導(dǎo)入數(shù)據(jù)庫(kù)文件這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?
回答:首先來說,現(xiàn)在主流的數(shù)據(jù)庫(kù)有很多,而我們?nèi)粘V幸姷阶疃嗟木褪牵篗ySQL、Oracle、SQL Server等。我們操作數(shù)據(jù)庫(kù)主要就是通過SQL語句來進(jìn)行操作。SQL是結(jié)構(gòu)化查詢語言,它也是一種特殊的編程語言!但是需要注意的是,不同數(shù)據(jù)庫(kù)對(duì)于SQL語言的支持是存在差異的,所以不同的數(shù)據(jù)庫(kù)的SQL語句存在細(xì)微差異是正常的,大部分SQL語句是共用的。對(duì)于新手自學(xué)數(shù)據(jù)庫(kù),我的建議是日常所有的操作盡可能使...
回答:數(shù)據(jù)庫(kù)防火墻有數(shù)據(jù)庫(kù)審計(jì)這兩款產(chǎn)品在根本區(qū)別在于兩者防護(hù)原理有區(qū)別,數(shù)據(jù)庫(kù)審計(jì)旁路監(jiān)測(cè)訪問數(shù)據(jù)庫(kù)行為并做記錄,發(fā)現(xiàn)高危風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行告警,但不做實(shí)質(zhì)上的防御,偏向事后的追溯。而數(shù)據(jù)庫(kù)防火墻則可以直接串聯(lián)部署,對(duì)應(yīng)用與數(shù)據(jù)庫(kù)之間的訪問進(jìn)行阻斷攔截等操作 ,攔截阻斷安全威脅,起到事中防護(hù)的作用,旁路部署的話則起到的也是審計(jì)的效果;數(shù)據(jù)庫(kù)防火墻是串聯(lián)模式部署在應(yīng)用系統(tǒng)與數(shù)據(jù)庫(kù)之間,所有SQL語句必須經(jīng)過數(shù)據(jù)庫(kù)...
回答:數(shù)據(jù)庫(kù)可分為關(guān)系型的和非關(guān)系型,MySQL和Oracle就是常見的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)。那么什么是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù),什么是的非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)呢?關(guān)系型和非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)的定義和區(qū)別關(guān)系型和非關(guān)系型的區(qū)別就是數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)方式,簡(jiǎn)單的理解就是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)所呈現(xiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是表,由二維表及其之間的聯(lián)系所組成的一個(gè)數(shù)據(jù)組織,可以將關(guān)系理解為表,關(guān)系型就是表格型式的,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)表的行和列中。非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)該理解為一種數(shù)據(jù)結(jié)...
...和最流行的 3D 游戲引擎之一 Unity3D 均支持 JS 開發(fā)游戲。 Cocos2d-js Cocos2d-JS 是 Cocos2d-x 的 JavaScript 版本,融合了 Cocos2d-html5 和Cocos2d-x JavaScript Bindings。它支持 Cocos2d-x 的所有核心特性并提供更簡(jiǎn)單易用的 JavaScript 風(fēng)格 API,并且天然...
這兩天在使用cocos2d-js做一個(gè)拔蘿卜游戲,研究了一番cocos2d的事件分發(fā)機(jī)制,總結(jié)分享一下。 事件 Cocos2d-JS v3.x中事件分發(fā)機(jī)制進(jìn)行了重寫,事件可以與任意對(duì)象綁定,而不是只有Layer才能獲取。對(duì)象創(chuàng)建自己的事件監(jiān)聽器,...
...1.6內(nèi)測(cè)版確實(shí)增加了版本號(hào),但只給圖片等資源做了md5,cocos2d-js-min.js,main.js并沒有加,這根本不能用啊喂! 官方不支持,只好自己動(dòng)手豐衣足食了,具體思路是通過gulp等構(gòu)建工具實(shí)現(xiàn)。gulp安裝請(qǐng)?jiān)L問:https://gulpjs.com/nodejs安...
...pp,PhoneGap, AppCan 桌面應(yīng)用,如 node-webkit,heX,Electron 游戲,Cocos2d-js 超越web,JavaScript在物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用 其他:瀏覽器插件等 基礎(chǔ)概念 標(biāo)識(shí)符 所謂標(biāo)識(shí)符是指變量、函數(shù)、屬性的名字,或者函數(shù)的參數(shù)。標(biāo)識(shí)符的書寫有幾個(gè)特征 區(qū)...
...樓主還真碰到過洗牌問題,還真的是 洗牌。當(dāng)時(shí)是用 cocos2d-js(那時(shí)還叫 cocos2d-html5)做牌類游戲,發(fā)牌前毫無疑問需要洗牌。 當(dāng)時(shí)我是這樣做的。每次 random 一個(gè)下標(biāo),看看這個(gè)元素有沒有被選過,如果被選過了,繼續(xù) random...
...加載剩下的文件。 外部依賴定義 (2007): 這種定義方式在 cocos2d-js 開發(fā)中普遍使用,其核心思想是將依賴抽出單獨(dú)文件定義,這種方式不利于項(xiàng)目管理,畢竟依賴抽到代碼之外,我是不是得兩頭找呢?所以才有通過 webpack 打包為...
...同一范疇。期初小匹夫也是這樣認(rèn)為的,因?yàn)樵?jīng)使用過cocos2d-js開發(fā)游戲的緣故,所以當(dāng)聽說Unity3D他喵的竟然支持JS腳本,那叫一個(gè)開心啊。可是最初的開心往往也暗示著最后的失望。 因?yàn)樽詈笮∑シ蛞庾R(shí)到了UnityScript和JavaSc...
...面程序(Electron) App(Cordova) 控制硬件-物聯(lián)網(wǎng)(Ruff) 游戲開發(fā)(cocos2d-js) JavaScript和HTML、CSS的區(qū)別 HTML:提供網(wǎng)頁(yè)的結(jié)構(gòu),提供網(wǎng)頁(yè)中的內(nèi)容 CSS: 用來美化網(wǎng)頁(yè) JavaScript: 可以用來控制網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容,給網(wǎng)頁(yè)增加動(dòng)態(tài)的效果 JavaScript的組成 E...
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...面程序(Electron) App(Cordova) 控制硬件-物聯(lián)網(wǎng)(Ruff) 游戲開發(fā)(cocos2d-js) JavaScript和HTML、CSS的區(qū)別 HTML:提供網(wǎng)頁(yè)的結(jié)構(gòu),提供網(wǎng)頁(yè)中的內(nèi)容 CSS: 用來美化網(wǎng)頁(yè) JavaScript: 可以用來控制網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容,給網(wǎng)頁(yè)增加動(dòng)態(tài)的效果 JavaScript的組成 E...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
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大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...