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存儲(chǔ)游戲SEARCH AGGREGATION

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存儲(chǔ)游戲

對(duì)象存儲(chǔ)

對(duì)象存儲(chǔ)US3(原名UFile)是為互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用提供非結(jié)構(gòu)化文件云存儲(chǔ)的服務(wù)。用戶可通過瀏覽器、HTTP RESTful API 、SDK等多種方式實(shí)現(xiàn)文件的在線存取與管理。US3云存儲(chǔ)服務(wù)按需使用,支持存儲(chǔ)空間的無限擴(kuò)展,幫助用戶有效降低海...

存儲(chǔ)游戲問答精選

塊存儲(chǔ)、文件存儲(chǔ)和對(duì)象存儲(chǔ),哪種存儲(chǔ)方式更適合中小企業(yè)?

回答:這幾個(gè)詞都是專有名詞,是云計(jì)算中的幾種存儲(chǔ)類型。您這里想問的是企業(yè)需要云存儲(chǔ)一些文件,備用!那您可以直接購(gòu)買一臺(tái)云主機(jī),可以當(dāng)做云盤來使用。

jerryloveemily | 1347人閱讀

公有云存儲(chǔ)和私有云存儲(chǔ)有何不同?如何搭建云存儲(chǔ)?

回答:公有云就是ATM機(jī),隨存隨取,數(shù)據(jù)是你,其他就不是你的。私有云就是現(xiàn)金,現(xiàn)金放在家里等地方,可以遠(yuǎn)程取,也可以實(shí)際控制。

mrcode | 1207人閱讀

本地存儲(chǔ)是分布式存儲(chǔ)嗎?

回答:首先解釋一下什么是本地儲(chǔ)存,什么是分布式存儲(chǔ),分布式網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)是通過網(wǎng)絡(luò)。采用可擴(kuò)展的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)結(jié)構(gòu),建立多臺(tái)存儲(chǔ)服務(wù)器分擔(dān)和分散存儲(chǔ)負(fù)荷,(例如像微信淘寶等。在多個(gè)地區(qū)建立服務(wù)器集群)利用位置服務(wù)器位置地區(qū)存儲(chǔ)信息,它的特點(diǎn)是提高了系統(tǒng)的可靠性、可用性和存取效率快速的吞吐量,還易于擴(kuò)展,通過不斷的增加來調(diào)節(jié)。也可將所有文件存儲(chǔ)到不同的辦公室或者企業(yè)集團(tuán)所有的電腦內(nèi),這種叫做小的分布式存儲(chǔ)。通俗的解釋...

Scliang | 933人閱讀

對(duì)象存儲(chǔ)和分布式存儲(chǔ)一樣嗎?

回答:對(duì)象存儲(chǔ),通常與塊存儲(chǔ)、文件存儲(chǔ)并提。按照存儲(chǔ)接口的不同,存儲(chǔ)的應(yīng)用場(chǎng)景可分為對(duì)象存儲(chǔ)、塊存儲(chǔ)、文件存儲(chǔ)三種。塊存儲(chǔ)的主要操作對(duì)象是磁盤,DAS和SAN都是塊存儲(chǔ)類型。文件存儲(chǔ)的主要操作對(duì)象是文件和文件夾,對(duì)應(yīng)NAS產(chǎn)品。對(duì)象存儲(chǔ)主要操作對(duì)象是Object,兼具了SAN高速直接訪問磁盤和NAS分布式共享特點(diǎn)。采用鍵值存儲(chǔ),將數(shù)據(jù)讀寫通路和元數(shù)據(jù)分離,基于對(duì)象存儲(chǔ)設(shè)備構(gòu)建存儲(chǔ)系統(tǒng)。分布式存儲(chǔ),通常與...

CKJOKER | 1140人閱讀

對(duì)象存儲(chǔ)和分布式存儲(chǔ)有什么區(qū)別? ?

回答:對(duì)象存儲(chǔ),通常與塊存儲(chǔ)、文件存儲(chǔ)并提。按照存儲(chǔ)接口的不同,存儲(chǔ)的應(yīng)用場(chǎng)景可分為對(duì)象存儲(chǔ)、塊存儲(chǔ)、文件存儲(chǔ)三種。塊存儲(chǔ)的主要操作對(duì)象是磁盤,DAS和SAN都是塊存儲(chǔ)類型。文件存儲(chǔ)的主要操作對(duì)象是文件和文件夾,對(duì)應(yīng)NAS產(chǎn)品。對(duì)象存儲(chǔ)主要操作對(duì)象是Object,兼具了SAN高速直接訪問磁盤和NAS分布式共享特點(diǎn)。采用鍵值存儲(chǔ),將數(shù)據(jù)讀寫通路和元數(shù)據(jù)分離,基于對(duì)象存儲(chǔ)設(shè)備構(gòu)建存儲(chǔ)系統(tǒng)。分布式存儲(chǔ),通常與...

Tangpj | 3847人閱讀

分布式存儲(chǔ)和SAN存儲(chǔ)有什么區(qū)別?

回答:簡(jiǎn)要來說,在性能和價(jià)格方面,相對(duì)SAN存儲(chǔ),分布式存儲(chǔ)都存在優(yōu)勢(shì)。性能SAN存儲(chǔ):通常采用雙控制器架構(gòu)方式,為前端服務(wù)器配置兩臺(tái)交換機(jī)進(jìn)行連接。這種架構(gòu)方式具有一些明顯的弊端:前端服務(wù)器成為整個(gè)存儲(chǔ)性能的瓶頸。前端服務(wù)器的對(duì)外服務(wù)能力會(huì)制約存儲(chǔ)的橫向拓展性,并且當(dāng)控制器出現(xiàn)損壞時(shí),將直接影響存儲(chǔ)的正常使用。由于不同廠商設(shè)備的管理和使用方式不同,當(dāng)管理接口不統(tǒng)一、軟硬件緊耦合時(shí),會(huì)影響存儲(chǔ)使用的利用...

YancyYe | 1983人閱讀

存儲(chǔ)游戲精品文章

  • 拼圖小游戲

    如果您想要綜合使用javascript中canvas、原生拖拽、本地存儲(chǔ)等多種技術(shù)完成一個(gè)有趣的項(xiàng)目,那么這篇博文將非常適合您,水平有限,還望感興趣的開發(fā)人員給予更多代碼優(yōu)化建議。 1 簡(jiǎn)介和源碼 該項(xiàng)目中的拼圖小游戲使用jav...

    svtter 評(píng)論0 收藏0
  • 【Filecoin源碼倉(cāng)庫(kù)全解析】第七章:了解PoRep與PoSt并參與復(fù)制證明游戲

    ...證明類型 Filecoin是一個(gè)利用區(qū)塊鏈技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的去中心化存儲(chǔ)系統(tǒng),我們都知道,在一個(gè)區(qū)塊鏈系統(tǒng)中,需要保證每個(gè)節(jié)點(diǎn)公平有序地按照規(guī)則自行運(yùn)轉(zhuǎn),能抵制惡意攻擊,確保整個(gè)體系的可信安全。 為此,F(xiàn)ilecoin體系下也需要...

    shixinzhang 評(píng)論0 收藏0
  • 實(shí)錄分享|kubernetes 在騰訊游戲的應(yīng)用實(shí)踐

    ...,包括 agent 進(jìn)程、 Docker 進(jìn)程,還有 Lxcfs 進(jìn)程。在鏡像存儲(chǔ)方面,當(dāng)時(shí)用的是 Registry V1 版,后端用的是 ceph 存儲(chǔ)。現(xiàn)在,我們自己維護(hù)了一個(gè)分支,功能上已滿足當(dāng)前的游戲需求,并保證運(yùn)行的穩(wěn)定。所以在虛擬機(jī)模式下,我...

    DangoSky 評(píng)論0 收藏0
  • ?? 如何在 Pygame 中移動(dòng)你的游戲角色 ??

    ...(size=(0, 0), flags=0, depth=0, display=0, vsync=0)? 創(chuàng)建一個(gè)變量來存儲(chǔ)玩家的速度。設(shè)置玩家的初始坐標(biāo)?,F(xiàn)在,根據(jù)鍵盤事件(即鍵狀態(tài)改變時(shí)發(fā)生的事件)更改播放器的 x 和 y 坐標(biāo)。 blit(surface,surfacerect) 函數(shù)用于在屏幕上繪制圖像。...

    lookSomeone 評(píng)論0 收藏0
  • 碼code|騰訊大佬帶你深入理解小游戲的架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā)

    ...下來我會(huì)從兩個(gè)層面來進(jìn)行分析,首先是計(jì)算層面,再是存儲(chǔ)層面。 先看這么一個(gè)架構(gòu),我們不妨稱之為無狀態(tài)化的分層架構(gòu),簡(jiǎn)單說就是按照節(jié)點(diǎn)的關(guān)系和按照架構(gòu)關(guān)系分別進(jìn)行銜接,然后下面這個(gè)節(jié)點(diǎn)靈活進(jìn)行伸縮。 這個(gè)...

    ningwang 評(píng)論0 收藏0
  • 碼code|騰訊大佬帶你深入理解小游戲的架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā)

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    Lavender 評(píng)論0 收藏0
  • 碼code|騰訊大佬帶你深入理解小游戲的架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā)

    ...下來我會(huì)從兩個(gè)層面來進(jìn)行分析,首先是計(jì)算層面,再是存儲(chǔ)層面。 先看這么一個(gè)架構(gòu),我們不妨稱之為無狀態(tài)化的分層架構(gòu),簡(jiǎn)單說就是按照節(jié)點(diǎn)的關(guān)系和按照架構(gòu)關(guān)系分別進(jìn)行銜接,然后下面這個(gè)節(jié)點(diǎn)靈活進(jìn)行伸縮。 這個(gè)...

    fredshare 評(píng)論0 收藏0
  • Chrome 小恐龍游戲源碼探究五 -- 隨機(jī)繪制障礙

    ...后,需要通過 Horizon 類來調(diào)用。首先需要定義兩個(gè)變量來存儲(chǔ)障礙物和障礙物的類型: - function Horizon(canvas, spritePos, dimensions) { + function Horizon(canvas, spritePos, dimensions, gapCoefficient) { this.canvas = canvas; th...

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  • H5 六邊形消除游戲開發(fā)

    ...和軸坐標(biāo)則顯得相得益彰,算法也更簡(jiǎn)單明了,只是地圖存儲(chǔ)方面會(huì)略微變得復(fù)雜一點(diǎn)。所以,使用立方/軸坐標(biāo)系是較為簡(jiǎn)單的。 從六角網(wǎng)格到像素 大致了解了什么是六角網(wǎng)格,接下來了解如何把六角網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為像素。 如果...

    Dionysus_go 評(píng)論0 收藏0
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    ...每個(gè)用戶的分?jǐn)?shù) 保存每個(gè)用戶的分?jǐn)?shù),需要調(diào)用微信的云存儲(chǔ)API,將用戶的分?jǐn)?shù)持久化的存起來 . // 保存用戶數(shù)據(jù),注意限制單條數(shù)據(jù)容量不得超過1024字節(jié), // 單個(gè)用戶數(shù)據(jù)總條數(shù)不得超過128條 wx.setUserCloudStorage(Object) //存儲(chǔ)最高分...

    Tychio 評(píng)論0 收藏0
  • 玩轉(zhuǎn)Redis - 使用有序集合(sorted sets)實(shí)現(xiàn)投票游戲

    redis是一種提供多種數(shù)據(jù)類型的開源key-value存儲(chǔ)系統(tǒng),通常將數(shù)據(jù)全部存儲(chǔ)在內(nèi)存中。 redis是目前最受歡迎的key-value存儲(chǔ)系統(tǒng),是基于內(nèi)存存儲(chǔ)kv的數(shù)據(jù)庫(kù),合理的使用redis作為緩存,可以極大的改善系統(tǒng)的性能和服務(wù)器請(qǐng)求...

    AndroidTraveler 評(píng)論0 收藏0
  • Python學(xué)習(xí)之路11-武裝飛船

    ...戲的配置信息,存放游戲的各種參數(shù)。 class Settings: 存儲(chǔ)《外星人入侵》的所有設(shè)置的類 def __init__(self): 初始化游戲的設(shè)置 # 屏幕設(shè)置 self.screen_width = 1200 # 游戲窗口寬度 self.screen_height = 8...

    李昌杰 評(píng)論0 收藏0

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