...值,存放在游戲第三方程序的數(shù)據(jù)段中或者存放在游戲的服務(wù)器端,那么在游戲運(yùn)行前校驗(yàn)PE文件值和運(yùn)行時動態(tài)檢驗(yàn)進(jìn)程內(nèi)存,接下來使用工具來模擬這個過程: 1.選擇PE文件計(jì)算PE文件校驗(yàn)值和記錄代碼段數(shù)據(jù); 2.選擇...
...絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務(wù)器(c/s架構(gòu)),客戶端預(yù)測(Client-Side Prediction)方面進(jìn)行了介紹。 用Unity做個游戲(二) - 事件系統(tǒng) 本文首發(fā)自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學(xué)習(xí)記錄 前言 之前一直...
...準(zhǔn)備 / 7? 1.3.1 瀏覽器的支持 / 7? 1.3.2 準(zhǔn)備一個本地的服務(wù)器 / 8? 1.4 開發(fā)工具的選擇 / 8? 1.5 測試與上傳代碼 / 12? 1.6 JavaScript中的面向?qū)ο?/ 13? 1.6.1 類 / 13? 1.6.2 靜態(tài)類 / 16? 1.6.3 繼承 / 16? 1.7 小結(jié) / 17? 第二部分...
...一下這個項(xiàng)目,以及開放出源代碼供大家參考研究。那個服務(wù)器承載量不大,卡卡的也不要見怪。另外有什么bug 大家可以在 github 上提 issue。 還有就是,歡迎大家貢獻(xiàn)代碼,雖然真?zhèn)€項(xiàng)目也是我亂寫的,還是希望有人能看得懂...
...碼包總大小為 4MB。解決方法1:壓縮js文件,圖片資源放在服務(wù)器上做預(yù)加載。解決方法2:使用第三方引擎的資源管理功能。 2、微信小程序要求開發(fā)者的服務(wù)器 支持https,wss協(xié)議。解決方案:服務(wù)器啟用HTTPS。實(shí)現(xiàn)的方式有很多,推薦N...
...的手游項(xiàng)目。團(tuán)隊(duì)通過使用與正式服同樣的游戲客戶端和服務(wù)器,模擬外掛工作室制作外掛的過程,依靠自身的技術(shù)積累來提高專業(yè)程度,持續(xù)保持漏洞的發(fā)現(xiàn)率。 目前提供了專家測試服務(wù),希望通過提前發(fā)現(xiàn)游戲版本的安全...
...出的 HTTP 請求。 注意,手機(jī)端瀏覽器自己的緩存經(jīng)常讓服務(wù)器返回 204 或者根本不發(fā)出請求。這時可以嘗試開啟 Charles 的 Tools -> No Caching 并多刷新頁面解決,實(shí)在不行就得清除對應(yīng) APP 的數(shù)據(jù)。 找到需要修改的文件 main.min.js,...
...知道,因?yàn)椴季志偷每紤]),輪轉(zhuǎn)順序是逆時針的。 當(dāng)服務(wù)器下發(fā)一條「xx叫地主的消息」后,前端可以知道 接下來要進(jìn)行搶地主階段了 xx的下一個是yy 那么前端可以主動將狀態(tài)轉(zhuǎn)為「yy進(jìn)行搶地主狀態(tài)」。 這個沒有問題,邏...
...對這個問題有過比較詳細(xì)的介紹,摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實(shí)就是常見的Unity手游風(fēng)險中的破解風(fēng)險。 一、Unity面臨的破解風(fēng)險 Unity的破解風(fēng)險主要有Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改這三項(xiàng)...
...與玩家的關(guān)系將發(fā)生本質(zhì)的改變。傳統(tǒng)游戲運(yùn)行在中心化服務(wù)器上,開發(fā)商指定規(guī)則,玩家嘗試突破規(guī)則。如果游戲運(yùn)行在多個節(jié)點(diǎn)上,而部分節(jié)點(diǎn)由玩家運(yùn)行并給與一定激勵,那會怎么樣? 開發(fā)商跟游戲玩家有可能形成一個...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
一、活動亮點(diǎn):全球31個節(jié)點(diǎn)覆蓋 + 線路升級,跨境業(yè)務(wù)福音!爆款云主機(jī)0.5折起:香港、海外多節(jié)點(diǎn)...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...