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UCDN(UCloud Content Delivery Network)服務(wù),即內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò),UCloud CDN將用戶的加速內(nèi)容分發(fā)至部署在全球的近500個(gè)服務(wù)節(jié)點(diǎn),并進(jìn)行智能調(diào)控和緩存,為用戶計(jì)算最近的訪問節(jié)點(diǎn),提供給客戶更好更快的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。

h5游戲圖用cdn問答精選

云游戲和PC游戲有什么區(qū)別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個(gè)意思,一個(gè)是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當(dāng)于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個(gè)例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)把這個(gè)游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機(jī)上,即便是你沒有一臺(tái)高性能PC也可以遠(yuǎn)程操作打一些你的設(shè)備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時(shí)隨地的用手機(jī)打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3504人閱讀

什么是云游戲?和傳統(tǒng)游戲模式相比,有什么優(yōu)劣勢(shì)?

回答:開門見山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗(yàn)云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動(dòng)畫效果實(shí)時(shí)渲染等所有的畫面渲染、計(jì)算等都是由云服務(wù)器來直接負(fù)責(zé),從而大大降低了對(duì)于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機(jī)來負(fù)責(zé),所需的大量算力需要體積大且費(fèi)用昂貴的設(shè)備來執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...

qiangdada | 1845人閱讀

如何代理臺(tái)灣游戲

問題描述:關(guān)于如何代理臺(tái)灣游戲這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

宋華 | 909人閱讀

游戲雙線是什么意思

問題描述:關(guān)于游戲雙線是什么意思這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

馬龍駒 | 1006人閱讀

游戲怎么申請(qǐng)做托

問題描述:關(guān)于游戲怎么申請(qǐng)做托這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

付倫 | 492人閱讀

游戲服務(wù)器是什么

問題描述:關(guān)于游戲服務(wù)器是什么這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

894974231 | 727人閱讀

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  • FE.WX-小程序“無聊廣場(chǎng)”游戲前端性能優(yōu)化與踩坑攻略

    ... 一個(gè)交互不復(fù)雜,對(duì)刷新頻率和動(dòng)畫效果要求不高的小游戲,不需要使用canvas主導(dǎo)的解決方案,使用dom操作一樣可以完成。節(jié)省了cocos creater的學(xué)習(xí)成本,值得一試。本文主要針對(duì)小程序無聊廣場(chǎng)的前端開發(fā)內(nèi)容做總結(jié),記...

    qpal 評(píng)論0 收藏0
  • Cocos Creator—最佳構(gòu)建部署實(shí)踐

    ...實(shí)踐總結(jié),標(biāo)題黨了一回,嚴(yán)格來說,應(yīng)該是《快看漫畫游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)使用Cocos Creator構(gòu)建部署最佳實(shí)踐》,對(duì)于其他團(tuán)隊(duì)可能并不是。 之所以寫這篇文章,一是我剛開始接觸Cocos Creator的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)構(gòu)建部署方面的一些問題,針...

    caohaoyu 評(píng)論0 收藏0
  • H5直播答題并不難,看完這篇你也會(huì)

    ...,如果是屬于直播平臺(tái),則用戶還需要再多一步才能進(jìn)入游戲。做產(chǎn)品的人都知道,注冊(cè)步驟越多,用戶流失率越高。如果我們讓用戶掃碼后,在 H5 端登錄,可以讓他率先參與游戲,成為你的用戶。相對(duì)于其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,可以...

    hiyang 評(píng)論0 收藏0
  • 從零到一:用Phaser.js寫意地開發(fā)小游戲(Chapter 1 - 認(rèn)識(shí)Phaser.js)

    寫在前面 實(shí)際上我從未想過我會(huì)接觸到H5小游戲開發(fā),那是在2015年末,當(dāng)時(shí)我還剛開始學(xué)習(xí)iOS不久,用Swift在寫一個(gè)類似于Snapchat的應(yīng)用。由于公司項(xiàng)目轉(zhuǎn)型,需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)小游戲平臺(tái),需要使用一個(gè)比較成熟的前端游戲框...

    didikee 評(píng)論0 收藏0
  • createjs知識(shí)點(diǎn)梳理,持續(xù)更新中...

    ...有了完整了解。后面根據(jù)網(wǎng)易的一款叫做 花語月的解密游戲的h5推廣頁動(dòng)效,自己仿照做了一個(gè)粗糙版本(素材是扣下來的)、以及還有一個(gè)產(chǎn)品推廣h5的仿制,這個(gè)只仿了一個(gè)簡(jiǎn)單的頁面。 案例鏈接為: 1. 仿制花與月h5 -- https...

    wangdai 評(píng)論0 收藏0
  • <轉(zhuǎn)載>圖片流量節(jié)省60%:基于CDN的sharpP自適應(yīng)圖片技術(shù)實(shí)踐

    ...,提升用戶體驗(yàn)。 效果數(shù)據(jù) 目前手Q增值業(yè)務(wù):VIP中心、游戲中心、動(dòng)漫、游戲公會(huì)、特別關(guān)心 以及增值渠道的QQ錢包,空間的個(gè)性化商城已經(jīng)接入sharpP自適應(yīng),優(yōu)化效果數(shù)據(jù): sharpP自適應(yīng)方案在原有webP自適應(yīng)方案效果提升40%-...

    JerryZou 評(píng)論0 收藏0
  • 騰訊祭出大招VasSonic,讓你的H5頁面首屏秒開

    ...,大家對(duì)手Q的業(yè)務(wù)形態(tài)可能有簡(jiǎn)單的了解。比如下圖的游戲分發(fā)中心、會(huì)員特權(quán)中心、個(gè)性化裝扮商城等。這部分商城的特點(diǎn)比較明顯,頁面的很多數(shù)據(jù)都是動(dòng)態(tài)的,是由我們的產(chǎn)品經(jīng)理在后臺(tái)配置的。 這些都是很常見頁面,...

    xzavier 評(píng)論0 收藏0
  • 用React寫一個(gè)數(shù)字華容道,你需要知道的秘密

    ...發(fā)了一條關(guān)于玩數(shù)字華容道,根本停不下來的朋友圈,這游戲我在今年的最強(qiáng)大腦看過,但是就看兩小天才在滑呀滑呀滑,感覺還不錯(cuò),程序猿就該多玩益智類,少玩什么跳一跳。于是去商店下了個(gè),玩著還行,就是廣告太多,...

    Jason 評(píng)論0 收藏0
  • Cocos Creator—如何給資源打MD5版本號(hào)

    Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戲開發(fā)者工具,基于 Cocos2d-x,組件化,腳本化,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),跨平臺(tái)發(fā)布。Cocos Creator的開發(fā)思路已經(jīng)逐步跟Unity 3D靠攏,寫起來也更方便快捷,開發(fā)效率更高。 但既然是新東西,免不了各種坑。...

    lk20150415 評(píng)論0 收藏0

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