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鴻麟數(shù)據(jù)通游戲云

云數(shù)據(jù)庫MongoDB

云數(shù)據(jù)庫MongoDB是基于成熟云計算技術的高可用、高性能的數(shù)據(jù)庫服務,完全兼容MongoDB 協(xié)議,支持靈活部署,除副本集實例架構(gòu)外,云數(shù)據(jù)庫MongoDB還提供分片集群架構(gòu)來滿足海量數(shù)據(jù)業(yè)務場景;同時提供災備、備份、監(jiān)控告警...

鴻麟數(shù)據(jù)通游戲云問答精選

想問下nodejs通常用什么存儲數(shù)據(jù)?

回答:用啥數(shù)據(jù)庫跟你用啥技術沒任何關系[呲牙]都可以用,看有沒有nodejs的包。

zzbo | 785人閱讀

云游戲和PC游戲有什么區(qū)別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個意思,一個是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當于自己通關了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個例子,云游戲就是借用云游戲服務商提供的高性能設備通過網(wǎng)絡把這個游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機上,即便是你沒有一臺高性能PC也可以遠程操作打一些你的設備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時隨地的用手機打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3506人閱讀

如何利用云主機掛游戲

問題描述:關于如何利用云主機掛游戲這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

張巨偉 | 884人閱讀

游戲掛機用什么云主機

問題描述:關于游戲掛機用什么云主機這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 1155人閱讀

什么是云游戲?和傳統(tǒng)游戲模式相比,有什么優(yōu)劣勢?

回答:開門見山,關于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡加持助力+廣泛終端設備支持+3A制作游戲暢享體驗云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動畫效果實時渲染等所有的畫面渲染、計算等都是由云服務器來直接負責,從而大大降低了對于游戲玩家終端設備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機來負責,所需的大量算力需要體積大且費用昂貴的設備來執(zhí)行,與服務器之間的交互僅局限于關鍵數(shù)...

qiangdada | 1845人閱讀

云游戲服務器怎么建

問題描述:關于云游戲服務器怎么建這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 1095人閱讀

鴻麟數(shù)據(jù)通游戲云精品文章

  • 計算虛擬化在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的應用

    ...務器前面,可提供高速負載均衡、內(nèi)容交換、應用加速、數(shù)據(jù)壓縮、內(nèi)容緩存、SSL加速、網(wǎng)絡優(yōu)化和應用性能監(jiān)控等功能。 不同于其它需要安裝許多單一功能產(chǎn)品的解決方案,NetScaler屬于軟硬件一體化設備,不僅易于部署,而...

    objc94 評論0 收藏0
  • 碼code|騰訊大佬帶你深入理解小游戲的架構(gòu)設計與開發(fā)

    ...到幾十個。但是接下來另外一個瓶頸又出現(xiàn)了,他們用的數(shù)據(jù)庫也是單數(shù)據(jù)庫,同樣有擴展性的問題。這個問題可以通過改用集群版數(shù)據(jù)庫來解決。最終雖然所有的問題得到了解決,但是耽誤了時間也產(chǎn)生了損失,他們在線人數(shù)...

    ningwang 評論0 收藏0
  • 碼code|騰訊大佬帶你深入理解小游戲的架構(gòu)設計與開發(fā)

    ...到幾十個。但是接下來另外一個瓶頸又出現(xiàn)了,他們用的數(shù)據(jù)庫也是單數(shù)據(jù)庫,同樣有擴展性的問題。這個問題可以通過改用集群版數(shù)據(jù)庫來解決。最終雖然所有的問題得到了解決,但是耽誤了時間也產(chǎn)生了損失,他們在線人數(shù)...

    Lavender 評論0 收藏0
  • 碼code|騰訊大佬帶你深入理解小游戲的架構(gòu)設計與開發(fā)

    ...到幾十個。但是接下來另外一個瓶頸又出現(xiàn)了,他們用的數(shù)據(jù)庫也是單數(shù)據(jù)庫,同樣有擴展性的問題。這個問題可以通過改用集群版數(shù)據(jù)庫來解決。最終雖然所有的問題得到了解決,但是耽誤了時間也產(chǎn)生了損失,他們在線人數(shù)...

    fredshare 評論0 收藏0
  • 開辟泰國市場,拓展海外版圖

    ...珠寶、養(yǎng)老、石油、餐飲、機油、凈水、凈化器、母嬰、游戲等實體經(jīng)濟領域,推動創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。此外,云付通還在全國的大、中、小城市建立完善的服務網(wǎng)絡,普及消費新理念,夯實國內(nèi)市場。在推動形成全面開放新格局...

    MobService 評論0 收藏0
  • 手游開發(fā)如何選擇后端服務

    ...,我不僅得到了 LeanCloud 各路技術大俠的指點,得以提高數(shù)據(jù)可靠性并優(yōu)化了邏輯執(zhí)行效率,而且 LeanCloud 的高可用性和對突發(fā)異常處理的高效也讓我對運維工作和服務穩(wěn)定性沒有絲毫的顧慮;再加上簡潔好用、響應及時的工單...

    codecook 評論0 收藏0
  • Cloud 2.0時代,基礎設施的變遷與創(chuàng)新

    ...聯(lián)網(wǎng)業(yè)態(tài)也正處于高峰發(fā)展期,從依靠人口紅利發(fā)展轉(zhuǎn)向數(shù)據(jù)紅利,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對公有云服務提供商的訴求將從通用硬件轉(zhuǎn)向垂直整合系統(tǒng),從資源型服務轉(zhuǎn)向能力型服務。互聯(lián)網(wǎng)應用也進入了Cloud 2.0 時代,必須用專用的硬件...

    JerryZou 評論0 收藏0
  • 龍圖 VP 李翀:數(shù)據(jù)化運營及計算下的運維

    文 | 龍圖 VP 李翀原文地址:當游戲遇上大數(shù)據(jù)和云計算——談數(shù)據(jù)化運營及云計算下的運維 龍圖做了8年的游戲,真正快速發(fā)展起來是在移動互聯(lián)網(wǎng)這個時代。隨著刀塔快速的擴張,我們在各個領域都遇到了非常多的之前沒...

    JerryC 評論0 收藏0
  • 龍圖 VP 李翀:數(shù)據(jù)化運營及計算下的運維

    文 | 龍圖 VP 李翀原文地址:當游戲遇上大數(shù)據(jù)和云計算——談數(shù)據(jù)化運營及云計算下的運維 龍圖做了8年的游戲,真正快速發(fā)展起來是在移動互聯(lián)網(wǎng)這個時代。隨著刀塔快速的擴張,我們在各個領域都遇到了非常多的之前沒...

    Java_oldboy 評論0 收藏0
  • 當離開了,你的世界會怎樣?

    ...們的日常生活。 游戲服務、物聯(lián)網(wǎng)應用、人工智能、大數(shù)據(jù)、超算、5G等新興技術領域?qū)τ诜植际健⒕W(wǎng)絡吞吐、彈性集群、運算能力、存儲空間的要求都在極具擴張。 從以上我們可以看到,云計算幾乎囊括了生活中的方方面面...

    JinB 評論0 收藏0
  • 從Kubernetes到“原生全家桶”,網(wǎng)易如何讓業(yè)務部署提效280%?

    ...個節(jié)點。在生產(chǎn)環(huán)境中,曾達到過單個集群10,000個節(jié)點的數(shù)據(jù)。內(nèi)部大部分互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務正在使用該系統(tǒng)進行開發(fā)、測試和生產(chǎn)。 曾宇星,網(wǎng)易云架構(gòu)師 在考慮建立自己的業(yè)務流程解決方案后,網(wǎng)易云決定將其私有云平臺建立...

    zhunjiee 評論0 收藏0
  • 鵝廠干貨 | 騰訊游戲APP協(xié)議迭代的那些事

    ... 背景 在移動客戶端開發(fā)中,基本都會需要與服務端進行數(shù)據(jù)交互。對于一般的App來說,通過http請求,采用json格式的文本協(xié)議進行數(shù)據(jù)通信也就基本滿足需求了。在業(yè)務不斷增加,用戶體量不斷增長之后,對用戶體驗的要求也...

    luck 評論0 收藏0

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