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GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。

交替精品文章

  • 兩個(gè)線程交替輸出1~20(使用條件鎖)

    public class testThread { public static void main(String[] args) { ReentrantLock lock=new ReentrantLock(); Condition one =lock.newCondition(); Condition two=lock.newCondition();...

    MarvinZhang 評(píng)論0 收藏0
  • 經(jīng)典面試題——兩個(gè)線程交替打印奇數(shù)和偶數(shù)

    今天在和同事討論線程說(shuō)到了這個(gè)我就實(shí)現(xiàn)了一把 直接貼代碼 public class Demo2 { private static volatile int i = 1; public static void main(String[] args) throws Exception { final Object obj = new Object(); ...

    Yi_Zhi_Yu 評(píng)論0 收藏0
  • Chrome 小恐龍游戲源碼探究七 -- 晝夜模式交替

    ...、最高分?jǐn)?shù)的記錄和繪制。這一篇文章中將實(shí)現(xiàn)晝夜模式交替的的效果。 夜晚模式 定義夜晚模式類 NightMode: /** * 夜晚模式 * @param {HTMLCanvasElement} canvas 畫布 * @param {Object} spritePos 雪碧圖中的坐標(biāo)信息 * @param {Number} containerWidth ...

    curried 評(píng)論0 收藏0
  • 用 JavaScript 實(shí)現(xiàn)鏈表操作 - 11 Alternating Split

    TL;DR 把一個(gè)鏈表交替切分成兩個(gè),系列目錄見 前言和目錄 。 需求 實(shí)現(xiàn)一個(gè) alternatingSplit() 函數(shù),把一個(gè)鏈表切分成兩個(gè)。子鏈表的節(jié)點(diǎn)應(yīng)該是在父鏈表中交替出現(xiàn)的。如果原鏈表是 a -> b -> a -> b -> a -> null ,則兩個(gè)子鏈表分...

    jsyzchen 評(píng)論0 收藏0
  • PHP DateTime類計(jì)算早于改歷時(shí)間的坑

    ...,取代舊羅馬歷歷法的一種歷法。一年設(shè)12個(gè)月,大小月交替,四年一閏,平年365日,閏年于二月底增加一閏日,年平均長(zhǎng)度為365.25日。由于累積誤差隨著時(shí)間越來(lái)越大,1582年后被教皇格里高利十三世改善,變?yōu)楦窭餁v,即沿用...

    李世贊 評(píng)論0 收藏0
  • 前端每日實(shí)戰(zhàn):147# 視頻演示如何用純 CSS 創(chuàng)作透視按鈕的懸停特效

    ...邊框和背景的樣式,背景采用漸變色,但漸變的方向依次交替: ul li { box-sizing: border-box; width: 15em; height: 3em; font-size: 20px; border-radius: 0.5em; margin: 0.5em; box-shadow: 0 0 1em rgba(0,0...

    cppprimer 評(píng)論0 收藏0
  • 前端每日實(shí)戰(zhàn):147# 視頻演示如何用純 CSS 創(chuàng)作透視按鈕的懸停特效

    ...邊框和背景的樣式,背景采用漸變色,但漸變的方向依次交替: ul li { box-sizing: border-box; width: 15em; height: 3em; font-size: 20px; border-radius: 0.5em; margin: 0.5em; box-shadow: 0 0 1em rgba(0,0...

    hikui 評(píng)論0 收藏0
  • 一文讀懂 YUV 的采樣與格式

    ...。 packed 打包模式 指每個(gè)像素點(diǎn)的 Y、U、V 分量是連續(xù)交替存儲(chǔ)的。 根據(jù)采樣方式和存儲(chǔ)格式的不同,就有了多種 YUV 格式。這些格式主要是基于 YUV 4:2:2 和 YUV 4:2:0 采樣。 常見的基于 YUV 4:2:2 采樣的格式如下表: YUV 4:2:2 ...

    tracy 評(píng)論0 收藏0
  • CSS3-Animotion抽絲剝繭 一步步擼出跑男動(dòng)畫

    ...進(jìn)行分析。跑男的動(dòng)畫其實(shí)可以拆分為兩個(gè):1)一個(gè)是交替擺腿;2)另一個(gè)是位置移動(dòng)。這兩個(gè)動(dòng)作要嚴(yán)絲合縫的結(jié)合。能把這個(gè)想清楚,那就基本思路理解了。 接著,如何讓這兩種動(dòng)畫一起施加在靜止的跑男身上呢? ...

    caoym 評(píng)論0 收藏0
  • CSS3-Animotion抽絲剝繭 一步步擼出跑男動(dòng)畫

    ...進(jìn)行分析。跑男的動(dòng)畫其實(shí)可以拆分為兩個(gè):1)一個(gè)是交替擺腿;2)另一個(gè)是位置移動(dòng)。這兩個(gè)動(dòng)作要嚴(yán)絲合縫的結(jié)合。能把這個(gè)想清楚,那就基本思路理解了。 接著,如何讓這兩種動(dòng)畫一起施加在靜止的跑男身上呢? ...

    OBKoro1 評(píng)論0 收藏0
  • CSS3-Animotion抽絲剝繭 一步步擼出跑男動(dòng)畫

    ...進(jìn)行分析。跑男的動(dòng)畫其實(shí)可以拆分為兩個(gè):1)一個(gè)是交替擺腿;2)另一個(gè)是位置移動(dòng)。這兩個(gè)動(dòng)作要嚴(yán)絲合縫的結(jié)合。能把這個(gè)想清楚,那就基本思路理解了。 接著,如何讓這兩種動(dòng)畫一起施加在靜止的跑男身上呢? ...

    bingo 評(píng)論0 收藏0
  • python大佬養(yǎng)成計(jì)劃----進(jìn)程、線程與多進(jìn)程

    ...么執(zhí)行多任務(wù)的呢? 答案就是操作系統(tǒng)輪流讓各個(gè)任務(wù)交替執(zhí)行,任務(wù)1執(zhí)行0.01秒,切換到任務(wù)2,任務(wù)2執(zhí)行0.01秒,再切換到任務(wù)3,執(zhí)行0.01秒……這樣反復(fù)執(zhí)行下去。表面上看,每個(gè)任務(wù)都是交替執(zhí)行的,但是,由于CPU的執(zhí)行...

    taowen 評(píng)論0 收藏0
  • 大話javascript 4期:事件循環(huán)(1)

    ...么執(zhí)行多任務(wù)的呢? 答案就是操作系統(tǒng)輪流讓各個(gè)任務(wù)交替執(zhí)行,任務(wù)1執(zhí)行0.01秒,切換到任務(wù)2,任務(wù)2執(zhí)行0.01秒,再切換到任務(wù)3,執(zhí)行0.01秒……這樣反復(fù)執(zhí)行下去。表面上看,每個(gè)任務(wù)都是交替執(zhí)行的,但是,由于CPU的執(zhí)行...

    codergarden 評(píng)論0 收藏0

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