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GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。

屏幕材質(zhì)精品文章

  • 【Three.js】Three.js學(xué)習(xí)記錄

    ...則需要通過以下方式來判斷某對象是否被選中。 * 基于屏幕上的點(diǎn)擊位置創(chuàng)建一個(gè) THREE.Vector3 向量。 * 使用 vector.unproject 方法將屏幕上的點(diǎn)擊位置轉(zhuǎn)換成 Three.js 場景中的坐標(biāo)。換句話說,就是將屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成三維場景中的坐...

    chanthuang 評論0 收藏0
  • 【Three.js】Three.js學(xué)習(xí)記錄

    ...則需要通過以下方式來判斷某對象是否被選中。 * 基于屏幕上的點(diǎn)擊位置創(chuàng)建一個(gè) THREE.Vector3 向量。 * 使用 vector.unproject 方法將屏幕上的點(diǎn)擊位置轉(zhuǎn)換成 Three.js 場景中的坐標(biāo)。換句話說,就是將屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成三維場景中的坐...

    李濤 評論0 收藏0
  • three.js 入門詳解(一)

    ...右手坐標(biāo)系,X軸水平向右,y軸垂直向上,Z軸的方向就是屏幕由里往外的方向 這里我們定義一個(gè)透視相機(jī)(相機(jī)也需要添加到場景中): var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 4 / 3, 1, 1000); // 設(shè)置相機(jī)的位置 camera.position.set(0,0,5); // 將...

    Jacendfeng 評論0 收藏0
  • three.js 入門詳解(二)

    ...效果。這時(shí)候,stat.js就能提供一個(gè)很好的幫助,它占據(jù)屏幕中的一小塊位置(如左上角),效果為:,單擊后顯示每幀渲染時(shí)間:。 首先,我們需要下載stat.js文件,可以在https://github.com/mrdoob/stats.js/blob/master/build/stats.min.js找到。...

    G9YH 評論0 收藏0
  • 【three.js學(xué)習(xí)筆記】場景

    ...和渲染的對象樹。 組件 描述 相機(jī) 決定哪些東西在屏幕上渲染 光源 對材質(zhì)如何顯示,以及生成陰影時(shí)材質(zhì)如何使用產(chǎn)生影響 物體 相機(jī)里主要的渲染對象,如方塊、球體 THREE.Scene()就像是所有這些對象的容器。下面是...

    codecraft 評論0 收藏0
  • three.js中文文檔 1.創(chuàng)建場景

    ...一點(diǎn)。 渲染場景 如果你在 HTML 文件中復(fù)制了如上代碼,屏幕不會顯示東西。因?yàn)槲覀冞€沒渲染場景。所以我們需要調(diào)用渲染器或者動畫循環(huán)。 function animate() { requestAnimationFrame( animate ); renderer.render( scene, camera ); } animate(); ...

    Michael_Lin 評論0 收藏0
  • 光照渲染——用canvas模擬光照效果

    ...為原點(diǎn)O,右方向?yàn)閤軸正方向,下方向?yàn)閥軸正方向,垂直屏幕向外的方向?yàn)閦軸正方向。我們可以這樣定義一個(gè)寬高都為500的平面: var plane = { center: [ 250, 250, 0 ], // 平面中心點(diǎn)坐標(biāo) width: 500, // 寬 height: 500, ...

    jokester 評論0 收藏0
  • 在 Forge Viewer 里展示/隱藏構(gòu)件材質(zhì)

    ...務(wù)提取、轉(zhuǎn)換在 Viewer 里渲染(Render)構(gòu)件外觀時(shí)所需的材質(zhì)(Material)及貼圖(Texture)。在 Viewer 里渲染這些材質(zhì)是會耗損計(jì)算機(jī)內(nèi)存(Memory)的,但有時(shí)候我們觀注的是構(gòu)件的幾何信息,貼圖(Texture)反倒是可以被忽略的,但...

    Dean 評論0 收藏0
  • 產(chǎn)品三維模型在線預(yù)覽

    ...件進(jìn)行三維建模,渲染烘培,然后導(dǎo)出包含幾何體數(shù)據(jù)和材質(zhì)數(shù)據(jù)文件,材質(zhì)通常有一些貼圖。 2.技術(shù) WebGL程序員通過threejs三維引擎的加載器加載解析美術(shù)導(dǎo)出的模型文件。 真實(shí)度要求 產(chǎn)品的展示渲染效果,在真實(shí)度方面,往...

    DirtyMind 評論0 收藏0

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