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GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。

three精品文章

  • 紋理

    Operations THREE.MultiplyOperation THREE.MixOperation THREE.AddOperation Mapping Modes THREE.UVMapping THREE.CubeReflectionMapping THREE.CubeRefractionMapping THREE.EquirectangularReflectionMapping TH...

    Berwin 評(píng)論0 收藏0
  • threejs 繪制地球、飛機(jī)、軌跡

    threejs官網(wǎng):https://threejs.org/ 首先我們來(lái)看下要實(shí)現(xiàn)的效果 這個(gè)縮小后的圖片,下面我們來(lái)看下近距離的動(dòng)態(tài)效果。。 效果比較簡(jiǎn)陋,需要后期再處理。。。 下面進(jìn)入主題,代碼篇。。 HTML部分: 全球航班 ...

    yy13818512006 評(píng)論0 收藏0
  • three.js 入門詳解(一)

    ...套規(guī)范 想要使用WebGL原生的API來(lái)寫(xiě)3D效果的話,很吃力。three.js是WebGL的一個(gè)開(kāi)源框架,它省去了很多麻煩的細(xì)節(jié)。 1.2 初識(shí)three.js 什么是threejs,很簡(jiǎn)單,你將它理解成three+js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那...

    Jacendfeng 評(píng)論0 收藏0
  • 基于three.js的一個(gè)項(xiàng)目類的編寫(xiě)

    WebVR 這是一篇關(guān)于怎么樣基于three.js進(jìn)行可配置的three.js的對(duì)象創(chuàng)建的文章項(xiàng)目地址 編寫(xiě)一個(gè)three.js的基類 這是創(chuàng)建的一個(gè)Three.js基類其中包含了場(chǎng)景,相機(jī),渲染器,控制器以及一些方法 // VRcore.js import * as THREE from three;...

    Little_XM 評(píng)論0 收藏0
  • three.js 簡(jiǎn)介

    一、WebGL 與 three.js WebGL(Web Graphics Library)是一種3D繪圖協(xié)議,它允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結(jié)合在一起,通過(guò)增加OpenGL ES 2.0的一個(gè)JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,這樣Web開(kāi)發(fā)人員就可以借助系統(tǒng)顯卡...

    yankeys 評(píng)論0 收藏0
  • 在 Forge Viewer 里加入自訂義線

    ...產(chǎn)生一個(gè)線型幾何,其代碼入下所示: const geometry = new THREE.Geometry () geometry.vertices.push (new THREE.Vector3 ( 0, 0, 0)) geometry.vertices.push (new THREE.Vector3 (10, 10, 10)) var linesMaterial = new TH...

    zilu 評(píng)論0 收藏0
  • 材質(zhì)

    Side THREE.FrontSide THREE.BackSide THREE.DoubleSide Shading THREE.FlatShading THREE.SmoothShading Colors THREE.NoColors THREE.FaceColors THREE.VertexColors Blending Mode THREE.NoBlending THREE....

    sixgo 評(píng)論0 收藏0
  • three.js 入門詳解(二)

    ...在本章之前,所有畫(huà)面都是靜止的,本章將介紹如果使用Three.js進(jìn)行動(dòng)態(tài)畫(huà)面的渲染。此外,將會(huì)介紹一個(gè)Three.js作者寫(xiě)的另外一個(gè)庫(kù),用來(lái)觀測(cè)每秒幀數(shù)(FPS)。 9.1 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果 9.1.1 動(dòng)畫(huà)原理 在這里,我們將動(dòng)態(tài)畫(huà)面簡(jiǎn)稱為動(dòng)...

    G9YH 評(píng)論0 收藏0
  • Three.js】Three.js學(xué)習(xí)記錄

    ...理問(wèn)題,是否可以在3ds max 時(shí)預(yù)先進(jìn)行處理 obj文件導(dǎo)入 Three.js中旋轉(zhuǎn)點(diǎn)的設(shè)定 dat.GUI Three.js中有兩種材質(zhì)可以對(duì)光源產(chǎn)生反應(yīng):MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染陰影需要在渲染器、每一個(gè)物體以及每一個(gè)光源上打開(kāi)。生成陰影...

    chanthuang 評(píng)論0 收藏0
  • Three.js】Three.js學(xué)習(xí)記錄

    ...理問(wèn)題,是否可以在3ds max 時(shí)預(yù)先進(jìn)行處理 obj文件導(dǎo)入 Three.js中旋轉(zhuǎn)點(diǎn)的設(shè)定 dat.GUI Three.js中有兩種材質(zhì)可以對(duì)光源產(chǎn)生反應(yīng):MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染陰影需要在渲染器、每一個(gè)物體以及每一個(gè)光源上打開(kāi)。生成陰影...

    李濤 評(píng)論0 收藏0
  • 基于WebGL-ThingJS的的平面圖導(dǎo)航(二)

    ...ces = []; this.near = 0.1; this.camera = null; this.node = new THREE.Object3D(); this._frustum = new THREE.Frustum(); this._projScreenMatrix = new THREE.Matrix4(); } setup(par...

    noONE 評(píng)論0 收藏0

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