這篇講的是連通分量,連通分量是深度優(yōu)先搜索算法的一個(gè)應(yīng)用。 每進(jìn)行了一次dfs,就會(huì)找到一條連通分量。 定義如下的API public class CC CC(Graph g) 預(yù)處理構(gòu)造函數(shù) boolean connected(int v,in w) v和w連通嗎 int count() ...
... Variable%20Rate%20Shading Variable%20Rate%20Shading(VRS,可變率著色)允許像素著色器一次著色一個(gè)或多個(gè)像素,這樣一個(gè)著色計(jì)算可以代表一個(gè)像素或一組像素。VRS是反鋸齒技術(shù)的逆解??逛忼X技術(shù)通過平滑高變化的內(nèi)容,更頻繁地...
...icy引流支持域內(nèi)場(chǎng)景和跨域場(chǎng)景,整體的轉(zhuǎn)發(fā)流程如下:著色:出口PE在向入口PE通告BGP業(yè)務(wù)路由時(shí),或者入口PE接收路由時(shí)對(duì)路由進(jìn)行著色(標(biāo)記路由Color),Color用于表示路由所需要的SLA。計(jì)算+引流:域內(nèi)場(chǎng)景下,頭端節(jié)點(diǎn)收...
...變?yōu)榭赏队霸诙S平面上的有限的像素點(diǎn)數(shù)據(jù);二是渲染著色;根據(jù)傳入的頂點(diǎn)顏色數(shù)據(jù)或圖片紋理數(shù)據(jù),將相應(yīng)的顏色對(duì)應(yīng)到響應(yīng)的像素點(diǎn)。在OpenGL ES中,其大概的繪制流程如下圖所示:這里將三維空間中構(gòu)成三維實(shí)體的坐標(biāo)...
Three.js著色器 很多時(shí)候如果想寫一些特效,往往需要編寫著色器代碼GLSL,如果你不熟悉著色器語言,自然需要學(xué)習(xí)著色器語言語法,如果你有著色器語言基礎(chǔ),直接使用Threejs引擎的ShaderMaterial或RawShaderMaterial API編寫就可以。...
...。它們會(huì): 找到形狀的所有角頂點(diǎn)位置。這被稱為頂點(diǎn)著色(vertex shading)。 找出連接這些角頂點(diǎn)的線條。由此可以得到哪些像素被形狀所覆蓋。這就是所謂的光柵化(rasterization)。 已經(jīng)知道形狀所覆蓋的像素了,就可以遍...
...。它們會(huì): 找到形狀的所有角頂點(diǎn)位置。這被稱為頂點(diǎn)著色(vertex shading)。 找出連接這些角頂點(diǎn)的線條。由此可以得到哪些像素被形狀所覆蓋。這就是所謂的光柵化(rasterization)。 已經(jīng)知道形狀所覆蓋的像素了,就可以遍...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
營(yíng)銷賬號(hào)總被封?TK直播頻繁掉線?雙ISP靜態(tài)住宅IP+輕量云主機(jī)打包套餐來襲,確保開出來的云主機(jī)不...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...