回答:底層的算法很多都是C,C++實(shí)現(xiàn)的,效率高。上層調(diào)用很多是Python實(shí)現(xiàn)的,主要是Python表達(dá)更簡(jiǎn)潔,容易。
回答:你好,很高興回答你的問(wèn)題,我是我們@滬A林工,電氣技術(shù)領(lǐng)域的自媒體新人。結(jié)合我的從業(yè)經(jīng)歷給你作答如下。目前非標(biāo)自動(dòng)化行業(yè)的主流編程語(yǔ)言還是梯形圖,由于表達(dá)直觀易于上手,還是多數(shù)人的編程首選。但隨著高級(jí)語(yǔ)言的出現(xiàn),像西門(mén)子的SCL語(yǔ)言,三菱的ST文本,都為非標(biāo)自動(dòng)化注入了新的活力。我個(gè)人認(rèn)為,梯形圖編程語(yǔ)言不會(huì)被取代,因?yàn)槎吒骶邇?yōu)勢(shì)!梯形圖優(yōu)勢(shì):主要是由于梯形圖與電氣控制系統(tǒng)的電路圖很相似,具有直...
回答:后臺(tái)不等于內(nèi)核開(kāi)發(fā),但了解內(nèi)核肯定有助于后臺(tái)開(kāi)發(fā),內(nèi)核集精ucloud大成,理解內(nèi)核精髓,你就離大咖不遠(yuǎn)了。程序邏輯抽取器支持c/c++/esqlc,數(shù)據(jù)庫(kù)支持oracle/informix/mysql,讓你輕松了解程序干了什么。本站正在舉辦注解內(nèi)核贏工具活動(dòng),你對(duì)linux kernel的理解可以傳遞給她人。
回答:C語(yǔ)言能干什么?回答這個(gè)問(wèn)題應(yīng)該先思考一下你想用C語(yǔ)言來(lái)干什么?C語(yǔ)言是一門(mén)歷史非常悠久的語(yǔ)言,C語(yǔ)言非常的簡(jiǎn)潔緊湊、靈活方便;數(shù)據(jù)類型和運(yùn)算符號(hào)者非常的豐富;可以直接的操作物理地址,非常適合對(duì)硬件直接操作;生成的目標(biāo)代碼質(zhì)量和運(yùn)行效率也非常高。C語(yǔ)言廣泛應(yīng)用于各種單片機(jī)的嵌入式系統(tǒng)開(kāi)發(fā),現(xiàn)在90%或以上的單片機(jī)的程序都是用C語(yǔ)言去開(kāi)發(fā)的。操作系統(tǒng)的底層驅(qū)動(dòng)基本上也是用C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的。但如果想用C語(yǔ)...
回答:使用c語(yǔ)言連接sql server需要進(jìn)行以下操作。1、安裝本機(jī)環(huán)境:這里以sql2008r2+vs2010為例。先在本機(jī)安裝sql2008r2,再安裝vs2010。安裝完成以后可以進(jìn)去我的電腦-管理-服務(wù)找到sql server服務(wù)是否安裝成功并啟動(dòng)。2、配置本機(jī)數(shù)據(jù)連接:(1)點(diǎn)擊電腦左下角的開(kāi)始-控制面板-管理工具-數(shù)據(jù)源(ODBC)。(2)雙擊打開(kāi),點(diǎn)擊用戶DNS菜單,點(diǎn)擊新增,彈出創(chuàng)建數(shù)...
...變?yōu)榭赏队霸诙S平面上的有限的像素點(diǎn)數(shù)據(jù);二是渲染著色;根據(jù)傳入的頂點(diǎn)顏色數(shù)據(jù)或圖片紋理數(shù)據(jù),將相應(yīng)的顏色對(duì)應(yīng)到響應(yīng)的像素點(diǎn)。在OpenGL ES中,其大概的繪制流程如下圖所示:這里將三維空間中構(gòu)成三維實(shí)體的坐標(biāo)...
Three.js著色器 很多時(shí)候如果想寫(xiě)一些特效,往往需要編寫(xiě)著色器代碼GLSL,如果你不熟悉著色器語(yǔ)言,自然需要學(xué)習(xí)著色器語(yǔ)言語(yǔ)法,如果你有著色器語(yǔ)言基礎(chǔ),直接使用Threejs引擎的ShaderMaterial或RawShaderMaterial API編寫(xiě)就可以。...
...我們通過(guò)一張流程圖,演示原理 3.2 實(shí)現(xiàn) 3.2.1 創(chuàng)建頂點(diǎn)著色器,只是傳遞了貼圖坐標(biāo)。 attribute vec4 position; varying vec2 vCoord;void main() { vCoord = position.xy * 0.5 + 0.5; gl_Position = position; } 3.2.2 創(chuàng)建片元著色器,根據(jù)貼圖坐標(biāo)貼圖...
... Variable%20Rate%20Shading Variable%20Rate%20Shading(VRS,可變率著色)允許像素著色器一次著色一個(gè)或多個(gè)像素,這樣一個(gè)著色計(jì)算可以代表一個(gè)像素或一組像素。VRS是反鋸齒技術(shù)的逆解。抗鋸齒技術(shù)通過(guò)平滑高變化的內(nèi)容,更頻繁地...
... 偏導(dǎo)數(shù)函數(shù)(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元著色器中的一個(gè)用于計(jì)算任何變量基于屏幕空間坐標(biāo)的變化率的指令(函數(shù))。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,還有另外一個(gè)函數(shù)fwidth = dFdx + dFdy。 偏導(dǎo)數(shù)計(jì)算 在三角形柵...
...上 node的情形 操作 情形1 node為紅,無(wú)father 將node重新著色 情形2 node為紅,father為黑 情形3.1 node,father為紅,grand,uncle為黑 旋轉(zhuǎn)一次或兩次,并重新著色 情形3.2 node,father,uncle為紅,grand為黑 將father, uncle,grand重新著色, grand作為...
...分割、邊緣查找、法線計(jì)算等處理,最后將這些信息傳入著色器,實(shí)現(xiàn)基本的光照立體文字。 利用canvas原生api獲取文字像素信息的好處是,可以繪制任何瀏覽器支持的字體,而無(wú)需制作額外的字體文件;而缺陷是對(duì)一些高級(jí)需...
...點(diǎn)按照A中模式的分布,其中點(diǎn)根據(jù)其被分配的不同類簇著色,黑色的點(diǎn)屬于類簇光暈。D和E是對(duì)應(yīng)的決策圖,而F表示的是不同點(diǎn)量下不正確聚類點(diǎn)的比率,誤差線代表平均值的標(biāo)準(zhǔn)差 聚類結(jié)果 圖3是分別利用點(diǎn)集和Olivetti臉部圖...
...errorCode) { console.log(errorCode); errorCode = gl.getError(); } 著色器 著色器(shader)是OpenGL 中的另一個(gè)概念。WebGL中有兩種著色器:定點(diǎn)著色器和片段(或像素)著色器。頂點(diǎn)著色器用于將3D頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為需要渲染的2D點(diǎn)。片段著色器...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
一、活動(dòng)亮點(diǎn):全球31個(gè)節(jié)點(diǎn)覆蓋 + 線路升級(jí),跨境業(yè)務(wù)福音!爆款云主機(jī)0.5折起:香港、海外多節(jié)點(diǎn)...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...