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  • 我是如何學(xué)習(xí)游戲引擎的?

    ...引擎選擇,語言基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)基礎(chǔ) Cocos、Cryengine、Unity、Unreal我都有接觸過,其實(shí)發(fā)展了這么多年各有適合的領(lǐng)域,當(dāng)然也有不少值得詬病的地方。如果非要一句話說出來誰好誰壞是不現(xiàn)實(shí)的,也顯得很不負(fù)責(zé)任(其實(shí)每天都有...

    未東興 評論0 收藏0
  • Asm.js: Javascript的編譯目標(biāo)

    ...趣的還有Mozilla和Epic聲明(mirror)他們已經(jīng)為Asm.js而支持Unreal Engine 3——并且運(yùn)行十分良好。 獲得一個C++游戲引擎運(yùn)行Javascript,并使用WebGL來渲染,這是一個重大的突破,這個突破很大程度上歸功于Mozilla開發(fā)的工具鏈,才使得...

    用戶84 評論0 收藏0
  • 初探Forge平臺下的全新 VR/AR API(客戶端篇)

    ...中了,目前我們已經(jīng)支持市場最主流的游戲引擎Unity,對Unreal的支持目前也緊鑼密鼓地進(jìn)行中。本次文章我們先拿Unity舉例: 首先安裝Unity,這個大家可以自己去Unity官網(wǎng)下載。 接下來,大家可以下載我們的Forge AR|VR Toolkit的Unity...

    silenceboy 評論0 收藏0
  • 2021年游戲項(xiàng)目的十大編程語言:C++、Java、C#均上榜

    ...發(fā)者將掌握物理、動畫和碰撞效果,學(xué)會構(gòu)建游戲的UI。 UnrealScript BrealScript 是 Unreal engine 的原生腳本語言。它結(jié)合了復(fù)雜的特性,如 OOP 和多繼承性。該語言支持所有主要游戲平臺,如 Microsoft Windows、MacOS、Linux、SteamOS、Android ...

    不知名網(wǎng)友 評論0 收藏0
  • JavaScript與WebAssembly進(jìn)行比較

    ...個(在Firefox中運(yùn)行) http://s3.amazonaws.com/mozil...。 這是 Unreal engine.。 另一種使用WebAssembly(性能方面)可能有意義的情況是實(shí)現(xiàn)一些庫,這是一個CPU密集型工作。例如,一些圖像處理。 如前所述,由于大多數(shù)處理步驟都是在編...

    IntMain 評論0 收藏0
  • JavaScript與WebAssembly進(jìn)行比較

    ...個(在Firefox中運(yùn)行) http://s3.amazonaws.com/mozil...。 這是 Unreal engine.。 另一種使用WebAssembly(性能方面)可能有意義的情況是實(shí)現(xiàn)一些庫,這是一個CPU密集型工作。例如,一些圖像處理。 如前所述,由于大多數(shù)處理步驟都是在編...

    617035918 評論0 收藏0
  • JavaScript 工作原理之六-WebAssembly 對比 JavaScript 及其使用場景

    ...在火孤中運(yùn)行)-h(huán)ttp://s3.amazonaws.com/mozil...。這是運(yùn)行于Unreal engine(這是一個可以用來開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)套件)中的。 另一個合理使用 WebAssembly (高性能)的情況即實(shí)現(xiàn)一些處理計(jì)算密集型的庫。比如,一些圖形操作。 正如...

    jay_tian 評論0 收藏0

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