...BY Troland。 這是 JavaScript 工作原理第十八章。 概述 何為 WebRTC ?首先,字面上已經(jīng)給出了關(guān)于這一技術(shù)的大量信息,RTC 即為實(shí)時通信技術(shù)。 WebRTC 填補(bǔ)了網(wǎng)頁開發(fā)平臺中的一個重要空白。在以往,只有諸如桌面聊天程序這樣的 P...
...初步的認(rèn)識,以下是一些相關(guān)的記錄。 總體流程 通過 WebRTC 技術(shù)實(shí)現(xiàn)點(diǎn)對點(diǎn)(更常見的說法:P2P)連接; 將客戶端配置發(fā)送至服務(wù)端,初始化流; 開始接收服務(wù)端發(fā)來的視頻、音頻及控制信息; 使用 Opus 音頻格式對音頻進(jìn)行...
...些丟包,卡頓等現(xiàn)象。 在RTC領(lǐng)域,最有名的就是Google的WebRTC,它允許網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用或者站點(diǎn),在不借助中間媒介的情況下,建立瀏覽器之間點(diǎn)對點(diǎn)(Peer-to-Peer)的連接,實(shí)現(xiàn)視頻流和(或)音頻流或者其他任意數(shù)據(jù)的傳輸,支持網(wǎng)...
自從買了 Switch 手柄后一直想試試給自己寫的小游戲增加手柄支持。今天終于抽出時間搞了一把。以下是筆記 ;) navigator.getGamepads HTML5 中獲取游戲手柄的 API 是 navigator.getGamepads()。navigator.getGamepads 會返回一個可能包含 null 的數(shù)...
...聊天的功能。這個時候就要改一下我們的代碼,參考一下webRTC即時通訊協(xié)議。需要搭建一個第三方的信令服務(wù)器,來進(jìn)行雙向通訊。 人臉檢測工具的使用 我現(xiàn)在借助的是的face-api這款工具 有捕捉人臉,檢測面部特征。這個包可...
上期 WebVR開發(fā)教程——交互事件(一)頭顯與手柄 從頭顯和手柄兩個層面對VR交互事件進(jìn)行介紹,前者使用的是WebVR API,而后者則需用到Gamepad API,本期將對Gamepad API展開介紹。 Gamepad API Gamepad API是一個HTML5接口,讓開發(fā)者可...
...,你用touchpad滑動選擇給MM裝扮,你選了一條裙子并點(diǎn)擊手柄的按鈕確認(rèn); MM問你看起來好不好看,你趕緊點(diǎn)頭; MM很高興,讓你給她拍照,這時候你的手柄已變成了相機(jī),對準(zhǔn)她按下按鈕就可以拍照; 然而你二話不說蹲下去想...
... 一、硬件準(zhǔn)備:戰(zhàn)艦開發(fā)板、PS2手柄接收器、PS2手柄、連接線 二、硬件連接: PS2手柄接收器有六個引腳,和單片機(jī)連接IO口連接,如下圖: 接收器信號單片機(jī)IOGNDGNDVCC3.3VDI/DATPB12DO/CMDPB13CSPB14CLKPB15 三、PS2...
...ne.UCloudRtcSdkEngine { public ; public static ; } -keep class org.webrtc.** { *; } 目錄結(jié)構(gòu)添加權(quán)限在 Android 6.0 (API 23)開始,用戶需要在應(yīng)用運(yùn)行時授予權(quán)限,而不是在應(yīng)用安裝時授予,并分為正常權(quán)限和危險權(quán)限兩種類型。 在實(shí)時...
...關(guān)問題,可以點(diǎn)擊這里與作者直接交流。 前言 在學(xué)習(xí) WebRTC 的過程中,學(xué)習(xí)的一個基本步驟是先通過 JS 學(xué)習(xí) WebRTC的整體流程,在熟悉了整體流程之后,再學(xué)習(xí)其它端如何使用 WebRTC 進(jìn)行互聯(lián)互通。 我們已經(jīng)在前面分享了信令...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
一、活動亮點(diǎn):全球31個節(jié)點(diǎn)覆蓋 + 線路升級,跨境業(yè)務(wù)福音!爆款云主機(jī)0.5折起:香港、海外多節(jié)點(diǎn)...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...