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小精靈精品文章

  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 精靈冒險(xiǎn)

    說明 小精靈冒險(xiǎn) 是 Learn Pixi.js 一書中最后一個(gè)案例。點(diǎn)擊屏幕讓小精靈飛起來,小精靈上升時(shí),會(huì)拍打翅膀,并且會(huì)有小星星產(chǎn)生。如果她撞到柱子上,她會(huì)爆炸成一堆小星星。幫助她通過15個(gè)柱子的間隙到達(dá)終點(diǎn),界面會(huì)...

    dmlllll 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 碰撞檢測(cè)

    說明 碰撞檢測(cè),用來檢查兩個(gè)精靈是否接觸。 Pixi 沒有內(nèi)置的碰撞檢測(cè)系統(tǒng), 所以這里我們使用一個(gè)名為 Bump 的庫,Bump 是一個(gè)易于使用的2D碰撞方法的輕量級(jí)庫,可與 Pixi 渲染引擎一起使用。它提供了制作大多數(shù)2D動(dòng)作游戲...

    ybak 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 精靈狀態(tài)

    精靈狀態(tài) 如果你有復(fù)雜的游戲角色或交互式對(duì)象,你可能希望該角色根據(jù)游戲環(huán)境中發(fā)生的情況,以不同的方式運(yùn)行。每個(gè)單獨(dú)的行為稱為狀態(tài)。如果你在精靈上定義狀態(tài),那么只要游戲中出現(xiàn)與該狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的事件,就可...

    Tonny 評(píng)論0 收藏0
  • PokemonGo:LBS游戲開發(fā)

    ...; target.setMap(null); //開始捕捉后將地圖上對(duì)應(yīng)小精靈移除(捕捉成功or失敗小精靈都會(huì)消失) } } }else{ } } 然后初始化捕捉場(chǎng)景: meetPokemon : function(nid,id){ Element.$modal.removeClass(sho...

    daydream 評(píng)論0 收藏0
  • PokemonGo:LBS游戲開發(fā)

    ...; target.setMap(null); //開始捕捉后將地圖上對(duì)應(yīng)小精靈移除(捕捉成功or失敗小精靈都會(huì)消失) } } }else{ } } 然后初始化捕捉場(chǎng)景: meetPokemon : function(nid,id){ Element.$modal.removeClass(sho...

    Michael_Lin 評(píng)論0 收藏0
  • PokemonGo:LBS游戲開發(fā)

    ...; target.setMap(null); //開始捕捉后將地圖上對(duì)應(yīng)小精靈移除(捕捉成功or失敗小精靈都會(huì)消失) } } }else{ } } 然后初始化捕捉場(chǎng)景: meetPokemon : function(nid,id){ Element.$modal.removeClass(sho...

    ziwenxie 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 動(dòng)畫精靈

    ...本上就是書的前4章,所以我就從第5章開始寫寫吧。 動(dòng)畫精靈指的是按順序使用一系列略有不同的圖像,創(chuàng)建的精靈,之后一幀一幀的播放這些圖像,就可以產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的幻覺。 也就是說用這種圖片 做出這樣的效果 要制作動(dòng)畫...

    PrototypeZ 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 補(bǔ)間動(dòng)畫

    說明 補(bǔ)間動(dòng)畫指的是,我們可以通過為精靈的位置、比例、透明度,等屬性,設(shè)置開始值和結(jié)束值,制作動(dòng)畫,動(dòng)畫中間需要的部分由軟件自動(dòng)計(jì)算填充。 Pixi 沒有內(nèi)置補(bǔ)間引擎,但是你可以使用很多很好的開源的補(bǔ)間庫,...

    levius 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 視覺效果

    平鋪精靈 平鋪精靈是一種特殊的精靈,可以在一定的范圍內(nèi)重復(fù)一個(gè)紋理。你可以使用它們創(chuàng)建無限滾動(dòng)的背景效果。要?jiǎng)?chuàng)建平鋪精靈,需要使用帶有三個(gè)參數(shù)的 TilingSprite 類(PIXI.extras.TilingSprite) 用法: let tilingSprite = new P...

    xavier 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 交互工具

    ... 。 上一篇 學(xué)習(xí) PixiJS — 碰撞檢測(cè) 下一篇 學(xué)習(xí) PixiJS — 小精靈冒險(xiǎn)

    zlyBear 評(píng)論0 收藏0
  • 老牌裝機(jī)神器“驅(qū)動(dòng)精靈”的沒落:隨機(jī)挑選一名幸運(yùn)兒進(jìn)行限速、廣告、全家桶……

    ... 你在裝機(jī)或升級(jí)驅(qū)動(dòng)時(shí)是否曾使用過驅(qū)動(dòng)精靈、驅(qū)動(dòng)人生等驅(qū)動(dòng)管理軟件? 這類軟件提供了一站式的驅(qū)動(dòng)更新檢測(cè)、升級(jí)下載、備份等十分便利的功能 我?guī)缀趺看窝b機(jī)都會(huì)在第一時(shí)間下載驅(qū)動(dòng)精靈更新一下驅(qū)動(dòng)...

    Aklman 評(píng)論0 收藏0
  • canvas精靈封裝

    在做canvas動(dòng)畫時(shí),精靈封裝的好壞,直接影響后續(xù)的編程體驗(yàn)。 下文的封裝方法來自《HTML5 Canvas核心技術(shù) 圖形、動(dòng)畫與游戲開發(fā)》,實(shí)現(xiàn)了精靈與繪制對(duì)象的解耦,很好用,平時(shí)自己也用這種寫法。 一個(gè)完整的Sprite包含兩...

    livem 評(píng)論0 收藏0
  • Node.js原生開發(fā)入門完全教程

    ...也可以達(dá)到同樣的目的: /** * 從零到壹全棧部落,添加小精靈微信(ershiyidianjian) */ //請(qǐng)求(require)Node.js自帶的 http 模塊,并且把它賦值給 http 變量。 let http = require(http); //箭頭函數(shù) let onRequest = (request, response) => { response.w....

    alphahans 評(píng)論0 收藏0

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