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游戲服務(wù)器存儲(chǔ)進(jìn)程SEARCH AGGREGATION

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游戲服務(wù)器存儲(chǔ)進(jìn)程

UCloudStor 統(tǒng)一存儲(chǔ)

UCloudStor 統(tǒng)一存儲(chǔ)為云而生,基于通用服務(wù)器構(gòu)建統(tǒng)一存儲(chǔ)層,為應(yīng)用提供塊、對(duì)象及文件存儲(chǔ)服務(wù),打破數(shù)據(jù)調(diào)度壁壘;同時(shí)提供多種應(yīng)用接口,適用于虛擬化、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)及企業(yè)應(yīng)用等使用場(chǎng)景。純軟件定義存...

游戲服務(wù)器存儲(chǔ)進(jìn)程問(wèn)答精選

Linux系統(tǒng)中,C語(yǔ)言程序?qū)儆谶M(jìn)程嗎?進(jìn)程和程序之間是什么關(guān)系?

回答:C語(yǔ)言程序員編寫(xiě)的代碼可以編譯為程序,程序通常存放在磁盤(pán)等存儲(chǔ)介質(zhì)中。在 Linux 中,處于運(yùn)行期的程序被稱(chēng)作進(jìn)程。進(jìn)程雖說(shuō)進(jìn)程是處于運(yùn)行期的程序,但是進(jìn)程并不僅僅局限于可執(zhí)行的C語(yǔ)言代碼(Linux 稱(chēng)其為代碼段,text section),它還包括其他資源,例如用于存放全局變量的數(shù)據(jù)段(data section)、具有內(nèi)存映射的內(nèi)存地址空間、要處理的數(shù)據(jù)、掛起的信號(hào)、打開(kāi)的文件,可能還會(huì)包括...

tigerZH | 1279人閱讀

bgp如何再進(jìn)入進(jìn)程

問(wèn)題描述:關(guān)于bgp如何再進(jìn)入進(jìn)程這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

yy13818512006 | 695人閱讀

linux如何清理僵尸進(jìn)程?

回答:回答這個(gè)問(wèn)題前,我們先來(lái)簡(jiǎn)單了解下什么是僵尸進(jìn)程。1、僵尸進(jìn)程通俗理解就是,子進(jìn)程因?yàn)楦鞣N原因死掉了,但是父進(jìn)程沒(méi)及時(shí)去關(guān)心死掉的子進(jìn)程(資源回收),而導(dǎo)致子進(jìn)程稱(chēng)為了孤魂野鬼(僵尸進(jìn)程)。2、僵尸進(jìn)程對(duì)系統(tǒng)有什么危害呢?不清理可不可行?簡(jiǎn)單來(lái)講,如果系統(tǒng)中有少量的僵尸進(jìn)程(自己維護(hù)的系統(tǒng)有10個(gè)左右的時(shí)候沒(méi)有很在意),不打緊,實(shí)際使用中沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有什么異常。但是如果僵尸進(jìn)程比較多,則需要及時(shí)清理。...

shiyang6017 | 1517人閱讀

linux如何關(guān)閉已建立的ip連接,殺掉進(jìn)程?

回答:這個(gè)實(shí)現(xiàn)起來(lái)非常簡(jiǎn)單,基本思路先使用netstat命令查看已建立IP連接的進(jìn)程,然后根據(jù)進(jìn)程PID殺掉對(duì)應(yīng)進(jìn)程即可,下面我簡(jiǎn)單介紹一下實(shí)現(xiàn)過(guò)程,感興趣的朋友可以嘗試一下:01查看已建立IP連接的進(jìn)程首先,查看本機(jī)已建立IP連接的進(jìn)程,這個(gè)直接在終端運(yùn)行命令netstat -pt即可,會(huì)列出當(dāng)前已建立的所有TCP連接及進(jìn)程信息,如下,F(xiàn)oreign Address為外部連接的IP地址,PID/Pro...

starsfun | 2111人閱讀

Linux如何統(tǒng)計(jì)進(jìn)程的CPU利用率?

回答:cat /proc/stat 統(tǒng)計(jì)總CPU消耗cat /proc/[pid]/stat 進(jìn)程消耗的CPU時(shí)間片top命令 可以查看cpu占用的時(shí)間

wenshi11019 | 626人閱讀

Linux在哪些時(shí)候不適合使用kill -9殺進(jìn)程?

問(wèn)題描述:該問(wèn)題暫無(wú)描述

Amio | 513人閱讀

游戲服務(wù)器存儲(chǔ)進(jìn)程精品文章

  • 實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)游戲后臺(tái)服務(wù)技術(shù)選型與挑戰(zhàn)(網(wǎng)絡(luò)接入篇)

    ...戲,維基百科給出的定義是:通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),將專(zhuān)用服務(wù)器和用戶的客戶端設(shè)備(手機(jī)、PC、游戲主機(jī)等)相連,讓多名玩家同時(shí)聯(lián)機(jī)進(jìn)行游戲的娛樂(lè)形式。由此可知網(wǎng)絡(luò)游戲涉及三個(gè)角色:客戶端、網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器,從網(wǎng)絡(luò)...

    zhisheng 評(píng)論0 收藏0
  • 實(shí)錄分享|kubernetes 在騰訊游戲的應(yīng)用實(shí)踐

    ...進(jìn)行訪問(wèn)。在 kubernetes 生態(tài)鏈中,提供了 skydns 作為 DNS 服務(wù)器,結(jié)合 kubernetes 的 server 可以很好的解決域名訪問(wèn)問(wèn)題 開(kāi)始講游戲容器化的時(shí)候談到用鏡像來(lái)標(biāo)準(zhǔn)化部署,所以我們花了很多時(shí)間打造企業(yè)級(jí)的鏡像倉(cāng)庫(kù)。目前支持 ...

    DangoSky 評(píng)論0 收藏0
  • 淺談滾服游戲如果實(shí)現(xiàn)一鍵合服

    ...般會(huì)設(shè)計(jì)游戲在線上限,比如3000,達(dá)到上限則新開(kāi)一組服務(wù)器,并引導(dǎo)用戶進(jìn)入新區(qū)。 滾服模式是游戲類(lèi)型,技術(shù)架構(gòu)和急功近利的坑錢(qián)策略等因素共同決定的,大服游戲包括絕大部分端游,以及類(lèi)COC這樣類(lèi)型的游戲。另外,...

    UnixAgain 評(píng)論0 收藏0
  • 容器技術(shù)在游戲云應(yīng)用展望

    ...,虛擬化獨(dú)立的系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境。這就意味著,一臺(tái)物理的服務(wù)器,或者是一臺(tái)云上面的虛擬服務(wù)器,能夠同時(shí)運(yùn)行成百上千個(gè)獨(dú)立的容器?;谟螒蛐袠I(yè)短平快的鮮明特點(diǎn), 每一個(gè)游戲世界里面,每一種業(yè)務(wù)邏輯,譬如控...

    Lyux 評(píng)論0 收藏0
  • 不要迷戀我,我只是利用Python修改了游戲內(nèi)存

    目錄 前言 游戲的安裝 思路 ? ? ? 一句話總結(jié) ? ? ? 大概的思路 實(shí)戰(zhàn) ????????確定修改哪一款游戲的數(shù)據(jù) ????????代碼 ? ? ? ?地址的尋找 ? ? ? ? 視頻教程 ? ? ? ?修改數(shù)據(jù)?...

    ermaoL 評(píng)論0 收藏0
  • 練習(xí)項(xiàng)目備選清單

    ...、學(xué)校等為例,選取某一類(lèi)型開(kāi)發(fā)對(duì)應(yīng)管理系統(tǒng) 只開(kāi)發(fā)服務(wù)器管理端,假定所有數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于運(yùn)行該系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)內(nèi) 參考技術(shù): 數(shù)據(jù)庫(kù)基礎(chǔ)編程 3. 郵件管理系統(tǒng) 功能概要設(shè)計(jì): 實(shí)現(xiàn)郵件的收發(fā)功能 實(shí)現(xiàn)通訊錄的創(chuàng)建與修改功...

    guyan0319 評(píng)論0 收藏0
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    peixn 評(píng)論0 收藏0
  • Serverless五大優(yōu)勢(shì),成本和規(guī)模不是最重要的,這點(diǎn)才是

    ...是Java代碼編寫(xiě)的應(yīng)用邏輯,運(yùn)行在Tomcat或者JBoss這類(lèi)應(yīng)用服務(wù)器里面。數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù),比如Mysql里面。在這個(gè)架構(gòu)中,移動(dòng)應(yīng)用程序負(fù)責(zé)呈現(xiàn)游戲界面并處理來(lái)自用戶的輸入,但它將大多數(shù)實(shí)際邏輯刪除到后端,從代...

    haitiancoder 評(píng)論0 收藏0
  • 對(duì)反游戲外掛技術(shù)的思考及實(shí)現(xiàn)

    ...值,存放在游戲第三方程序的數(shù)據(jù)段中或者存放在游戲的服務(wù)器端,那么在游戲運(yùn)行前校驗(yàn)PE文件值和運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)檢驗(yàn)進(jìn)程內(nèi)存,接下來(lái)使用工具來(lái)模擬這個(gè)過(guò)程: 1.選擇PE文件計(jì)算PE文件校驗(yàn)值和記錄代碼段數(shù)據(jù); 2.選擇...

    wangtdgoodluck 評(píng)論0 收藏0
  • 雷鋒網(wǎng):破除計(jì)算中心化,UCloud的游戲新規(guī)則

    ...商。 底層鏈條就是提供復(fù)雜芯片、物聯(lián)網(wǎng)傳感器、邊緣服務(wù)器的公司;電信運(yùn)營(yíng)商是5G和邊緣計(jì)算的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)承擔(dān)者,比如中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)電信、中國(guó)聯(lián)通等;云資源廠商就是提供互聯(lián)網(wǎng)水和電類(lèi)基礎(chǔ)設(shè)施的云計(jì)算資源...

    Tecode 評(píng)論0 收藏0
  • [轉(zhuǎn)]深入 NGINX: 為性能和擴(kuò)展所做之設(shè)計(jì)

    ...表現(xiàn)尤為出眾,這完全得益于其設(shè)計(jì)方式,許多web和應(yīng)用服務(wù)器都是基于線程或進(jìn)程這種簡(jiǎn)單的架構(gòu),NGINX用了一種精妙的事件驅(qū)動(dòng)架構(gòu),在現(xiàn)代的硬件上,它可以處理成千上萬(wàn)的并發(fā)連接。 Inside NGINX中的信息圖對(duì)高級(jí)別的進(jìn)...

    caoym 評(píng)論0 收藏0
  • Nginx實(shí)現(xiàn)內(nèi)參

    ... Nginx強(qiáng)勁的高性能表現(xiàn)來(lái)自其合理的軟件設(shè)計(jì)。傳統(tǒng)的web服務(wù)器和應(yīng)用服務(wù)器架構(gòu)設(shè)計(jì)上采用多進(jìn)程或線程作為其處理業(yè)務(wù)的基本單位,而Nginx更多的使用了事件驅(qū)動(dòng)的架構(gòu)。正是這種架構(gòu)使得Nginx可以輕松支持?jǐn)?shù)十萬(wàn)的并發(fā)鏈...

    learn_shifeng 評(píng)論0 收藏0
  • 我這樣減少了26.5M Java內(nèi)存!

    ...分內(nèi)存是由Android Framework操控的,可以忽略。(當(dāng)然對(duì)于游戲類(lèi)應(yīng)用,這里肯定是優(yōu)化重點(diǎn)。) 下面按照內(nèi)存分類(lèi)分開(kāi)逐一介紹分析方法,和結(jié)論: JavaHeap 這里必然是內(nèi)存優(yōu)化的重點(diǎn),無(wú)需多言。但是企鵝FM的業(yè)務(wù),UI,代碼已...

    Miracle 評(píng)論0 收藏0

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