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游戲引擎js框架

托管Hadoop集群

托管 Hadoop 集群(UHadoop)是基于 Hadoop 框架的大數(shù)據(jù)綜合處理平臺(tái),提供開(kāi)箱即用的 Spark、HBase、Presto、Hive 等大數(shù)據(jù)生態(tài)常見(jiàn)組件,同時(shí)可選 Hue、Sqoop、Oozie、Pig 等多種輔助工具。 為滿(mǎn)足存儲(chǔ)計(jì)算分離的需求,UHadoop 現(xiàn)已支持獨(dú)...

游戲引擎js框架問(wèn)答精選

作為前端,真的有必要把三大JS框架(vue,react,angular)都學(xué)會(huì)嗎?

回答:我恰好在實(shí)際生產(chǎn)項(xiàng)目中使用過(guò)這三種框架。平心而論,從工作角度來(lái)說(shuō)完全沒(méi)有必要全部都學(xué)會(huì),從提升角度來(lái)說(shuō)你至少需要學(xué)會(huì)vue和react以及原生網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)。angular在一定程度上來(lái)說(shuō)已經(jīng)是第二梯隊(duì),它的工程化方案可以了解一下,不過(guò)已經(jīng)不是主流。其實(shí)現(xiàn)在的前端工程師很多時(shí)候解決的不是樣式問(wèn)題,而是協(xié)作和業(yè)務(wù)邏輯處理的問(wèn)題,很少見(jiàn)一家公司會(huì)同時(shí)使用多套框架來(lái)實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)功能,學(xué)習(xí)的有,但是實(shí)際項(xiàng)目中一般都...

netmou | 4273人閱讀

JavaScript程序員們,你們認(rèn)為比較不錯(cuò)的庫(kù)、框架或工具都有什么??jī)?yōu)缺點(diǎn)呢?

回答:我現(xiàn)在是做前端開(kāi)發(fā),分享一下我的經(jīng)驗(yàn),如有錯(cuò)誤歡迎交流指正。庫(kù)的話(huà)推薦JQuery,Bootstrap這兩個(gè)那么火,那么經(jīng)久不衰是有原因的,非常適合新手。也能滿(mǎn)足大多業(yè)務(wù)場(chǎng)景的需求。對(duì)學(xué)習(xí)CSS和操作DOM有很好的幫助??蚣苁呛軣衢T(mén)的三足鼎立的Angular2,React,Vue。前兩者一個(gè)是Google出品,一個(gè)是Facebook出品,都是全球頂級(jí)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),開(kāi)發(fā)和維護(hù)的團(tuán)隊(duì)實(shí)力毋庸置疑。相對(duì)...

gaomysion | 972人閱讀

雙ip主機(jī)如何做搜索引擎解析

問(wèn)題描述:關(guān)于雙ip主機(jī)如何做搜索引擎解析這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

岳光 | 918人閱讀

Mysql數(shù)據(jù)庫(kù)引擎該如何選擇?

回答:Mysql作為一款關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù),其中優(yōu)勢(shì)之一,便是支持存儲(chǔ)引擎可插拔。你可以結(jié)合具體的使用場(chǎng)景,來(lái)選擇特定的存儲(chǔ)引擎。比如你可以選擇InnoDB或者M(jìn)yISAM存儲(chǔ)引擎。同時(shí)由于Mysql是一款開(kāi)源數(shù)據(jù)庫(kù),你也可以根據(jù)Mysql自定義的預(yù)留存儲(chǔ)引擎接口,自己開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)新的存儲(chǔ)引擎。Mysql中,不同的存儲(chǔ)引擎,都有各自的特點(diǎn)。Mysql數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)包括:InnoDB存儲(chǔ)引擎、MyISAM存儲(chǔ)引擎、ND...

J4ck_Chan | 1040人閱讀

搜索引擎用什么編程語(yǔ)言開(kāi)發(fā)?

回答:什么搜索引擎?所謂搜索引擎,就是根據(jù)用戶(hù)需求與一定算法,運(yùn)用特定策略從互聯(lián)網(wǎng)檢索出制定信息反饋給用戶(hù)的一門(mén)檢索技術(shù)。搜索引擎依托于多種技術(shù),如網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)技術(shù)、檢索排序技術(shù)、網(wǎng)頁(yè)處理技術(shù)、大數(shù)據(jù)處理技術(shù)、自然語(yǔ)言處理技術(shù)等,為信息檢索用戶(hù)提供快速、高相關(guān)性的信息服務(wù)。搜索引擎技術(shù)的核心模塊一般包括爬蟲(chóng)、索引、檢索和排序等,同時(shí)可添加其他一系列輔助模塊,以為用戶(hù)創(chuàng)造更好的網(wǎng)絡(luò)使用環(huán)境。什么是編程語(yǔ)言?編...

Pocher | 1455人閱讀

服務(wù)器轉(zhuǎn)移怎么才會(huì)不影響搜索引擎的收錄

問(wèn)題描述:關(guān)于服務(wù)器轉(zhuǎn)移怎么才會(huì)不影響搜索引擎的收錄這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

羅志環(huán) | 718人閱讀

游戲引擎js框架精品文章

  • 推薦一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戲引擎開(kāi)發(fā)庫(kù)

    推薦一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戲引擎開(kāi)發(fā)庫(kù) 0. 引言 如果你是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,并且正在尋找一個(gè)可以與 JavaScript 和 HTML5 無(wú)縫工作的游戲引擎。那么在這里你會(huì)找到你需要的東西。盡管市面上有很多免費(fèi)和付費(fèi)的游戲引...

    happen 評(píng)論0 收藏0
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  • 從零到一:用Phaser.js寫(xiě)意地開(kāi)發(fā)小游戲(Chapter 1 - 認(rèn)識(shí)Phaser.js

    寫(xiě)在前面 實(shí)際上我從未想過(guò)我會(huì)接觸到H5小游戲開(kāi)發(fā),那是在2015年末,當(dāng)時(shí)我還剛開(kāi)始學(xué)習(xí)iOS不久,用Swift在寫(xiě)一個(gè)類(lèi)似于Snapchat的應(yīng)用。由于公司項(xiàng)目轉(zhuǎn)型,需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)小游戲平臺(tái),需要使用一個(gè)比較成熟的前端游戲框...

    didikee 評(píng)論0 收藏0
  • 前端工程化工具初選

    ...提煉和應(yīng)用于企業(yè)級(jí)后臺(tái)產(chǎn)品的交互語(yǔ)言和視覺(jué)體系。 游戲引擎 CreateJS 基于HTML5的一套模塊化的庫(kù)和工具共同工作或獨(dú)立使豐富的交互式內(nèi)容的開(kāi)放式Web技術(shù)。 PhaserJS PC端和移動(dòng)端HTML5游戲框架 。 ThreeJS 制作HTML5的3D游戲引擎...

    Rocture 評(píng)論0 收藏0
  • 螞蟻微貸互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)技術(shù)體系實(shí)踐

    ...本身的定義是人和網(wǎng)頁(yè)之間的交互。主要的場(chǎng)景有動(dòng)畫(huà),游戲,傳播,營(yíng)銷(xiāo)玩法,任務(wù)等。其中,自媒體展現(xiàn)形式,如視頻音頻,都可以定義為互動(dòng)技術(shù)。通過(guò)互動(dòng)技術(shù),最終實(shí)現(xiàn)拉新,留存和促活等目標(biāo)。比如螞蟻森林就是互...

    aristark 評(píng)論0 收藏0
  • JavaScript 就要統(tǒng)治世界了?

    ...傻瓜教程/React 入門(mén) - 阮一峰 React Native 文檔 React Native 6. 游戲 世界上最流行的 2D 游戲引擎之一 Cocos2d 和最流行的 3D 游戲引擎之一 Unity3D 均支持 JS 開(kāi)發(fā)游戲。 Cocos2d-js Cocos2d-JS 是 Cocos2d-x 的 JavaScript 版本,融合了 Cocos2d-html5 和Coc...

    AbnerMing 評(píng)論0 收藏0
  • 【Unity使用UGUI實(shí)現(xiàn)王者榮耀UI界面(四)】游戲開(kāi)始界面

    ... 文章目錄 【Unity使用UGUI實(shí)現(xiàn)王者榮耀UI界面(四)】游戲開(kāi)始界面1. 把一些重復(fù)的UI添加2. 開(kāi)始游戲按鈕3. 注銷(xiāo)按鈕4. 完成5. 打包6. 打包完成 內(nèi) 容 簡(jiǎn) 介章節(jié)介紹適度人群結(jié)語(yǔ) 【Unity使用UGUI實(shí)現(xiàn)王者榮耀UI界面(四)】游...

    stormjun 評(píng)論0 收藏0
  • 游戲開(kāi)發(fā)

    每個(gè)程序員都需要知道一些游戲網(wǎng)絡(luò)知識(shí) 本文主要針對(duì)游戲的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),在文章中目前主流的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶(hù)端/服務(wù)器(c/s架構(gòu)),客戶(hù)端預(yù)測(cè)(Client-Side Prediction)方面進(jìn)行了介紹。 ...

    Enlightenment 評(píng)論0 收藏0
  • 從零到一:用Phaser.js寫(xiě)意地開(kāi)發(fā)小游戲(Chapter 4 - 游戲即將開(kāi)始)

    ...在點(diǎn)擊屏幕后仍是一片黑暗,那么,這一節(jié)我們就來(lái)完成游戲最核心的場(chǎng)景——play。我們要做的是一個(gè)接蘋(píng)果的游戲,為此我們會(huì)加入物理引擎,會(huì)使用一些過(guò)渡動(dòng)畫(huà)以及監(jiān)聽(tīng)觸摸事件等等。 物理引擎 幾乎每一個(gè)游戲框架都必...

    Miyang 評(píng)論0 收藏0
  • JS會(huì)議分享

    ...系統(tǒng)下運(yùn)行,最后由該服務(wù)統(tǒng)一管理和調(diào)度。 網(wǎng)易 實(shí)時(shí)游戲框架 pomelo 基于 Node.js 的高性能、分布式游戲服務(wù)器框架。包括基礎(chǔ)的開(kāi)發(fā)框架和相關(guān)的擴(kuò)展組件(庫(kù)和工具包),可以幫助你省去游戲開(kāi)發(fā)枯燥中的重復(fù)勞動(dòng)和底層...

    CoderStudy 評(píng)論0 收藏0
  • 割裂的前端工程師--- 2017年前端生態(tài)窺探

    ...Touch,Zepto.js,JQ Mobile,HTML5概念火熱了起來(lái),各種網(wǎng)頁(yè)小游戲?qū)映霾桓F,和Flash的爭(zhēng)斗也到了水火不容的地步,Twitter 也推出了 Bootstrap這個(gè)引領(lǐng)風(fēng)騷的CSS工具包。 隨著系統(tǒng)硬件的提升,V8引擎性能的提升,整個(gè)網(wǎng)頁(yè)的性能極大提...

    duan199226 評(píng)論0 收藏0

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