...表現(xiàn)尤為出眾,這完全得益于其設(shè)計方式,許多web和應(yīng)用服務(wù)器都是基于線程或進程這種簡單的架構(gòu),NGINX用了一種精妙的事件驅(qū)動架構(gòu),在現(xiàn)代的硬件上,它可以處理成千上萬的并發(fā)連接。 Inside NGINX中的信息圖對高級別的進...
... Nginx強勁的高性能表現(xiàn)來自其合理的軟件設(shè)計。傳統(tǒng)的web服務(wù)器和應(yīng)用服務(wù)器架構(gòu)設(shè)計上采用多進程或線程作為其處理業(yè)務(wù)的基本單位,而Nginx更多的使用了事件驅(qū)動的架構(gòu)。正是這種架構(gòu)使得Nginx可以輕松支持?jǐn)?shù)十萬的并發(fā)鏈...
轉(zhuǎn)載來源:云加社區(qū)原作者:余國良 小游戲自發(fā)布以來,微信平臺上已經(jīng)出現(xiàn)了不少現(xiàn)象級的小游戲,包括跳一跳。在技術(shù)上微信小游戲和小程序的區(qū)別是什么?開發(fā)商在開發(fā)一款小游戲的時候通常會遇到什么問題?怎么去...
轉(zhuǎn)載來源:云加社區(qū)原作者:余國良 小游戲自發(fā)布以來,微信平臺上已經(jīng)出現(xiàn)了不少現(xiàn)象級的小游戲,包括跳一跳。在技術(shù)上微信小游戲和小程序的區(qū)別是什么?開發(fā)商在開發(fā)一款小游戲的時候通常會遇到什么問題?怎么去...
轉(zhuǎn)載來源:云加社區(qū)原作者:余國良 小游戲自發(fā)布以來,微信平臺上已經(jīng)出現(xiàn)了不少現(xiàn)象級的小游戲,包括跳一跳。在技術(shù)上微信小游戲和小程序的區(qū)別是什么?開發(fā)商在開發(fā)一款小游戲的時候通常會遇到什么問題?怎么去...
...般會設(shè)計游戲在線上限,比如3000,達到上限則新開一組服務(wù)器,并引導(dǎo)用戶進入新區(qū)。 滾服模式是游戲類型,技術(shù)架構(gòu)和急功近利的坑錢策略等因素共同決定的,大服游戲包括絕大部分端游,以及類COC這樣類型的游戲。另外,...
... 文章目錄 前言正文 一,游戲?qū)崿F(xiàn)基本流程二、游戲?qū)崿F(xiàn)步驟1、創(chuàng)建工程及分配功能2、給頭文件上內(nèi)容3、當(dāng)當(dāng)當(dāng),主函數(shù)出場4、游戲函數(shù)里面:打印游戲菜單5、棋盤初始化6、打印棋盤7、玩家...
...成函數(shù)聲明、頭文件的引用、宏定義變量game.c ? ? 用于游戲功能函數(shù)的實現(xiàn)test.c ? ? ? ?作為代碼測試的入口?實現(xiàn)邏輯 游戲主界面 初始化棋盤 打印棋盤 布置隨機雷 排查雷 ?游戲主界面 我們玩游戲有兩個選擇,要么玩游...
...絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務(wù)器(c/s架構(gòu)),客戶端預(yù)測(Client-Side Prediction)方面進行了介紹。 用Unity做個游戲(二) - 事件系統(tǒng) 本文首發(fā)自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學(xué)習(xí)記錄 前言 之前一直...
...數(shù)呈現(xiàn)) (1)主函數(shù)代碼實現(xiàn) 分析: 異常處理: (2)游戲主函數(shù)實現(xiàn) 分析: (3)初始化函數(shù)的實現(xiàn) 分析: (4)展示函數(shù)的實現(xiàn) 分析: (5)埋雷函數(shù)的實現(xiàn) 分析: (6)掃雷函數(shù)的實現(xiàn) 分析: (7)頭文件的引入、函數(shù)...
...發(fā)過程中的一些心得總結(jié)如下。 這個Python項目是一個小游戲,名叫《外星人入侵》,就是移動飛船并射擊來擊殺外星人的游戲。項目依賴的基礎(chǔ)的庫是pygame,這是一個可以很方便的用于開發(fā)游戲的庫,提供很多游戲界面,游戲元...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
一、活動亮點:全球31個節(jié)點覆蓋 + 線路升級,跨境業(yè)務(wù)福音!爆款云主機0.5折起:香港、海外多節(jié)點...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...