回答:這個(gè)問(wèn)題的噱頭太大,要真的寫(xiě)起來(lái), 足夠?qū)懸槐緯?shū)了。本人是過(guò)來(lái)人, 結(jié)合自身的體會(huì)和大家交流一下,希望新人能少走彎路。每個(gè)人的情況不一樣,我下面的描述可能并不適合每一個(gè)看到的人。一、C/C++語(yǔ)言如果你的基礎(chǔ)很差, 建議不要一開(kāi)始就學(xué)C++語(yǔ)言,從C開(kāi)始學(xué)起,對(duì)程序有個(gè)初步的認(rèn)識(shí),循序漸進(jìn)。C語(yǔ)言的書(shū)嘛,先買(mǎi)一本 300 頁(yè)以?xún)?nèi)的,把書(shū)中的每一個(gè)例子都通過(guò)鍵盤(pán)敲打進(jìn)去到 Visual studio...
回答:其實(shí)如果想學(xué)好sql還是一個(gè)比較漫長(zhǎng)的過(guò)程,需要時(shí)間積累,看你提問(wèn)你應(yīng)該是想有一個(gè)比較深刻的sql知識(shí)掌握,深度學(xué)習(xí)sql肯定就離不開(kāi)對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)原理的掌握,數(shù)據(jù)庫(kù)我建議你選擇mysql,開(kāi)源數(shù)據(jù)庫(kù)可以根據(jù)個(gè)人能力去挖掘?qū)W習(xí),而mysql以后可能也是主流,所以個(gè)人建議基本分下面幾步去學(xué)習(xí),:1.首先不要追求太深入,達(dá)到會(huì)寫(xiě)會(huì)用的階段就好,熟練編寫(xiě)sql語(yǔ)句,即買(mǎi)本教材邊看邊練習(xí),包括簡(jiǎn)單的sql語(yǔ)句和...
回答:需要提供完整的sql語(yǔ)句,具體分析啊。一般這種情況,還是請(qǐng)相信自己錯(cuò)了,因?yàn)樗娌粓?zhí)行啊[笑哭]
回答:SQL中的排序要使用關(guān)鍵字order by,后面跟上指定的排序列名稱(chēng)即可。排序類(lèi)型分升序和降序,升序?yàn)锳SC,這也是默認(rèn)的類(lèi)型;降序?yàn)镈ESC。指定的排序列可以有多個(gè),多個(gè)列之間用半角逗號(hào)隔開(kāi)。這就是基本的排序語(yǔ)法。但是,看起來(lái)非常簡(jiǎn)單的排序,其實(shí)里面也大有學(xué)問(wèn),以下幾點(diǎn)特別提醒注意:當(dāng)order by和top配合使用時(shí),返回的記錄數(shù)有時(shí)可能并不是你所希望的當(dāng)在select子句中用到top謂詞時(shí),...
回答:語(yǔ)法只和編譯器有關(guān)。比如兩個(gè)平臺(tái)下都使用GCC相近版本,則支持的語(yǔ)法就是相同。如果編譯器不同,可能支持的語(yǔ)法就會(huì)有一定區(qū)別。比如GCC有自身支持的pragma,與Visual C++的不同。C語(yǔ)言本身語(yǔ)法簡(jiǎn)單,一般情況下,嚴(yán)格使用C89/C99編碼,就可以兼容絕大多數(shù)平臺(tái)了。但程序是否兼容,還和其使用的庫(kù)有關(guān)。Linux和Windows這兩個(gè)系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)差別較大,在實(shí)際應(yīng)用中,除了純命令行計(jì)算類(lèi)C...
...LSL,如果你不熟悉著色器語(yǔ)言,自然需要學(xué)習(xí)著色器語(yǔ)言語(yǔ)法,如果你有著色器語(yǔ)言基礎(chǔ),直接使用Threejs引擎的ShaderMaterial或RawShaderMaterial API編寫(xiě)就可以。相比較在原生WebGL代碼中編寫(xiě)著色器要方便的多,在threejs中想著色器傳遞...
...語(yǔ)言,頂點(diǎn)著色器代碼實(shí)現(xiàn)舉例如下:詳細(xì)了解著色語(yǔ)言語(yǔ)法,可查看khronos官方:OpenGL ES Shading Language 3.00:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.0/GLSL_ES_Specification_3.00.pdf// 頂點(diǎn)著色器程序舉例如下:#version 300 es // 為著色語(yǔ)言.....
...是這類(lèi)文本并不是某種編程語(yǔ)言,通常查閱的時(shí)候是沒(méi)有語(yǔ)法高亮的,而且為了對(duì)grep命令友好,通常會(huì)將一條日志打在一行里,這就使得日志信息非常密集,分辯關(guān)鍵信息的時(shí)候非常不方便。于是我便有了這樣一個(gè)想法,編寫(xiě)VI...
...nt8s.length; i++) { console.log(int8s[i]); }; 也可以使用方括號(hào)語(yǔ)法為類(lèi)型化視圖的元素賦值: var uint16s = new Uint16Array(10); uint16s[0] = 65537; console.log(uint16s[0]); //1 另外可以通過(guò) subarray()方法基于底層數(shù)組緩沖器的子集創(chuàng)建一個(gè)新視圖...
...ine的編譯時(shí)常量,Vulkan的專(zhuān)用常量,或者著色源中的靜態(tài)語(yǔ)法。 3、避免Uniform的向量或矩陣中存在常量,例如總是0或1的元素。 4、優(yōu)先使用glUniform()設(shè)置uniform,而不是從buffer中加載。 5、不要?jiǎng)討B(tài)地索引uniform數(shù)組。 6、...
...去幾年獲得的吸引力以來(lái),以 JSX 形式出現(xiàn)的類(lèi)似 html 的語(yǔ)法現(xiàn)在非常流行。我們還必須使用 JavaScript 標(biāo)簽進(jìn)行編碼。任何web開(kāi)發(fā)人員都會(huì)告訴你,輸入標(biāo)簽是一件痛苦的事情。在大多數(shù)情況下,我們需要一個(gè)能夠快速、輕松地...
... 偏導(dǎo)數(shù)函數(shù)(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元著色器中的一個(gè)用于計(jì)算任何變量基于屏幕空間坐標(biāo)的變化率的指令(函數(shù))。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,還有另外一個(gè)函數(shù)fwidth = dFdx + dFdy。 偏導(dǎo)數(shù)計(jì)算 在三角形柵...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
一、活動(dòng)亮點(diǎn):全球31個(gè)節(jié)點(diǎn)覆蓋 + 線路升級(jí),跨境業(yè)務(wù)福音!爆款云主機(jī)0.5折起:香港、海外多節(jié)點(diǎn)...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...