...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務(wù)器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務(wù)器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動采集到我們數(shù)據(jù)平臺上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結(jié)果,Hadoop 主...
...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務(wù)器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務(wù)器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動采集到我們數(shù)據(jù)平臺上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結(jié)果,Hadoop 主...
...瞬即逝,甚至有不少難以突圍到玩家面前。等到刀塔傳奇推出,讓卡牌游戲變得活了起來,我們再一次歡呼:又有能玩兒的了。 但隨著不斷的IP、內(nèi)容的填充,各類技術(shù)、玩法的堆加,手游被扮得越來越好看誘人,但...
...,其核心是競技。 相比于其他游戲類型,MOBA類手游對服務(wù)器性能及網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量有著更為嚴苛的要求,網(wǎng)絡(luò)延遲一旦超過150ms,將會嚴重影響游戲玩家的對戰(zhàn)體驗,這也是英雄互娛海外游戲發(fā)行中不容忽視的技術(shù)瓶頸。 網(wǎng)絡(luò)...
...度(比如虛擬DOM),此方面不在本文討論范圍內(nèi)。 2、SSR服務(wù)器渲染,也就是所謂的直出。將首屏所有內(nèi)容在服務(wù)器端渲染成html靜態(tài)代碼后,直接輸出給瀏覽器,可以有效加快用戶訪問站點時首屏的加載時間。不過此方面也...
...前端提供相關(guān)的 API,讓前端通過 HTTP 協(xié)議將數(shù)據(jù) post 給服務(wù)器,服務(wù)器處理完后返回前端需要更新的那部分數(shù)據(jù)就好。 實踐下來我們發(fā)現(xiàn)這樣做的確有優(yōu)勢,把數(shù)據(jù)查詢、處理和存儲的邏輯放在后端進行,這樣業(yè)務(wù)的調(diào)整可以...
...體系架構(gòu)逐步統(tǒng)治了數(shù)據(jù)中心,以Intel VT-x和AMD-V為核心的服務(wù)器虛擬化技術(shù)獲得了突飛猛進的發(fā)展,有可能是人類歷史上最偉大的商業(yè)和技術(shù)創(chuàng)新的云計算終于登上了歷史舞臺,并迅速被這個星球上所有的信息技術(shù)巨頭青睞,且...
...大的機器集群。云計算的快速發(fā)展,得益于2012年開始,手游市場的爆發(fā)式增長。為什么手游行業(yè)會第一個吃螃蟹,這主要與手游的特點是有關(guān)系的:生命周期短(租用模式最劃算)快速開發(fā),快速迭代(資源隨時獲?。┯脩舯?..
...還能看到破甲效果(你懂的)。 IDF實驗室詳細介紹了手游地下黑色產(chǎn)業(yè)鏈的模式,黑一個終端原來如此容易! AVOS Cloud現(xiàn)場展示了如何牛x的在20分鐘開內(nèi)發(fā)一款游戲,賺錢指日可待! 搜狐暢游則展示了自主研發(fā)的Genesis-3D引...
...摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實就是常見的Unity手游風險中的破解風險。 一、Unity面臨的破解風險 Unity的破解風險主要有Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改這三項。 1.Unity mono腳本解密: 以下兩張...
...公司——谷歌,卻是埃里克·施密特這個名字進入腦海。傳奇經(jīng)歷 出生于1955年的施密特,其生平經(jīng)歷堪稱傳奇,擁有普林斯頓大學電子工程師學士、加州伯克利分校計算機科學博士學位,在進入谷歌之前,曾在貝爾實驗室(電...
...限公司提供技術(shù)支撐,選擇了心動網(wǎng)絡(luò)出品的策略類三國手游橫掃千軍,以及移動獵豹出品的節(jié)奏類音樂手游DancingLine作為測試的游戲樣本:其中橫掃千軍對畫面清晰度要求較高,可以測試5G網(wǎng)絡(luò)高帶寬的特點;Dancing Line對游戲...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
一、活動亮點:全球31個節(jié)點覆蓋 + 線路升級,跨境業(yè)務(wù)福音!爆款云主機0.5折起:香港、海外多節(jié)點...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...