...前端提供相關的 API,讓前端通過 HTTP 協(xié)議將數(shù)據(jù) post 給服務器,服務器處理完后返回前端需要更新的那部分數(shù)據(jù)就好。 實踐下來我們發(fā)現(xiàn)這樣做的確有優(yōu)勢,把數(shù)據(jù)查詢、處理和存儲的邏輯放在后端進行,這樣業(yè)務的調整可以...
...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動采集到我們數(shù)據(jù)平臺上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結果,Hadoop 主...
...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動采集到我們數(shù)據(jù)平臺上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結果,Hadoop 主...
...,其核心是競技。 相比于其他游戲類型,MOBA類手游對服務器性能及網(wǎng)絡質量有著更為嚴苛的要求,網(wǎng)絡延遲一旦超過150ms,將會嚴重影響游戲玩家的對戰(zhàn)體驗,這也是英雄互娛海外游戲發(fā)行中不容忽視的技術瓶頸。 網(wǎng)絡...
...環(huán)境下云游戲使用體驗顯著提升 本次5G測試的實驗環(huán)境搭建,依托了中國移動廣東公司和中興通訊在廣州的5G試驗網(wǎng),由中國移動廣東公司牽頭,采用中興通訊面向商用的5G端到端系統(tǒng)解決方案,實驗環(huán)境包括5G無線基站、5G核...
...大的機器集群。云計算的快速發(fā)展,得益于2012年開始,手游市場的爆發(fā)式增長。為什么手游行業(yè)會第一個吃螃蟹,這主要與手游的特點是有關系的:生命周期短(租用模式最劃算)快速開發(fā),快速迭代(資源隨時獲?。┯脩舯?..
...能,讓所有玩家能夠打造自己心儀的角色,加強代入感,搭建一個虛擬世界系統(tǒng),讓粉絲能夠自己過一把主人翁的癮必然比掛著IP之名而依然進行打怪氪金升級的無聊套路。 測試屬于臨門一腳,保證你對內容的深入刻畫絕不...
...過云主機的公網(wǎng)ip可以家庭網(wǎng)絡的公用映射。云主機和云服務器的區(qū)別是什么?1、云虛擬主機通過物理服務器,VPS或者云服務器安裝例如CPanel,Plesk等面板搭建的,是一款利用網(wǎng)絡空間技術的虛擬主機產(chǎn)品,其具備高在線率、智...
...還能看到破甲效果(你懂的)。 IDF實驗室詳細介紹了手游地下黑色產(chǎn)業(yè)鏈的模式,黑一個終端原來如此容易! AVOS Cloud現(xiàn)場展示了如何牛x的在20分鐘開內發(fā)一款游戲,賺錢指日可待! 搜狐暢游則展示了自主研發(fā)的Genesis-3D引...
...,虛擬化獨立的系統(tǒng)運行環(huán)境。這就意味著,一臺物理的服務器,或者是一臺云上面的虛擬服務器,能夠同時運行成百上千個獨立的容器?;谟螒蛐袠I(yè)短平快的鮮明特點, 每一個游戲世界里面,每一種業(yè)務邏輯,譬如控...
...知的網(wǎng)頁游戲。在云游戲的運行模式下,所有游戲都 在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶。 游戲行業(yè)高速的增長也面臨著諸多瓶頸。游戲具有更新速度快、開發(fā)成本高、風險性大等特點...
...摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實就是常見的Unity手游風險中的破解風險。 一、Unity面臨的破解風險 Unity的破解風險主要有Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改這三項。 1.Unity mono腳本解密: 以下兩張...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
一、活動亮點:全球31個節(jié)點覆蓋 + 線路升級,跨境業(yè)務福音!爆款云主機0.5折起:香港、海外多節(jié)點...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...