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云服務(wù)器掛手游SEARCH AGGREGATION

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云服務(wù)器掛手游

輕量云服務(wù)器

輕量級(jí)云服務(wù)器產(chǎn)品,一鍵構(gòu)建應(yīng)用,無(wú)需復(fù)雜的配置過(guò)程。

云服務(wù)器掛手游問(wèn)答精選

手游需要什么服務(wù)器

問(wèn)題描述:關(guān)于手游需要什么服務(wù)器這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

余學(xué)文 | 779人閱讀

手游如何防止服務(wù)器檢測(cè)

問(wèn)題描述:關(guān)于手游如何防止服務(wù)器檢測(cè)這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

劉福 | 892人閱讀

手游怎么申請(qǐng)做托

問(wèn)題描述:關(guān)于手游怎么申請(qǐng)做托這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 838人閱讀

尊云國(guó)內(nèi)bgp云服務(wù)器如何

問(wèn)題描述:關(guān)于尊云國(guó)內(nèi)bgp云服務(wù)器如何這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

羅志環(huán) | 1059人閱讀

云服務(wù)器與云主機(jī)有什么不同

問(wèn)題描述:關(guān)于云服務(wù)器與云主機(jī)有什么不同這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

張遷 | 1018人閱讀

云服務(wù)器跟云虛擬主機(jī)有什么不同

問(wèn)題描述:關(guān)于云服務(wù)器跟云虛擬主機(jī)有什么不同這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

馬忠志 | 599人閱讀

云服務(wù)器掛手游精品文章

  • UCloud撬動(dòng)?xùn)|南亞市場(chǎng),占領(lǐng)競(jìng)技手游“淘金地”

    ...,其核心是競(jìng)技。 相比于其他游戲類(lèi)型,MOBA類(lèi)手游對(duì)服務(wù)器性能及網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量有著更為嚴(yán)苛的要求,網(wǎng)絡(luò)延遲一旦超過(guò)150ms,將會(huì)嚴(yán)重影響游戲玩家的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),這也是英雄互娛海外游戲發(fā)行中不容忽視的技術(shù)瓶頸。 網(wǎng)絡(luò)...

    Pluser 評(píng)論0 收藏0
  • 手游開(kāi)發(fā)如何選擇后端服務(wù)

    ...前端提供相關(guān)的 API,讓前端通過(guò) HTTP 協(xié)議將數(shù)據(jù) post 給服務(wù)器,服務(wù)器處理完后返回前端需要更新的那部分?jǐn)?shù)據(jù)就好。 實(shí)踐下來(lái)我們發(fā)現(xiàn)這樣做的確有優(yōu)勢(shì),把數(shù)據(jù)查詢(xún)、處理和存儲(chǔ)的邏輯放在后端進(jìn)行,這樣業(yè)務(wù)的調(diào)整可以...

    codecook 評(píng)論0 收藏0
  • 計(jì)算是商業(yè)模式創(chuàng)新而非技術(shù)創(chuàng)新

    ...大的機(jī)器集群。云計(jì)算的快速發(fā)展,得益于2012年開(kāi)始,手游市場(chǎng)的爆發(fā)式增長(zhǎng)。為什么手游行業(yè)會(huì)第一個(gè)吃螃蟹,這主要與手游的特點(diǎn)是有關(guān)系的:生命周期短(租用模式最劃算)快速開(kāi)發(fā),快速迭代(資源隨時(shí)獲取)用戶(hù)爆...

    liaorio 評(píng)論0 收藏0
  • 龍圖 VP 李翀:數(shù)據(jù)化運(yùn)營(yíng)及計(jì)算下的運(yùn)維

    ...塊,采集、存儲(chǔ)、計(jì)算。在玩家手機(jī)客戶(hù)端里面,在游戲服務(wù)器層面,通過(guò)什么樣的方式來(lái)把玩家各種各樣行為,包括說(shuō)客戶(hù)端還有服務(wù)器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動(dòng)采集到我們數(shù)據(jù)平臺(tái)上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結(jié)果,Hadoop 主...

    JerryC 評(píng)論0 收藏0
  • 龍圖 VP 李翀:數(shù)據(jù)化運(yùn)營(yíng)及計(jì)算下的運(yùn)維

    ...塊,采集、存儲(chǔ)、計(jì)算。在玩家手機(jī)客戶(hù)端里面,在游戲服務(wù)器層面,通過(guò)什么樣的方式來(lái)把玩家各種各樣行為,包括說(shuō)客戶(hù)端還有服務(wù)器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動(dòng)采集到我們數(shù)據(jù)平臺(tái)上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結(jié)果,Hadoop 主...

    Java_oldboy 評(píng)論0 收藏0
  • 游戲雖易,游戲不易,且行且珍惜

    ...還能看到破甲效果(你懂的)。 IDF實(shí)驗(yàn)室詳細(xì)介紹了手游地下黑色產(chǎn)業(yè)鏈的模式,黑一個(gè)終端原來(lái)如此容易! AVOS Cloud現(xiàn)場(chǎng)展示了如何牛x的在20分鐘開(kāi)內(nèi)發(fā)一款游戲,賺錢(qián)指日可待! 搜狐暢游則展示了自主研發(fā)的Genesis-3D引...

    CoffeX 評(píng)論0 收藏0
  • 如何防止Unity3D代碼被反編譯?

    ...摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實(shí)就是常見(jiàn)的Unity手游風(fēng)險(xiǎn)中的破解風(fēng)險(xiǎn)。 一、Unity面臨的破解風(fēng)險(xiǎn) Unity的破解風(fēng)險(xiǎn)主要有Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改這三項(xiàng)。 1.Unity mono腳本解密: 以下兩張...

    voyagelab 評(píng)論0 收藏0
  • UCloud攜手廣東移動(dòng)、中興通訊國(guó)內(nèi)率先5G游戲測(cè)試

    ...限公司提供技術(shù)支撐,選擇了心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)出品的策略類(lèi)三國(guó)手游橫掃千軍,以及移動(dòng)獵豹出品的節(jié)奏類(lèi)音樂(lè)手游DancingLine作為測(cè)試的游戲樣本:其中橫掃千軍對(duì)畫(huà)面清晰度要求較高,可以測(cè)試5G網(wǎng)絡(luò)高帶寬的特點(diǎn);Dancing Line對(duì)游戲...

    wing324 評(píng)論0 收藏0
  • 《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》漏洞挖掘全過(guò)程

    ...經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)等。 其次,經(jīng)過(guò)對(duì)戰(zhàn)斗過(guò)程中服務(wù)器與客戶(hù)端間通信協(xié)議的分析,安全團(tuán)隊(duì)了解到該款游戲的戰(zhàn)斗實(shí)時(shí)性要求非常高,所有的操作都有協(xié)議上報(bào)。PVE戰(zhàn)斗采用的是客戶(hù)端結(jié)算上報(bào),服務(wù)器校驗(yàn)的形式。 ...

    maxmin 評(píng)論0 收藏0
  • 移動(dòng)測(cè)試中游戲和應(yīng)用的不同之處

    ...動(dòng)測(cè)試中最重要的兩個(gè)方向。 APP自動(dòng)化測(cè)試完全不同于手游自動(dòng)化測(cè)試  手機(jī)App和手游的開(kāi)發(fā)技術(shù)不同,這導(dǎo)致了兩者的自動(dòng)化測(cè)試技術(shù)是截然不同的。以安卓開(kāi)發(fā)舉例,手機(jī)App一般使用Android SDK開(kāi)發(fā),使用Java編寫(xiě)。通過(guò)Andro...

    Jinkey 評(píng)論0 收藏0
  • 網(wǎng)易易盾正式對(duì)外推手游出海安全解決方案

    ...碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(Chinajoy)期間,網(wǎng)易易盾正式對(duì)外推手游出海安全解決方案,為眾多已經(jīng)出海以及即將出海的游戲公司保駕護(hù)航。 自從國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,越來(lái)越多的游戲公司把眼光放到海外,積極籌劃和布局。...

    Meathill 評(píng)論0 收藏0

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