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GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。

擲色子精品文章

  • C語(yǔ)言每日一練——第61天:骰子游戲

    ...看百度詞條的介紹: 擲骰子 拼音:zhì tóu zi 骰子: 既色子,用象牙、骨頭或塑料等較堅(jiān)硬物體做的小四方塊;每面刻有點(diǎn)數(shù),一到六,常用一對(duì)做各種游戲或賭博。 擲骰子:先搖動(dòng)骰子,然后拋擲使兩個(gè)骰子都隨意停止在...

    whlong 評(píng)論0 收藏0
  • 如何在一分鐘內(nèi)配置一個(gè)二維碼機(jī)器人?

    ...法,比如: 在抽獎(jiǎng)的時(shí)候能不能有個(gè)機(jī)器人幫助我們擲色子?在選擇困難的時(shí)候有一個(gè)機(jī)器人幫我決定中午吃啥?我想把電腦上的一個(gè)頁(yè)面用手機(jī)打開(kāi),能不能有個(gè)機(jī)器人幫我生成二維碼?相信你曾有過(guò)的小想法也會(huì)有很多,...

    wupengyu 評(píng)論0 收藏0
  • 區(qū)塊鏈技術(shù)科普丨什么是預(yù)言機(jī)(Oracle)

    ...類(lèi)應(yīng)用因?yàn)殡S機(jī)數(shù)問(wèn)題而遭受黑客攻擊,比如EOS上面的擲色子游戲或者以太坊上的FOMO3D。因?yàn)樗麄儧](méi)有滿(mǎn)足智能合約/Dapp場(chǎng)景下對(duì)安全偽隨機(jī)數(shù)的要求:隨機(jī),不可預(yù)測(cè)。他們用到鏈上公開(kāi),被其他合約所調(diào)用,可以被預(yù)測(cè)的信...

    JayChen 評(píng)論0 收藏0
  • 30分鐘入門(mén)比特幣與區(qū)塊鏈

    ...)。??這是什么樣的一道謎題呢?有個(gè)很形象的比喻:擲骰子,誰(shuí)先擲出滿(mǎn)足條件的骰子組合誰(shuí)就獲勝。以?xún)深w骰子為例,要扔出兩顆骰子之和不大于6的概率是41.6%,很容易,平均擲二到三次就有一次滿(mǎn)足。增加點(diǎn)難度,要求...

    learning 評(píng)論0 收藏0
  • Python學(xué)習(xí)之路14-生成數(shù)據(jù)

    ...容包括: 繪制簡(jiǎn)單的折線(xiàn)圖; 隨機(jī)漫步; 使用Pygal模擬擲骰子。 在正式開(kāi)始之前,需要安裝兩個(gè)擴(kuò)展包:matplotlib和pygal。Python中安裝第三方庫(kù)的方式已在上一個(gè)項(xiàng)目中介紹過(guò)了,這里不再贅述。 2. 繪制簡(jiǎn)單的折線(xiàn)圖 2.1 簡(jiǎn)單...

    wanglu1209 評(píng)論0 收藏0
  • QuarkChain主網(wǎng)Singularity上線(xiàn)倒計(jì)時(shí)啟動(dòng):引爆下一代區(qū)塊鏈的奇點(diǎn) 全新區(qū)塊鏈宇宙

    ...規(guī)模的記賬者友好性融為一體。 獨(dú)創(chuàng)分片共識(shí)算法:玻色子共識(shí)和算力復(fù)用技術(shù)QuarkChain主網(wǎng)采用獨(dú)創(chuàng)的玻色子共識(shí)算法,使得在不同分片上的獨(dú)立運(yùn)行不同共識(shí)算法與不同回報(bào)成為可能,并且使得單個(gè)區(qū)塊鏈系統(tǒng)支持多種挖礦...

    firim 評(píng)論0 收藏0
  • 【譯】PHP中的隨機(jī)性——你覺(jué)得自己幸運(yùn)嗎?

    ...可以幫助質(zhì)量評(píng)價(jià)。 一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試是骰子游戲。假設(shè)擲1個(gè)骰子1次得到結(jié)果為6的概率是1/6,那么如果我同時(shí)擲3個(gè)骰子100次,得到的結(jié)果粗略如下: 0 個(gè)6 = 57.9 次 1 個(gè)6 = 34.7次 2 個(gè)6 = 6.9次 3 個(gè)6 = 0.5次 以下是是實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)擲骰子1,...

    鄒強(qiáng) 評(píng)論0 收藏0
  • 【譯】PHP中的隨機(jī)性——你覺(jué)得自己幸運(yùn)嗎?

    ...可以幫助質(zhì)量評(píng)價(jià)。 一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試是骰子游戲。假設(shè)擲1個(gè)骰子1次得到結(jié)果為6的概率是1/6,那么如果我同時(shí)擲3個(gè)骰子100次,得到的結(jié)果粗略如下: 0 個(gè)6 = 57.9 次 1 個(gè)6 = 34.7次 2 個(gè)6 = 6.9次 3 個(gè)6 = 0.5次 以下是是實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)擲骰子1,...

    Eric 評(píng)論0 收藏0
  • 用animation的steps屬性制作幀動(dòng)畫(huà)

      昨天火急火燎地接到一個(gè)任務(wù),說(shuō)是要做一個(gè)擲骰子的游戲,關(guān)于擲骰子期間的過(guò)渡動(dòng)畫(huà),我本來(lái)是想用css 3d制作一個(gè)立體的骰子,然后叫UI給6張平面圖貼上去。再用translate3d來(lái)操作。然而UI考慮得十分周到,直接就給了我...

    googollee 評(píng)論0 收藏0
  • 用animation的steps屬性制作幀動(dòng)畫(huà)

    昨天火急火燎地接到一個(gè)任務(wù),說(shuō)是要做一個(gè)擲骰子的游戲,關(guān)于擲骰子期間的過(guò)渡動(dòng)畫(huà),我本來(lái)是想用css 3d制作一個(gè)立體的骰子,然后叫UI給6張平面圖貼上去。再用translate3d來(lái)操作。然而UI考慮得十分周到,直接就給了我一個(gè)...

    zhichangterry 評(píng)論0 收藏0
  • 用animation的steps屬性制作幀動(dòng)畫(huà)

    昨天火急火燎地接到一個(gè)任務(wù),說(shuō)是要做一個(gè)擲骰子的游戲,關(guān)于擲骰子期間的過(guò)渡動(dòng)畫(huà),我本來(lái)是想用css 3d制作一個(gè)立體的骰子,然后叫UI給6張平面圖貼上去。再用translate3d來(lái)操作。然而UI考慮得十分周到,直接就給了我一個(gè)...

    GT 評(píng)論0 收藏0
  • 用animation的steps屬性制作幀動(dòng)畫(huà)

    昨天火急火燎地接到一個(gè)任務(wù),說(shuō)是要做一個(gè)擲骰子的游戲,關(guān)于擲骰子期間的過(guò)渡動(dòng)畫(huà),我本來(lái)是想用css 3d制作一個(gè)立體的骰子,然后叫UI給6張平面圖貼上去。再用translate3d來(lái)操作。然而UI考慮得十分周到,直接就給了我一個(gè)...

    xuxueli 評(píng)論0 收藏0
  • python大數(shù)據(jù)可視化pygal仿真模擬搖篩子完成實(shí)例

    ...之間的隨機(jī)值   returnrandint(1,self.num_sides)   #擲骰子   die=Die()   #創(chuàng)建一個(gè)列表,將結(jié)果存儲(chǔ)在一個(gè)列表中   results=[]   #投100次   forroll_numinrange(100):   result=die.roll()   results.appen...

    89542767 評(píng)論0 收藏0

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