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骰子精品文章

  • C語言每日一練——第61天:擲骰子游戲

    ... C語言每日一練 2021年11月21日 文章目錄 實(shí)現(xiàn)擲骰子小游戲?qū)崿F(xiàn)原理源碼介紹效果展示 今日練習(xí)題目描述問題分析代碼實(shí)現(xiàn)運(yùn)行結(jié)果 實(shí)現(xiàn)擲骰子小游戲 在開始今天的練習(xí)前,我先寫一個(gè)有趣的C語言小游戲——擲骰...

    whlong 評(píng)論0 收藏0
  • Python學(xué)習(xí)之路14-生成數(shù)據(jù)

    ...包括: 繪制簡(jiǎn)單的折線圖; 隨機(jī)漫步; 使用Pygal模擬擲骰子。 在正式開始之前,需要安裝兩個(gè)擴(kuò)展包:matplotlib和pygal。Python中安裝第三方庫的方式已在上一個(gè)項(xiàng)目中介紹過了,這里不再贅述。 2. 繪制簡(jiǎn)單的折線圖 2.1 簡(jiǎn)單的...

    wanglu1209 評(píng)論0 收藏0
  • 30分鐘入門比特幣與區(qū)塊鏈

    ...。??這是什么樣的一道謎題呢?有個(gè)很形象的比喻:擲骰子,誰先擲出滿足條件的骰子組合誰就獲勝。以兩顆骰子為例,要扔出兩顆骰子之和不大于6的概率是41.6%,很容易,平均擲二到三次就有一次滿足。增加點(diǎn)難度,要求三...

    learning 評(píng)論0 收藏0
  • python大數(shù)據(jù)可視化pygal仿真模擬搖篩子完成實(shí)例

    ...fromrandomimportrandint   #創(chuàng)建一個(gè)骰子的類   classDie():   def__init__(self,num_sides=6):   self.num_sides=num_sides   defroll(self):   #返回一個(gè)位于1和骰子面數(shù)之間的隨機(jī)值   return&...

    89542767 評(píng)論0 收藏0
  • flex-骰子布局

    ? 彈性容器單行:主軸居中,交叉軸居中。 1 display: flex; 2 flex-direction: row; 3 align-items: center; 4 justify-content: center; ? 彈性容器單行;主軸兩端對(duì)齊;交叉軸一個(gè)為起點(diǎn)邊緣;一個(gè)為終點(diǎn)邊緣; display: flex; flex-direction: row; justify-...

    shusen 評(píng)論0 收藏0
  • 使用css3實(shí)現(xiàn)骰子動(dòng)畫

    思路:骰子有6個(gè)面,那么創(chuàng)建6個(gè)div為6個(gè)面,然后用css3的旋轉(zhuǎn)屬性旋轉(zhuǎn)每個(gè)面到相應(yīng)位置,每個(gè)面里面的點(diǎn)使用絕對(duì)定位確實(shí)位置。骰子旋轉(zhuǎn)寫一個(gè)動(dòng)畫改變r(jià)otate值。效果預(yù)覽:https://leeseean.github.io/cs...。 結(jié)構(gòu)html: ...

    legendaryedu 評(píng)論0 收藏0
  • 扒一扒隨機(jī)數(shù)(Random Number)的誕生歷史

    ...載請(qǐng)注明出處,保留原文鏈接以及作者信息 (羅馬 12mm 骰子,大英博物館便攜式文物保護(hù)方案-CC BY-SA 2.0) 在所有的產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的事物中,我認(rèn)為沒有什么能夠超越骰子了,這是統(tǒng)計(jì)學(xué)家 Francis Galton 在 1890 年的《自然》雜...

    AlienZHOU 評(píng)論0 收藏0
  • 用animation的steps屬性制作幀動(dòng)畫

      昨天火急火燎地接到一個(gè)任務(wù),說是要做一個(gè)擲骰子的游戲,關(guān)于擲骰子期間的過渡動(dòng)畫,我本來是想用css 3d制作一個(gè)立體的骰子,然后叫UI給6張平面圖貼上去。再用translate3d來操作。然而UI考慮得十分周到,直接就給了我...

    googollee 評(píng)論0 收藏0
  • 用animation的steps屬性制作幀動(dòng)畫

    昨天火急火燎地接到一個(gè)任務(wù),說是要做一個(gè)擲骰子的游戲,關(guān)于擲骰子期間的過渡動(dòng)畫,我本來是想用css 3d制作一個(gè)立體的骰子,然后叫UI給6張平面圖貼上去。再用translate3d來操作。然而UI考慮得十分周到,直接就給了我一個(gè)...

    zhichangterry 評(píng)論0 收藏0
  • 用animation的steps屬性制作幀動(dòng)畫

    昨天火急火燎地接到一個(gè)任務(wù),說是要做一個(gè)擲骰子的游戲,關(guān)于擲骰子期間的過渡動(dòng)畫,我本來是想用css 3d制作一個(gè)立體的骰子,然后叫UI給6張平面圖貼上去。再用translate3d來操作。然而UI考慮得十分周到,直接就給了我一個(gè)...

    GT 評(píng)論0 收藏0
  • 用animation的steps屬性制作幀動(dòng)畫

    昨天火急火燎地接到一個(gè)任務(wù),說是要做一個(gè)擲骰子的游戲,關(guān)于擲骰子期間的過渡動(dòng)畫,我本來是想用css 3d制作一個(gè)立體的骰子,然后叫UI給6張平面圖貼上去。再用translate3d來操作。然而UI考慮得十分周到,直接就給了我一個(gè)...

    xuxueli 評(píng)論0 收藏0
  • 【譯】PHP中的隨機(jī)性——你覺得自己幸運(yùn)嗎?

    ...字生成器的結(jié)果可以幫助質(zhì)量評(píng)價(jià)。 一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試是骰子游戲。假設(shè)擲1個(gè)骰子1次得到結(jié)果為6的概率是1/6,那么如果我同時(shí)擲3個(gè)骰子100次,得到的結(jié)果粗略如下: 0 個(gè)6 = 57.9 次 1 個(gè)6 = 34.7次 2 個(gè)6 = 6.9次 3 個(gè)6 = 0.5次 以下是是...

    鄒強(qiáng) 評(píng)論0 收藏0
  • 【譯】PHP中的隨機(jī)性——你覺得自己幸運(yùn)嗎?

    ...字生成器的結(jié)果可以幫助質(zhì)量評(píng)價(jià)。 一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試是骰子游戲。假設(shè)擲1個(gè)骰子1次得到結(jié)果為6的概率是1/6,那么如果我同時(shí)擲3個(gè)骰子100次,得到的結(jié)果粗略如下: 0 個(gè)6 = 57.9 次 1 個(gè)6 = 34.7次 2 個(gè)6 = 6.9次 3 個(gè)6 = 0.5次 以下是是...

    Eric 評(píng)論0 收藏0

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