...、便捷接入、成本優(yōu)化的四大優(yōu)勢。兼容云游戲企業(yè)在ARM手游云游戲、x86端游云游戲的部署需求,讓用戶可以在一個平臺上創(chuàng)建多種類型的云游戲服務,實現(xiàn)用戶低成本、高效率構(gòu)建多終端適配的自有云游戲平臺。恪守聯(lián)盟公約...
...上也應該開發(fā)更高的自我創(chuàng)造可能,讓所有玩家能夠打造自己心儀的角色,加強代入感,搭建一個虛擬世界系統(tǒng),讓粉絲能夠自己過一把主人翁的癮必然比掛著IP之名而依然進行打怪氪金升級的無聊套路。 測試屬于臨門一腳...
...前端提供相關的 API,讓前端通過 HTTP 協(xié)議將數(shù)據(jù) post 給服務器,服務器處理完后返回前端需要更新的那部分數(shù)據(jù)就好。 實踐下來我們發(fā)現(xiàn)這樣做的確有優(yōu)勢,把數(shù)據(jù)查詢、處理和存儲的邏輯放在后端進行,這樣業(yè)務的調(diào)整可以...
...下載了express的默認模板引擎用的是Jade,語法不懂諸位看官自己看去為了能直接引用bower目錄下的文件,于是在app.js中添加路徑聲明app.use(express.static(path.join(__dirname, bower_components)));在layout.jade模板中引用bootstrap和jquery和我自己的js...
有服務器一臺做什么能賺錢?自身是從事IT方面的工作,準確來說是游戲軟件開發(fā)。根據(jù)我的一些經(jīng)驗來講。1,CVS、SVN、GIT等一些備份軟件的服務器搭配。一個團隊需要用這些工具來進行項目的實時同步,以及團隊開發(fā),所以一...
...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動采集到我們數(shù)據(jù)平臺上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結(jié)果,Hadoop 主...
...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動采集到我們數(shù)據(jù)平臺上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結(jié)果,Hadoop 主...
...功能的執(zhí)行,但當所有的功能測試都做完后,我們需要把自己的資源初始化,以回歸一個普通玩家的水平,通過普通玩家的視角來查看游戲的難度提升是否合理,資源分配是否均勻。 關卡測試。App的使用是功能性的,一個功能...
...經(jīng)濟系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)等。 其次,經(jīng)過對戰(zhàn)斗過程中服務器與客戶端間通信協(xié)議的分析,安全團隊了解到該款游戲的戰(zhàn)斗實時性要求非常高,所有的操作都有協(xié)議上報。PVE戰(zhàn)斗采用的是客戶端結(jié)算上報,服務器校驗的形式。 ...
...,其核心是競技。 相比于其他游戲類型,MOBA類手游對服務器性能及網(wǎng)絡質(zhì)量有著更為嚴苛的要求,網(wǎng)絡延遲一旦超過150ms,將會嚴重影響游戲玩家的對戰(zhàn)體驗,這也是英雄互娛海外游戲發(fā)行中不容忽視的技術瓶頸。 網(wǎng)絡...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
一、活動亮點:全球31個節(jié)點覆蓋 + 線路升級,跨境業(yè)務福音!爆款云主機0.5折起:香港、海外多節(jié)點...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...