摘要:文章首發(fā)于我的博客前言上一篇文章小恐龍游戲源碼探究四隨機(jī)繪制云朵實(shí)現(xiàn)了云朵的隨機(jī)繪制,這一篇文章中將實(shí)現(xiàn)仙人掌翼龍障礙物的繪制游戲速度的改變障礙物的類(lèi)型有兩種仙人掌和翼龍。 文章首發(fā)于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究四 -- 隨機(jī)繪制云朵》 實(shí)現(xiàn)了云朵的隨機(jī)繪制,這一篇文章中將實(shí)現(xiàn):1、仙人掌、翼龍障礙物的繪制 2、游戲速度的改變 障礙物...
摘要:構(gòu)建文件清理構(gòu)建目錄下的文件打包工具編譯文件模板函數(shù)編譯與配合使用入口處理項(xiàng)目中的不同類(lèi)型的模塊。 前言 之前有寫(xiě)了一篇webpack的文章(認(rèn)識(shí)篇) 猛戳,大家對(duì)于webpack基本概念(entry,output,loader,plugin,mode...)應(yīng)該是有了較模糊的認(rèn)識(shí).今天希望在通過(guò)(對(duì)于vue-cli的效仿)搭建一個(gè)自己的腳手架的途中對(duì)于概念會(huì)有更深刻的認(rèn)識(shí). 目錄 1...
摘要:分配這些變量的空間稱(chēng)為堆??臻g,因?yàn)殡S著函數(shù)的調(diào)用,它們的內(nèi)存將被添加到現(xiàn)有內(nèi)存之上。當(dāng)函數(shù)調(diào)用其他函數(shù)時(shí),每個(gè)函數(shù)在調(diào)用時(shí)都會(huì)獲得自己的堆棧塊。 該系列的第一篇文章重點(diǎn)介紹了引擎,運(yùn)行時(shí)和調(diào)用堆棧的概述。第二篇文章深入剖析了Google的V8 JavaScript引擎,并提供了關(guān)于如何編寫(xiě)更好的JavaScript代碼的一些提示。 在第三篇文章中,我們將討論另一個(gè)越來(lái)越被開(kāi)發(fā)人員忽視...
摘要:古老定義閉包,是指函數(shù)變量可以保存在函數(shù)作用域內(nèi),因此看起來(lái)是函數(shù)將變量包裹了起來(lái)根據(jù)定義,包含變量的函數(shù)就是閉包定義一閉包是指可以訪問(wèn)其所在作用域的函數(shù)按照定義一的說(shuō)法,需要通過(guò)作用域鏈在全局環(huán)境中查找變量的函數(shù)就是閉包定義二閉包是指有權(quán) 古老定義 閉包(closure),是指函數(shù)變量可以保存在函數(shù)作用域內(nèi),因此看起來(lái)是函數(shù)將變量包裹了起來(lái) //根據(jù)定義,包含變量的函數(shù)就是閉包 fu...
1.在右鍵點(diǎn)擊出出現(xiàn)div //右鍵出現(xiàn)禁言框 var list = $(#userList).children().attr(user_hover); for(var i in list) { list[i].oncontextmenu = function(e){ var Ovent = ...