摘要:今天教大家使用制作一款功能簡(jiǎn)單的游戲冰桶挑戰(zhàn),這是一款大家熟悉的打地鼠類(lèi)游戲,點(diǎn)擊屏幕使用冰桶澆滅地洞里鉆出來(lái)的明星,結(jié)算得到分?jǐn)?shù)。 今天教大家使用Egret制作一款功能簡(jiǎn)單的游戲——《冰桶挑戰(zhàn)》,這是一款大家熟悉的打地鼠類(lèi)游戲,點(diǎn)擊屏幕使用冰桶澆滅地洞里鉆出來(lái)的明星,結(jié)算得到分?jǐn)?shù)。游戲頁(yè)面布局使用EUI封裝了大量的常用UI組件,滿(mǎn)足大部分的交互界面需求,開(kāi)發(fā)者僅用1天時(shí)間即可獨(dú)立完成...
摘要:如何使用閉包所以這時(shí)候我們就要用閉包去解決這個(gè)問(wèn)題了,先看代碼。計(jì)數(shù)器為這時(shí)候的就形成了一個(gè)閉包。一個(gè)閉包由兩部分組成,函數(shù)和創(chuàng)建該函數(shù)的環(huán)境。就是創(chuàng)建了一個(gè)匿名函數(shù)調(diào)用函數(shù)解除對(duì)匿名函數(shù)的引用,以便釋放內(nèi)存 古老定義 閉包(closure),是指函數(shù)變量可以保存在函數(shù)作用域內(nèi),因此看起來(lái)是函數(shù)將變量包裹了起來(lái)。 //根據(jù)定義,包含變量的函數(shù)就是閉包 function foo() { ...
摘要:但是有時(shí)候我們需要實(shí)現(xiàn)文本框中輸入中文長(zhǎng)度是或是,其他非中文輸入是。因?yàn)橹形妮斎敕ǖ脑诜钦捷斎霑r(shí),對(duì)于我們這個(gè)算法,會(huì)出現(xiàn)剩余字符數(shù)為負(fù)值的情況。 textarea,input輸入字符數(shù)限制。 在做開(kāi)發(fā)時(shí),有一種需求是對(duì)輸入框(input,textarea)的字?jǐn)?shù)做限制。如果按照J(rèn)S的規(guī)定,字符串里所有的字符,長(zhǎng)度都是1。但是有時(shí)候我們需要實(shí)現(xiàn)文本框中輸入中文長(zhǎng)度是2(或是3),...
摘要:前言設(shè)計(jì)模式填坑系列,緊接前文距離上次寫(xiě)筆記又過(guò)去了一個(gè)多月,我也不知道怎么加班加著加著就一個(gè)月了正文定義工廠(chǎng)模式是指提供一個(gè)創(chuàng)建對(duì)象的接口而不保留具體的創(chuàng)建邏輯,可以根據(jù)輸入類(lèi)型創(chuàng)建對(duì)象。 前言 設(shè)計(jì)模式填坑系列,緊接前文(距離上次寫(xiě)筆記又過(guò)去了一個(gè)多月,我也不知道怎么加班加著加著就一個(gè)月了-_-!) 正文 定義 工廠(chǎng)模式是指提供一個(gè)創(chuàng)建對(duì)象的接口而不保留具體的創(chuàng)建邏輯,可以根據(jù)輸入...
摘要:考慮到是快速入門(mén),于是乎我們就記住一點(diǎn),當(dāng)修改值需要重新渲染的時(shí)候,的機(jī)制是不會(huì)讓他全部重新渲染的,它只會(huì)把你修改值所在的重新更新。這一生命周期返回的任何值將會(huì)作為參數(shù)被傳遞給。 安裝react npm install creat-react-app -gshowImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000015639868); 這里直...