摘要:作為兩個(gè)小程序開發(fā)框架都使用過,并應(yīng)用在生產(chǎn)環(huán)境里的人,自然是要比較一下兩者的異同點(diǎn)。在這里與當(dāng)前很流行的小程序開發(fā)框架之一進(jìn)行簡(jiǎn)單對(duì)比,主要還是為了方便大家更快速地了解,從而選擇更適合自己的開發(fā)方式。 前言 前陣子,來自我們凹凸實(shí)驗(yàn)室的遵循 React 語法規(guī)范的多端開發(fā)方案 - Taro終于對(duì)外開源了,歡迎圍觀star(先打波廣告)。作為第一批使用了Taro開發(fā)的TOPLIFE小程...
摘要:函數(shù)會(huì)在之后的某個(gè)時(shí)刻觸發(fā)事件定時(shí)器。事件循環(huán)中的這樣一次遍歷被稱為一個(gè)。執(zhí)行完畢并出棧。當(dāng)定時(shí)器過期,宿主環(huán)境會(huì)把回調(diào)函數(shù)添加至事件循環(huán)隊(duì)列中,然后,在未來的某個(gè)取出并執(zhí)行該事件。 原文請(qǐng)查閱這里,略有改動(dòng)。 本系列持續(xù)更新中,Github 地址請(qǐng)查閱這里。 這是 JavaScript 工作原理的第四章。 現(xiàn)在,我們將會(huì)通過回顧單線程環(huán)境下編程的弊端及如何克服這些困難以創(chuàng)建令人驚嘆...
摘要:本文會(huì)不定期更新在中遇到的問題進(jìn)行匯總。轉(zhuǎn)發(fā)請(qǐng)注明出處,尊重作者,謝謝注意版本為,適合低版本指南,不通用以上。強(qiáng)烈推薦作者文檔版踩坑指南,點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn) 本文會(huì)不定期更新在nuxt.js中遇到的問題進(jìn)行匯總。轉(zhuǎn)發(fā)請(qǐng)注明出處,尊重作者,謝謝! 注意:版本為1.0+,適合低版本nuxt指南,不通用2.0+以上。 強(qiáng)烈推薦作者文檔版踩坑指南,點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)
摘要:嚴(yán)格來說,這意味著對(duì)象是無特定順序的值的數(shù)組。構(gòu)造函數(shù)式缺點(diǎn)是在創(chuàng)建對(duì)象時(shí),特別針對(duì)對(duì)象的屬性指向函數(shù)時(shí),會(huì)重復(fù)的創(chuàng)建函數(shù)實(shí)例。此外,組合模式還支持向構(gòu)造函數(shù)傳遞參數(shù),可謂是集兩家之所長。 一般認(rèn)為,js是面向過程模型的語言,很多前端開發(fā)者,也偏向以面向過程的方式編寫代碼,其實(shí)在ECMA中是這樣定義過對(duì)象(object)的,屬性的無序集合,每個(gè)屬性存放一個(gè)原始值、對(duì)象或函數(shù)。嚴(yán)格來說...
摘要:前言本文是學(xué)習(xí)這一章后的記錄,并且用實(shí)現(xiàn)其中的示例。因此得到如下結(jié)構(gòu)而數(shù)據(jù)則從頂層組件往下流動(dòng),各層提取各自數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染。而交互的意思是,對(duì)的操作會(huì)影響應(yīng)用數(shù)據(jù),從而刷新。更新值更新值注意中使用時(shí),需要定義一個(gè)返回函數(shù)的高階函數(shù)來實(shí)現(xiàn)。 前言 ?本文是學(xué)習(xí)Thinking in React這一章后的記錄,并且用Reagent實(shí)現(xiàn)其中的示例。 概要 構(gòu)造恰當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 從靜態(tài)非交互版本...
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