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  • 回歸原生,使用javascript編寫小游戲 --- 貪食蛇

    摘要:將應(yīng)用抽象成一個對象。地圖使用一個二維數(shù)組作為結(jié)構(gòu)。生成食物的范圍。蛇碰到墻壁計算出穿過墻的范圍蛇碰到自己的身體蛇吃到食物,長度加一并生成新的食物監(jiān)聽鍵盤事件。對上下左右移動做出反應(yīng)。 需求分析 生成地圖。 將應(yīng)用抽象成一個對象。 地圖使用一個二維數(shù)組作為結(jié)構(gòu)。 生成食物。 生成食物的范圍。 食物不能和身體生成位置重合。 生成蛇,開始移動。 蛇碰到墻壁,計算出穿過...

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  • flutter實戰(zhàn)4:新聞列表的懶加載和下拉手勢刷新

    摘要:上一篇我們實現(xiàn)了新聞列表,但在網(wǎng)絡(luò)不好的時候列表會白屏,因此為了提高使用體驗,往列表中加入懶加載效果。其次,引入一個內(nèi)置的手勢控件,用于支持下拉刷新列表的效果如下圖將異步執(zhí)行也進(jìn)行了控件化處理,即。 上一篇我們實現(xiàn)了新聞列表,但在網(wǎng)絡(luò)不好的時候列表會白屏,因此為了提高使用體驗,往列表中加入懶加載效果。其次,引入一個Flutter內(nèi)置的手勢控件,用于支持下拉刷新列表的效果如下圖: sho...

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  • 無縫輪播圖的一種方式原理

    摘要:無縫輪播的原理在滾動層前后分別插入最后一個元素和最前面一個元素,然后在動畫滾到最后或者最前的時候,初始化滾動層的位置樣式,速度很快,無法察覺,就如同無縫一般。 之前面試被問到這個問題,之前都是隨便找大神插件,知道怎么去做,但是一直沒實現(xiàn)過。 無縫輪播的原理 在滾動層前后分別插入最后一個元素和最前面一個元素,然后在動畫滾到最后或者最前的時候,初始化滾動層的位置樣式,速度很快,無法察覺,就...

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  • 扒一扒隨機(jī)數(shù)(Random Number)的誕生歷史

    摘要:年成立的為互聯(lián)網(wǎng)提供真正的隨機(jī)數(shù)。在年,隨機(jī)數(shù)市場發(fā)生了一個巨大的變化,在其芯片組上集成了芯片級的隨機(jī)數(shù)生成器。 作者:Alon Zakai 編譯:胡子大哈 翻譯原文:http://huziketang.com/blog/posts/detail?postId=58cfc3dda6d8a07e449fdd29 英文原文:A Brief History of Random Number...

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  • 列表數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)樹形數(shù)據(jù)

    let listToTree = (list, id = id, pId = pId) => { let map = {}, listMap = {}, rootList = []; for (let i = 0, max = list.length; i < max; i++) { let one = Object.assign({...

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