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關(guān)于像素?

Labradors / 723人閱讀

摘要:對于開發(fā)人員來說,只要設(shè)置的兩個屏幕邏輯像素相同,它們的顯示效果就是相同的。無論畫布設(shè)成多大,我們設(shè)計的是基準(zhǔn)倍率的界面樣式,而且開發(fā)人員需要的單位都是邏輯像素。

我們說的分辨率,

比如

iphone4的分辨率是 960 * 640 —這個是單位是點,標(biāo)識設(shè)備屏幕上有多少顯示單元,每個顯示單元,可以理解一個個物理的發(fā)光二極管

iphone4的尺寸是3.5in,說的是物理的尺寸,對角線的長度,對應(yīng)我們常說的物理單位,cm,m這種。

思考一下,是不是我的分辨率越高,就顯示的越清晰?

NO, 分辨率高未必清晰,我都見過那種很大led廣告屏,分辨率高啊,幾千幾萬,但是仍然能看到明顯的顆粒度。

在仔細(xì)一想,其實清晰不清晰,主要看的是單位密度(ppi)而不是設(shè)備總像素的多少。是不是單位密度越高,顯示的細(xì)節(jié)越清晰啊。

有沒有發(fā)現(xiàn),所有的這些都是和具體的設(shè)備掛鉤的。談像素談尺寸,都是離不開具體的設(shè)備。

但是有個問題,為啥又引入dp的概念,獨立設(shè)備像素呢。

物理像素對應(yīng)設(shè)備像素不是挺好?

好嗎?

對于開發(fā)人員來說,設(shè)備千千萬。分辨率千差萬別。

你想一下,如果同樣3.5寸的屏幕上,我有個列表

寬度都是100%,高度我設(shè)置 20

你會發(fā)現(xiàn),分辨率高的屏幕上,高度特別小,寬度特別長。反倒是
分辨率高的顯示的不清晰(跟螞蟻一樣,密度太高,物理上看起來就小的很)

這可咋整啊。

設(shè)備廠商也郁悶了,草尼瑪,老子辛辛苦苦提高分辨率,出力不討好啊。

有啥辦法,看起來物理上的高度和寬度都一致,但是更清晰的。

有沒有什么辦法解決??!

于是大家一合計,你是ppi高嗎?那我定義一個單位,

這就引出的獨立設(shè)備像素,顧名思義,就是獨立于設(shè)備的像素。

我就定義一個邏輯單位,dp

dp有多大呢,dp就有小指頭的上方的一小塊這么大(笑笑)。

你們呢都,盡量往上靠,高的你就在設(shè)備層面轉(zhuǎn)化物理像素的時候,放大一下。
低的呢,你就縮小一點。

這樣看起來,大家是不是差不多大了。

對于開發(fā)人員來說,只要設(shè)置的兩個屏幕邏輯像素相同,它們的顯示效果就是相同的。
是不是很爽。

大家一總結(jié),發(fā)現(xiàn)把設(shè)備按照ppi分一下,大概是這么個比例:

ldpi [0.75倍]

mdpi [1倍]

hdpi [1.5倍]

xhdpi [2倍]

xxhdpi [3倍]

xxxhdpi [4倍]

不難發(fā)現(xiàn),真正決定顯示效果的,是邏輯像素尺寸(獨立設(shè)備像素)。

有人問了,我一個前端懂這些有卵子用。

移動端頁面的絕對單位就是px啊,我設(shè)置dp也不支持啊(草?。?為啥不支持dp?)

px和dp有啥關(guān)系?你想啊,瀏覽器也是設(shè)備上的應(yīng)用,也是按照設(shè)備的縮放比縮放的。
具體可以對照一下, 縮放比:

1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)

1dp=1.5px(hdpi)

1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)

1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)

1dp=4px(xxxhdpi)

你再想想,不支持dp也行啊,你不是不支持嗎?

老子自己造,自己的輪船自己造(哈哈!笑)

既然我都知道縮放比了,老子自己換算一下不就ok了。

嗯,對了,就你最聰明??!

哈哈,所以就有了rem的解決方案。

ps: 如何和設(shè)計溝通?

單位決定了我們的思考方式。

在設(shè)計和開發(fā)過程中,應(yīng)該盡量使用邏輯像素尺寸來思考界面。

設(shè)計Android應(yīng)用時,有的設(shè)計師喜歡把畫布設(shè)為1080×1920,有的喜歡設(shè)成720×1280。

給出的界面元素尺寸就不統(tǒng)一了。

Android的最小點擊區(qū)域尺寸是48x48dp,這就意味著在xhdpi的設(shè)備上,按鈕尺寸至少是96x96px。

而在xxhdpi設(shè)備上,則是144x144px。

無論畫布設(shè)成多大,我們設(shè)計的是基準(zhǔn)倍率的界面樣式,而且開發(fā)人員需要的單位都是邏輯像素

所以為了保證準(zhǔn)確高效的溝通,雙方要以邏輯像素尺寸來描述和理解界面。

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