摘要:應用場景給按鈕加函數防抖防止表單多次提交。對于輸入框連續輸入進行驗證時,用函數防抖能有效減少請求次數。參考十分鐘學會防抖和節流輕松理解函數節流和函數防抖
函數防抖和節流 防抖
對于觸發非常頻繁又沒有必要每次都執行的事件,希望合并到一次去執行;
實現思路:
事件觸發后,在規定的時間范圍內如果事件重復觸發,那么忽略之前觸發的事件,并且重新開始計時,直到某一次事件觸發后大于規定時間,我們才執行需要執行的代碼段(函數);
看起來就像是只執行了用戶快速操作的最后一次事件;
代碼實現:
var debounce = function(fn, delayTime) {
var timeId;
return function() {
var context = this, args = arguments;
timeId && clearTimeout(timeout);
timeId = setTimeout(function{
fn.apply(context, args);
}, delayTime)
}
}
簡單分析:
利用閉包保存一個setTimeout的id,如果在delayTime內閉包中的函數再次執行,會立刻clear掉上一次的延時回調,生成一個新的延時回調;如果超過delayTime沒有再次執行閉包中的函數,那延時回調就會被執行,這樣才算是真正執行了需要執行的事件。
應用場景:
給按鈕加函數防抖防止表單多次提交。
對于輸入框連續輸入進行AJAX驗證時,用函數防抖能有效減少請求次數。
判斷scroll是否滑到底部,滾動事件+函數防抖
節流對于觸發非常頻繁的事件,在規定時間間隔后才能執行,在規定時間間隔內觸發的事件會被忽略,但是不會重新開始計時;
實現思路:
規定一個時間,一次觸發后,在規定時間內觸發的事件都忽略,超過規定時間后可以重新執行觸發的事件;
代碼實現:(兩種)
時間戳
var throttle = (fn, delayTime) => {
var _start = Date.now();
return function() {
var _now = Date.now(), context = this, args = arguments;
if(_now - _start >= delayTime) {
fn.apply(context, args);
_start = Date.now();
}
}
}
簡單分析:
先設定一個初始時間,然后每次執行閉包內的函數都與當前時間做比較,如果小于delayTime,什么也不做,忽略該次事件,如果大于delayTime,執行回調函數fn,重置初始時間;
定時器
var throttle = function(fn, delayTime) {
var flag;
return function() {
var context = this, args = arguments;
if(!flag) {
fn.apply(context, args);
flag = setTimeout(function() {
flag = false;
}, delayTime);
}
}
}
簡單分析:
通過設定一個標志位,通過標志位判斷是否可以執行回調函數,在延時函數中執行回調的同時將標志位置為可再次執行,這樣就保證了在規定時間之后能再次執行需要的回調函數;
應用場景:
游戲中的刷新率
DOM元素拖拽
Canvas畫筆功能
防抖和節流區別防抖是把之前頻繁的事件觸發都放到某一次停頓時觸發,可以理解為執行最后一次(并不準確);節流則是執行完一次以后等待一段時間之后才能再次執行,可以理解為第一次;這意味著防抖執行的是最新的,而節流在等待中如果事件有更新是不會執行的,會被忽略,這兩者應用場景不同;
防抖適合多次事件一次響應的情況;
節流適合大量事件按時間做平均分配觸發。
參考:
十分鐘學會防抖和節流
輕松理解JS函數節流和函數防抖
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