摘要:前言瀏覽器的內核是指支持瀏覽器運行的最核心的程序,分為兩個部分的,一是渲染引擎,另一個是引擎。渲染引擎在不同的瀏覽器中也不是都相同的。接下來就是瀏覽器的渲染過程。布局完成后,瀏覽器會立即發(fā)出和事件,將渲染樹轉換成屏幕上的像素。
前言
瀏覽器的內核是指支持瀏覽器運行的最核心的程序,分為兩個部分的,一是渲染引擎,另一個是JS引擎。渲染引擎在不同的瀏覽器中也不是都相同的。目前市面上常見的瀏覽器內核可以分為這四種:Trident(IE)、Gecko(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Safari)。這里面大家最耳熟能詳的可能就是 Webkit 內核了,Webkit 內核是當下瀏覽器世界真正的霸主。本文我們就以 Webkit 為例,對現代瀏覽器的渲染過程進行一個深度的剖析。
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頁面加載過程在介紹瀏覽器渲染過程之前,我們簡明扼要介紹下頁面的加載過程,有助于更好理解后續(xù)渲染過程。
要點如下:
瀏覽器根據 DNS 服務器得到域名的 IP 地址
向這個 IP 的機器發(fā)送 HTTP 請求
服務器收到、處理并返回 HTTP 請求
瀏覽器得到返回內容
例如在瀏覽器輸入https://juejin.im/timeline,然后經過 DNS 解析,juejin.im對應的 IP 是36.248.217.149(不同時間、地點對應的 IP 可能會不同)。然后瀏覽器向該 IP 發(fā)送 HTTP 請求。
服務端接收到 HTTP 請求,然后經過計算(向不同的用戶推送不同的內容),返回 HTTP 請求,返回的內容如下:
其實就是一堆 HMTL 格式的字符串,因為只有 HTML 格式瀏覽器才能正確解析,這是 W3C 標準的要求。接下來就是瀏覽器的渲染過程。
瀏覽器渲染過程瀏覽器渲染過程大體分為如下三部分:
1)瀏覽器會解析三個東西:一是HTML/SVG/XHTML,HTML字符串描述了一個頁面的結構,瀏覽器會把HTML結構字符串解析轉換DOM樹形結構。
二是CSS,解析CSS會產生CSS規(guī)則樹,它和DOM結構比較像。
三是Javascript腳本,等到Javascript 腳本文件加載后, 通過 DOM API 和 CSSOM API 來操作 DOM Tree 和 CSS Rule Tree。
2)解析完成后,瀏覽器引擎會通過DOM Tree 和 CSS Rule Tree 來構造 Rendering Tree。Rendering Tree 渲染樹并不等同于DOM樹,渲染樹只會包括需要顯示的節(jié)點和這些節(jié)點的樣式信息。
CSS 的 Rule Tree主要是為了完成匹配并把CSS Rule附加上Rendering Tree上的每個Element(也就是每個Frame)。
然后,計算每個Frame 的位置,這又叫l(wèi)ayout和reflow過程。
3)最后通過調用操作系統(tǒng)Native GUI的API繪制。接下來我們針對這其中所經歷的重要步驟詳細闡述構建DOM
瀏覽器會遵守一套步驟將HTML 文件轉換為 DOM 樹。宏觀上,可以分為幾個步驟:
瀏覽器從磁盤或網絡讀取HTML的原始字節(jié),并根據文件的指定編碼(例如 UTF-8)將它們轉換成字符串。
在網絡中傳輸的內容其實都是 0 和 1 這些字節(jié)數據。當瀏覽器接收到這些字節(jié)數據以后,它會將這些字節(jié)數據轉換為字符串,也就是我們寫的代碼。
將字符串轉換成Token,例如:、等。Token中會標識出當前Token是“開始標簽”或是“結束標簽”亦或是“文本”等信息。
這時候你一定會有疑問,節(jié)點與節(jié)點之間的關系如何維護?
事實上,這就是Token要標識“起始標簽”和“結束標簽”等標識的作用。例如“title”Token的起始標簽和結束標簽之間的節(jié)點肯定是屬于“head”的子節(jié)點。
上圖給出了節(jié)點之間的關系,例如:“Hello”Token位于“title”開始標簽與“title”結束標簽之間,表明“Hello”Token是“title”Token的子節(jié)點。同理“title”Token是“head”Token的子節(jié)點。
生成節(jié)點對象并構建DOM
事實上,構建DOM的過程中,不是等所有Token都轉換完成后再去生成節(jié)點對象,而是一邊生成Token一邊消耗Token來生成節(jié)點對象。換句話說,每個Token被生成后,會立刻消耗這個Token創(chuàng)建出節(jié)點對象。注意:帶有結束標簽標識的Token不會創(chuàng)建節(jié)點對象。
接下來我們舉個例子,假設有段HTML文本:
Web page parsing Web page parsing
This is an example Web page.
上面這段HTML會解析成這樣:
構建CSSOMDOM會捕獲頁面的內容,但瀏覽器還需要知道頁面如何展示,所以需要構建CSSOM。
構建CSSOM的過程與構建DOM的過程非常相似,當瀏覽器接收到一段CSS,瀏覽器首先要做的是識別出Token,然后構建節(jié)點并生成CSSOM。
在這一過程中,瀏覽器會確定下每一個節(jié)點的樣式到底是什么,并且這一過程其實是很消耗資源的。因為樣式你可以自行設置給某個節(jié)點,也可以通過繼承獲得。在這一過程中,瀏覽器得遞歸 CSSOM 樹,然后確定具體的元素到底是什么樣式。
注意:CSS匹配HTML元素是一個相當復雜和有性能問題的事情。所以,DOM樹要小,CSS盡量用id和class,千萬不要過渡層疊下去。
構建渲染樹當我們生成 DOM 樹和 CSSOM 樹以后,就需要將這兩棵樹組合為渲染樹。
在這一過程中,不是簡單的將兩者合并就行了。渲染樹只會包括需要顯示的節(jié)點和這些節(jié)點的樣式信息,如果某個節(jié)點是 display: none 的,那么就不會在渲染樹中顯示。
我們或許有個疑惑:瀏覽器如果渲染過程中遇到JS文件怎么處理?
渲染過程中,如果遇到
布局與繪制當瀏覽器生成渲染樹以后,就會根據渲染樹來進行布局(也可以叫做回流)。這一階段瀏覽器要做的事情是要弄清楚各個節(jié)點在頁面中的確切位置和大小。通常這一行為也被稱為“自動重排”。
布局流程的輸出是一個“盒模型”,它會精確地捕獲每個元素在視口內的確切位置和尺寸,所有相對測量值都將轉換為屏幕上的絕對像素。
布局完成后,瀏覽器會立即發(fā)出“Paint Setup”和“Paint”事件,將渲染樹轉換成屏幕上的像素。
以上我們詳細介紹了瀏覽器工作流程中的重要步驟,接下來我們討論幾個相關的問題:幾點補充說明 1.async和defer的作用是什么?有什么區(qū)別?
接下來我們對比下 defer 和 async 屬性的區(qū)別:
其中藍色線代表JavaScript加載;紅色線代表JavaScript執(zhí)行;綠色線代表 HTML 解析。
1)情況1沒有 defer 或 async,瀏覽器會立即加載并執(zhí)行指定的腳本,也就是說不等待后續(xù)載入的文檔元素,讀到就加載并執(zhí)行。
2)情況2 (異步下載)async 屬性表示異步執(zhí)行引入的 JavaScript,與 defer 的區(qū)別在于,如果已經加載好,就會開始執(zhí)行——無論此刻是 HTML 解析階段還是 DOMContentLoaded 觸發(fā)之后。需要注意的是,這種方式加載的 JavaScript 依然會阻塞 load 事件。換句話說,async-script 可能在 DOMContentLoaded 觸發(fā)之前或之后執(zhí)行,但一定在 load 觸發(fā)之前執(zhí)行。
3)情況3 (延遲執(zhí)行)defer 屬性表示延遲執(zhí)行引入的 JavaScript,即這段 JavaScript 加載時 HTML 并未停止解析,這兩個過程是并行的。整個 document 解析完畢且 defer-script 也加載完成之后(這兩件事情的順序無關),會執(zhí)行所有由 defer-script 加載的 JavaScript 代碼,然后觸發(fā) DOMContentLoaded 事件。
defer 與相比普通 script,有兩點區(qū)別:**載入 JavaScript 文件時不阻塞 HTML 的解析,執(zhí)行階段被放到 HTML 標簽解析完成之后。
在加載多個JS腳本的時候,async是無順序的加載,而defer是有順序的加載。**
把 DOM 和 JavaScript 各自想象成一個島嶼,它們之間用收費橋梁連接。——《高性能 JavaScript》
JS 是很快的,在 JS 中修改 DOM 對象也是很快的。在JS的世界里,一切是簡單的、迅速的。但 DOM 操作并非 JS 一個人的獨舞,而是兩個模塊之間的協(xié)作。
因為 DOM 是屬于渲染引擎中的東西,而 JS 又是 JS 引擎中的東西。當我們用 JS 去操作 DOM 時,本質上是 JS 引擎和渲染引擎之間進行了“跨界交流”。這個“跨界交流”的實現并不簡單,它依賴了橋接接口作為“橋梁”(如下圖)。
過“橋”要收費——這個開銷本身就是不可忽略的。我們每操作一次 DOM(不管是為了修改還是僅僅為了訪問其值),都要過一次“橋”。過“橋”的次數一多,就會產生比較明顯的性能問題。因此“減少 DOM 操作”的建議,并非空穴來風。
3.你真的了解回流和重繪嗎渲染的流程基本上是這樣(如下圖黃色的四個步驟):1.計算CSS樣式 2.構建Render Tree 3.Layout – 定位坐標和大小 4.正式開畫
注意:上圖流程中有很多連接線,這表示了Javascript動態(tài)修改了DOM屬性或是CSS屬性會導致重新Layout,但有些改變不會重新Layout,就是上圖中那些指到天上的箭頭,比如修改后的CSS rule沒有被匹配到元素。
這里重要要說兩個概念,一個是Reflow,另一個是Repaint
重繪:當我們對 DOM 的修改導致了樣式的變化、卻并未影響其幾何屬性(比如修改了顏色或背景色)時,瀏覽器不需重新計算元素的幾何屬性、直接為該元素繪制新的樣式(跳過了上圖所示的回流環(huán)節(jié))。
回流:當我們對 DOM 的修改引發(fā)了 DOM 幾何尺寸的變化(比如修改元素的寬、高或隱藏元素等)時,瀏覽器需要重新計算元素的幾何屬性(其他元素的幾何屬性和位置也會因此受到影響),然后再將計算的結果繪制出來。這個過程就是回流(也叫重排)
我們知道,當網頁生成的時候,至少會渲染一次。在用戶訪問的過程中,還會不斷重新渲染。重新渲染會重復回流+重繪或者只有重繪。
回流必定會發(fā)生重繪,重繪不一定會引發(fā)回流。重繪和回流會在我們設置節(jié)點樣式時頻繁出現,同時也會很大程度上影響性能。回流所需的成本比重繪高的多,改變父節(jié)點里的子節(jié)點很可能會導致父節(jié)點的一系列回流。
任何會改變元素幾何信息(元素的位置和尺寸大小)的操作,都會觸發(fā)回流,
添加或者刪除可見的DOM元素;
元素尺寸改變——邊距、填充、邊框、寬度和高度
內容變化,比如用戶在input框中輸入文字
瀏覽器窗口尺寸改變——resize事件發(fā)生時
計算 offsetWidth 和 offsetHeight 屬性
設置 style 屬性的值
2)常見引起重繪屬性和方法 3)如何減少回流、重繪使用 transform 替代 top
使用 visibility 替換 display: none ,因為前者只會引起重繪,后者會引發(fā)回流(改變了布局)
不要把節(jié)點的屬性值放在一個循環(huán)里當成循環(huán)里的變量。
for(let i = 0; i < 1000; i++) { // 獲取 offsetTop 會導致回流,因為需要去獲取正確的值 console.log(document.querySelector(".test").style.offsetTop) }
不要使用 table 布局,可能很小的一個小改動會造成整個 table 的重新布局
動畫實現的速度的選擇,動畫速度越快,回流次數越多,也可以選擇使用 requestAnimationFrame
CSS 選擇符從右往左匹配查找,避免節(jié)點層級過多
將頻繁重繪或者回流的節(jié)點設置為圖層,圖層能夠阻止該節(jié)點的渲染行為影響別的節(jié)點。比如對于 video 標簽來說,瀏覽器會自動將該節(jié)點變?yōu)閳D層。
性能優(yōu)化策略基于上面介紹的瀏覽器渲染原理,DOM 和 CSSOM 結構構建順序,初始化可以對頁面渲染做些優(yōu)化,提升頁面性能。
JS優(yōu)化:
參考文章async 和 defer 的區(qū)別 | SegmentFault
瀏覽器的渲染原理簡介
前端面試之道
關鍵渲染路徑
前端性能優(yōu)化原理與實踐
由入門到專家:前端全鏈路開發(fā)實踐手冊
Web 前端面試指南與高頻考題解析
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摘要:前言瀏覽器的內核是指支持瀏覽器運行的最核心的程序,分為兩個部分的,一是渲染引擎,另一個是引擎。渲染引擎在不同的瀏覽器中也不是都相同的。接下來就是瀏覽器的渲染過程。布局完成后,瀏覽器會立即發(fā)出和事件,將渲染樹轉換成屏幕上的像素。 前言 瀏覽器的內核是指支持瀏覽器運行的最核心的程序,分為兩個部分的,一是渲染引擎,另一個是JS引擎。渲染引擎在不同的瀏覽器中也不是都相同的。目前市面上常見的瀏覽...
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