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Room3D開發(fā)筆記0--序言

sevi_stuo / 3041人閱讀

摘要:序言引子很多話想說作為前端開發(fā)者技術(shù)瓶頸生活壓力必須要拓寬新的技術(shù)領(lǐng)域結(jié)合自身情況于是選擇了。本質(zhì)上是原生原生開發(fā)方式使用起來總是略顯麻煩為了快速上手開發(fā)應(yīng)用這里選擇進(jìn)行開發(fā)。技術(shù)棧源碼準(zhǔn)備使用方便維護(hù)擴(kuò)展。

序言 1、引子

很多話想說,作為前端開發(fā)者,技術(shù)瓶頸、生活壓力,必須要拓寬新的技術(shù)領(lǐng)域,結(jié)合自身情況,于是選擇了WEBGL。

WEBGL 本質(zhì)上是原生,原生開發(fā)方式使用起來總是略顯麻煩,為了快速上手開發(fā)web3D應(yīng)用,這里選擇Three.js 進(jìn)行開發(fā)。

2、WEBGL應(yīng)用
參考:https://manu.ninja/25-real-wo...

WEBGL 的應(yīng)用目前不是很多,大概有以下幾個(gè):

地圖(Cesium),可能需要點(diǎn)地理信息知識(shí),個(gè)人對這個(gè)不感興趣

商品展示,個(gè)人理解就是將3D模型導(dǎo)入就可以了,沒有太多拓展

網(wǎng)頁游戲,Unity3D可以直接編譯到WEBGL

音樂可視化,娛樂性更強(qiáng),市場小眾

數(shù)據(jù)可視化(echarts)

布局規(guī)劃(Floorplanning),個(gè)人覺得廣度和和深度很值得探究。

3、項(xiàng)目確定

上面的很多應(yīng)用里我還是想詳細(xì)說一下游戲, 游戲開發(fā)鐘有大量3D知識(shí),目前比較成熟的游戲引擎如Unity3D,很多理念都非常值得WEBGL借鑒和學(xué)習(xí),
個(gè)人研究了一段時(shí)間,準(zhǔn)備入坑Unity3D開發(fā),最終還是選擇了放棄,主要有以下原因:

程序開發(fā)比重小, 一款游戲,美工:音樂:程序 = 1:1:1,程序設(shè)計(jì)比重僅占1/3

開源項(xiàng)目少,和純粹的軟件開發(fā)相比,游戲的美工和音樂都比較重要且針對性更強(qiáng),所有很少有優(yōu)秀的開源游戲

綜上所述,WEBGL應(yīng)用五彩繽紛,但是個(gè)人選擇布局規(guī)劃,作為WEBGL(Three.js)的最佳實(shí)踐。

4、布局規(guī)劃
商業(yè)應(yīng)用: 
https://roomstyler.com/3dplanner
https://planner5d.com/?prcode...
https://home.by.me/en/
https://www.roomle.com/en/bus...
http://3d.fuwo.com/sign/signi...://3d.fuwo.com/aim5d/

代碼參考:
https://github.com/furnishup/...

這個(gè)系列主要就是參考這個(gè)代碼,然后逐漸完善增加功能。

5、技術(shù)棧

源碼準(zhǔn)備使用Typescript,方便維護(hù)擴(kuò)展。
頁面使用React 16.8.6,因?yàn)閭€(gè)人對vue比較了解,所以順便學(xué)習(xí)React。
因?yàn)椴季衷O(shè)計(jì)移動(dòng)端太小了,所以不準(zhǔn)備兼容。

6、尾巴

項(xiàng)目名稱: Room3D
項(xiàng)目描述: 實(shí)現(xiàn)3D家庭裝修

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