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談一談原型和原型鏈

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摘要:相關名詞概念原型的所有對象中都包含了一個內(nèi)部屬性,這個屬性所對應的就是該對象的原型的函數(shù)對象,除了原型之外,還預置了屬性當函數(shù)對象作為構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實例時,該屬性值將被作為實例對象的原型。

1 寫在前面

JavaScript中除了基本類型外的數(shù)據(jù)類型,都是對象。但是由于其沒有 類(class,ES6引入了class,但只是語法糖)的概念,如何將所有對象聯(lián)系起來就成了一個問題,于是就有了原型和原型鏈的概念。

2 為什么會有原型和原型鏈


1994年,網(wǎng)景公司(Netscape)發(fā)布了Navigator瀏覽器0.9版,但是剛開始的Js沒有繼承機制,更別提像同時期興盛的C++和Java這樣擁有面向?qū)ο蟮母拍?。在實際的開發(fā)過程中,工程師們發(fā)現(xiàn)沒有繼承機制很難解決一些問題,必須有一種機制能將所有的對象關聯(lián)起來。Brendan Eich鑒于以上情況,但不想把Js設計得過為復雜,于是引入了new關鍵詞和constructor構(gòu)造函數(shù)來簡化對象的設計,引入了prototype函數(shù)對象來包含所有實例對象的構(gòu)造函數(shù)的屬性和方法,引入了proto和原型鏈的概念解決繼承的問題。

3 相關名詞概念 原型

JavaScript的所有對象中都包含了一個 [proto] 內(nèi)部屬性,這個屬性所對應的就是該對象的原型

JavaScript的函數(shù)對象,除了原型 [proto] 之外,還預置了 prototype 屬性

當函數(shù)對象作為構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實例時,該 prototype 屬性值將被作為實例對象的原型 [proto]。

原型鏈

當一個對象調(diào)用的屬性/方法自身不存在時,就會去自己 [proto] 關聯(lián)的前輩 prototype 對象上去找

如果沒找到,就會去該 prototype 原型 [proto] 關聯(lián)的前輩 prototype 去找。依次類推,直到找到屬性/方法或 undefined 為止。從而形成了所謂的“原型鏈”

也就是說

JavaScript中的對象,都有一個內(nèi)置屬性[[Prototype]],指向這個對象的原型對象。當查找一個屬性或方法時,如果在當前對象中找不到定義,會繼續(xù)在當前對象的原型對象中查找;如果原型對象中依然沒有找到,會繼續(xù)在原型對象的原型中查找(原型也是對象,也有它自己的原型);如此繼續(xù),直到找到為止,或者查找到最頂層的原型對象中也沒有找到,就結(jié)束查找,返回undefined??梢钥闯?,這個查找過程是一個鏈式的查找,每個對象都有一個到它自身原型對象的鏈接,這些鏈接組件的整個鏈條就是原型鏈。擁有相同原型的多個對象,他們的共同特征正是通過這種查找模式體現(xiàn)出來的。
在上面的查找過程,我們提到了最頂層的原型對象,這個對象就是Object.prototype,這個對象中保存了最常用的方法,如toString、valueOf、hasOwnProperty等,因此我們才能在任何對象中使用這些方法。

4 創(chuàng)建對象的方式 1、字面量方式

當通過字面量方式創(chuàng)建對象時,它的原型就是Object.prototype。雖然我們無法直接訪問內(nèi)置屬性[[Prototype]],但我們可以通過Object.getPrototypeOf()或?qū)ο蟮腳_proto__獲取對象的原型。

var obj = {};
Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype;   // true
obj.__proto__  === Object.prototype;            // true
2、構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用

通過函數(shù)的構(gòu)造調(diào)用(注意,我們不把它叫做構(gòu)造函數(shù),因為JavaScript中同樣沒有構(gòu)造函數(shù)的概念,所有的函數(shù)都是平等的,只不過用來創(chuàng)建對象時,函數(shù)的調(diào)用方式不同而已)也是一種常用的創(chuàng)建對象的方式。基于同一個函數(shù)創(chuàng)建出來的對象,理應可以共享一些相同的屬性或方法,但這些屬性或方法如果放在Object.prototype里,那么所有的對象都可以使用它們了,作用域太大,顯然不合適。于是,JavaScript在定義一個函數(shù)時,同時為這個函數(shù)定義了一個 默認的prototype屬性,所有共享的屬性或方法,都放到這個屬性所指向的對象中。由此看出,通過一個函數(shù)的構(gòu)造調(diào)用創(chuàng)建的對象,它的原型就是這個函數(shù)的prototype指向的對象。

var f = function(name) { this.name = name };
f.prototype.getName = function() { return this.name; }   //在prototype下存放所有對象的共享方法
var obj = new f("JavaScript");
obj.getName();                  // JavaScript
obj.__proto__ === f.prototype;  // true
3、Object.create()

第三種常用的創(chuàng)建對象的方式是使用Object.create()。這個方法會以你傳入的對象作為創(chuàng)建出來的對象的原型。

var obj = {};
var obj2 = Object.create(obj);
obj2.__proto__ === obj;       // true

這種方式還可以模擬對象的“繼承”行為。

function Foo(name) {
    this.name = name;
}

Foo.prototype.myName = function() {
    return this.name;
};

function Bar(name,label) {
    Foo.call( this, name );   //
    this.label = label;
}

// temp對象的原型是Foo.prototype
var temp = Object.create( Foo.prototype );  

// 通過new Bar() 創(chuàng)建的對象,其原型是temp, 而temp的原型是Foo.prototype,
// 從而兩個原型對象Bar.prototype和Foo.prototype 有了"繼承"關系
Bar.prototype = temp;

Bar.prototype.myLabel = function() {
    return this.label;
};

var a = new Bar( "a", "obj a" );

a.myName(); // "a"
a.myLabel(); // "obj a"
a.__proto__.__proto__ === Foo.prototype;  //true
5 __proto__和prototype

這是容易混淆的兩個屬性。__proto__指向當前對象的原型,prototype是函數(shù)才具有的屬性,默認情況下,new 一個函數(shù)創(chuàng)建出的對象,其原型都指向這個函數(shù)的prototype屬性。

每個實例對象(object )都有一個私有屬性(稱之為 __proto__)指向它的原型對象(prototype)。該原型對象也有一個自己的原型對象 ,層層向上直到一個對象的原型對象為 null。根據(jù)定義,null 沒有原型,并作為這個原型鏈中的最后一個環(huán)節(jié)。

6 Javascript如何實現(xiàn)繼承?

1.構(gòu)造函數(shù)綁定:使用 call 或 apply 方法,將父對象的構(gòu)造函數(shù)綁定在子對象上

function Cat(name,color){
  Animal.apply(this, arguments);
  this.name = name;
  this.color = color;
}

實例繼承:將子對象的 prototype 指向父對象的一個實例

Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;

拷貝繼承:如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象

    function extend(Child, Parent) {
     var p = Parent.prototype;
     var c = Child.prototype;
     for (var i in p) {
        c[i] = p[i];
     }
     c.uber = p;
    }

原型繼承:將子對象的 prototype 指向父對象的 prototype

 function extend(Child, Parent) {
        var F = function(){};
       F.prototype = Parent.prototype;
       Child.prototype = new F();
       Child.prototype.constructor = Child;
       Child.uber = Parent.prototype;
    }

ES6 語法糖 extends:class ColorPoint extends Point {}

   class ColorPoint extends Point {
       constructor(x, y, color) {
          super(x, y); // 調(diào)用父類的constructor(x, y)
          this.color = color;
       }
       toString() {
          return this.color + " " + super.toString(); // 調(diào)用父類的toString()
       }
    }

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