摘要:作為大型應(yīng)用狀態(tài)管理最常用的工具。它是一個(gè)應(yīng)用數(shù)據(jù)流框架,與框架類似。這是觸發(fā)變化的惟一途徑。在這個(gè)函數(shù)內(nèi)部,被調(diào)用,其作用是監(jiān)測是的。否則的話,認(rèn)為只是一個(gè)普通的,將通過也就是進(jìn)一步分發(fā)。到此源碼的主要部分學(xué)習(xí)結(jié)束。
Redux作為大型React應(yīng)用狀態(tài)管理最常用的工具。它是一個(gè)應(yīng)用數(shù)據(jù)流框架,與Flux框架類似。它是零依賴的,可以配合其他框架或者類庫一起使用。雖然在平時(shí)的工作中很多次的用到了它,但是一直沒有對其原理進(jìn)行研究。最近看了一下源碼,下面是我自己的一些簡單認(rèn)識。
createStore
結(jié)合使用場景我們首先來看一下createStore方法。
// 這是我們平常使用時(shí)創(chuàng)建store const store = createStore(reducers, state, enhance);
以下源碼為去除異常校驗(yàn)后的源碼,
export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer) { // 如果有傳入合法的enhance,則通過enhancer再調(diào)用一次createStore if (typeof enhancer !== "undefined") { if (typeof enhancer !== "function") { throw new Error("Expected the enhancer to be a function.") } return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState) // 這里涉及到中間件,后面介紹applyMiddleware時(shí)在具體介紹 } let currentReducer = reducer //把 reducer 賦值給 currentReducer let currentState = preloadedState //把 preloadedState 賦值給 currentState let currentListeners = [] //初始化監(jiān)聽函數(shù)列表 let nextListeners = currentListeners //監(jiān)聽列表的一個(gè)引用 let isDispatching = false //是否正在dispatch function ensureCanMutateNextListeners() {} function getState() {} function subscribe(listener) {} function dispatch(action) {} function replaceReducer(nextReducer) {} // 在 creatorStore 內(nèi)部沒有看到此方法的調(diào)用,就不講了 function observable() {} //初始化 store 里的 state tree dispatch({ type: ActionTypes.INIT }) return { dispatch, subscribe, getState, replaceReducer, [$$observable]: observable } }
我們可以看到creatorStore方法除了返回我們常用的方法外,還做了一次初始化過程dispatch({ type: ActionTypes.INIT });那么dispatch干了什么事情呢?
/** * dispath action。這是觸發(fā) state 變化的惟一途徑。 * @param {Object} 一個(gè)普通(plain)的對象,對象當(dāng)中必須有 type 屬性 * @returns {Object} 返回 dispatch 的 action */ function dispatch(action) { // 判斷 dispahch 正在運(yùn)行,Reducer在處理的時(shí)候又要執(zhí)行 dispatch if (isDispatching) { throw new Error("Reducers may not dispatch actions.") } try { //標(biāo)記 dispatch 正在運(yùn)行 isDispatching = true //執(zhí)行當(dāng)前 Reducer 函數(shù)返回新的 state currentState = currentReducer(currentState, action) } finally { isDispatching = false } const listeners = (currentListeners = nextListeners) //遍歷所有的監(jiān)聽函數(shù) for (let i = 0; i < listeners.length; i++) { const listener = listeners[i] listener() // 執(zhí)行每一個(gè)監(jiān)聽函數(shù) } return action }
這里dispatch主要做了二件事情
通過reducer更新state
執(zhí)行所有的監(jiān)聽函數(shù),通知狀態(tài)的變更
那么reducer是怎么改變state的呢?這就涉及到下面的combineReducers了。
combineReducers
回到上面創(chuàng)建store的參數(shù)reducers,
// 兩個(gè)reducer const todos = (state = INIT.todos, action) => { // .... }; const filterStatus = (state = INIT.filterStatus, action) => { // ... }; const reducers = combineReducers({ todos, filterStatus }); // 這是我們平常使用時(shí)創(chuàng)建store const store = createStore(reducers, state, enhance);
下面我們來看combineReducers做了什么
// 第一次篩選,參數(shù)reducers為Object // 篩選掉reducers中不是function的鍵值對 const reducerKeys = Object.keys(reducers) const finalReducers = {} for (let i = 0; i < reducerKeys.length; i++) { const key = reducerKeys[i] if (typeof reducers[key] === "function") { finalReducers[key] = reducers[key] } } const finalReducerKeys = Object.keys(finalReducers) // 二次篩選,判斷reducer中傳入的值是否合法(!== undefined) // 獲取篩選完之后的所有key let shapeAssertionError try { assertReducerShape(finalReducers) } catch (e) { shapeAssertionError = e } return function combination(state = {}, action) { let hasChanged = false const nextState = {} // 遍歷所有的key和reducer,分別將reducer對應(yīng)的key所代表的state,代入到reducer中進(jìn)行函數(shù)調(diào)用 for (let i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) { const key = finalReducerKeys[i] const reducer = finalReducers[key] // 這里就是reducer function的名稱和要和state同名的原因,傳說中的黑魔法 const previousStateForKey = state[key] const nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action) if (typeof nextStateForKey === "undefined") { const errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action) throw new Error(errorMessage) } // 將reducer返回的值填入nextState nextState[key] = nextStateForKey hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey } // 發(fā)生改變了返回新的nextState,否則返回原先的state return hasChanged ? nextState : state } }
這里 reducer(previousStateForKey, action)執(zhí)行的就是我們上面定義的todos和filterStatus方法。通過這二個(gè)reducer改變state值。
以前我一直很奇怪我們的reducer里的state是怎么做到取當(dāng)前reducer對應(yīng)的數(shù)據(jù)??吹絚onst previousStateForKey = state[key]這里我就明白了。
這里還有一個(gè)疑問點(diǎn)就是combineReducers的嵌套,最開始也我不明白,看了源碼才知道combineReducers()=> combination(state = {}, action),這里combineReducers返回的combination也是接受(state = {}, action)也就是一個(gè)reducer所以可以正常嵌套。
看到這初始化流程已經(jīng)走完了。這個(gè)過程我們認(rèn)識了dispatch和combineReducers;接下來我們來看一下我們自己要怎么更新數(shù)據(jù)。
用戶更新數(shù)據(jù)時(shí),是通過createStore后暴露出來的dispatch方法來觸發(fā)的。dispatch 方法,是 store 對象提供的更改 currentState 這個(gè)閉包變量的唯一建議途徑(注意這里是唯一建議途徑,不是唯一途徑,因?yàn)橥ㄟ^getState獲取到的是state的引用,所以是可以直接修改的。但是這樣就不能更新視圖了)。
正常情況下我們只需要像下面這樣
//action creator var addTodo = function(text){ return { type: "add_todo", text: text }; }; function TodoReducer(state = [], action){ switch (action.type) { case "add_todo": return state.concat(action.text); default: return state; } }; // 通過 store.dispatch(action) 來達(dá)到修改 state 的目的 // 注意: 在redux里,唯一能夠修改state的方法,就是通過 store.dispatch(action) store.dispatch({type: "add_todo", text: "讀書"});// 或者下面這樣 // store.dispatch(addTodo("讀書"));
也就是說dispatch接受一個(gè)包含type的對象??蚣転槲覀兲峁┝艘粋€(gè)創(chuàng)建Action的方法bindActionCreators。
bindActionCreators
下面來看下源碼
// 核心代碼,并通過apply將this綁定起來 function bindActionCreator(actionCreator, dispatch) { return function() { return dispatch(actionCreator.apply(this, arguments)) } } export default function bindActionCreators(actionCreators, dispatch) { // 如果actionCreators是一個(gè)函數(shù),則說明只有一個(gè)actionCreator,就直接調(diào)用bindActionCreator if (typeof actionCreators === "function") { return bindActionCreator(actionCreators, dispatch) } // 遍歷對象,然后對每個(gè)遍歷項(xiàng)的 actionCreator 生成函數(shù),將函數(shù)按照原來的 key 值放到一個(gè)對象中,最后返回這個(gè)對象 const keys = Object.keys(actionCreators) const boundActionCreators = {} for (let i = 0; i < keys.length; i++) { const key = keys[i] const actionCreator = actionCreators[key] if (typeof actionCreator === "function") { boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch) } } return boundActionCreators }
bindActionCreators的作用就是使用dispatch把a(bǔ)ction creator包裹起來,這樣我們就可以直接調(diào)用他們了。這個(gè)在平常開發(fā)中不常用。
applyMiddleware
最后我們回頭來看一下之前調(diào)到的中間件,
import thunkMiddleware from "redux-thunk"; // 兩個(gè)reducer const todos = (state = INIT.todos, action) => { // .... }; const filterStatus = (state = INIT.filterStatus, action) => { // ... }; const reducers = combineReducers({ todos, filterStatus }); // 這是我們平常使用時(shí)創(chuàng)建store const store = createStore(reducers, state, applyMiddleware(thunkMiddleware));
為了下文好理解這個(gè)放一下redux-thunk的源碼
function createThunkMiddleware(extraArgument) { return ({ dispatch, getState }) => next => action => { if (typeof action === "function") { return action(dispatch, getState, extraArgument); } return next(action); }; } const thunk = createThunkMiddleware(); thunk.withExtraArgument = createThunkMiddleware; export default thunk;
可以看出thunk返回了一個(gè)接受({ dispatch, getState })為參數(shù)的函數(shù)
下面我們來看一下applyMiddleware源碼分析
export default function applyMiddleware(...middlewares) { return createStore => (...args) => { const store = createStore(...args) let dispatch = () => { throw new Error( `Dispatching while constructing your middleware is not allowed. ` + `Other middleware would not be applied to this dispatch.` ) } const middlewareAPI = { getState: store.getState, dispatch: (...args) => dispatch(...args) } // 每個(gè) middleware 都以 middlewareAPI 作為參數(shù)進(jìn)行注入,返回一個(gè)新的鏈。此時(shí)的返回值相當(dāng)于調(diào)用 thunkMiddleware 返回的函數(shù): (next) => (action) => {} ,接收一個(gè)next作為其參數(shù) const chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI)) // 并將鏈代入進(jìn) compose 組成一個(gè)函數(shù)的調(diào)用鏈 // compose(...chain) 返回形如(...args) => f(g(h(...args))),f/g/h都是chain中的函數(shù)對象。 // 在目前只有 thunkMiddleware 作為 middlewares 參數(shù)的情況下,將返回 (next) => (action) => {} // 之后以 store.dispatch 作為參數(shù)進(jìn)行注入注意這里這里的store.dispatch是沒有被修改的dispatch他被傳給了next; dispatch = compose(...chain)(store.dispatch) return { ...store, dispatch } } } // 定義一個(gè)代碼組合的方法 // 傳入一些function作為參數(shù),返回其鏈?zhǔn)秸{(diào)用的形態(tài)。例如, // compose(f, g, h) 最終返回 (...args) => f(g(h(...args))) export default function compose(...funcs) { if (funcs.length === 0) { return arg => arg } else { const last = funcs[funcs.length - 1] const rest = funcs.slice(0, -1) return (...args) => rest.reduceRight((composed, f) => f(composed), last(...args)) } }
也就是一個(gè)三級柯里化的函數(shù),我們從頭來分析一下這個(gè)過程
// createStore.js if (typeof enhancer !== "undefined") { if (typeof enhancer !== "function") { throw new Error("Expected the enhancer to be a function.") } return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState) }
也就是說,會變成這樣
applyMiddleware(thunkMiddleware)(createStore)(reducer, preloadedState)
applyMiddleware(thunkMiddleware)
applyMiddleware接收thunkMiddleware作為參數(shù),返回形如(createStore) => (...args) => {}的函數(shù)。
applyMiddleware(thunkMiddleware)(createStore)
以 createStore 作為參數(shù),調(diào)用上一步返回的函數(shù)(...args) => {}
applyMiddleware(thunkMiddleware)(createStore)(reducer, preloadedState)
以(reducer, preloadedState)為參數(shù)進(jìn)行調(diào)用。 在這個(gè)函數(shù)內(nèi)部,thunkMiddleware被調(diào)用,其作用是監(jiān)測type是function的action。
因此,如果dispatch的action返回的是一個(gè)function,則證明是中間件,則將(dispatch, getState)作為參數(shù)代入其中,進(jìn)行action 內(nèi)部下一步的操作。否則的話,認(rèn)為只是一個(gè)普通的action,將通過next(也就是dispatch)進(jìn)一步分發(fā)。
也就是說,applyMiddleware(thunkMiddleware)作為enhance,最終起了這樣的作用:
對dispatch調(diào)用的action進(jìn)行檢查,如果action在第一次調(diào)用之后返回的是function,則將(dispatch, getState)作為參數(shù)注入到action返回的方法中,否則就正常對action進(jìn)行分發(fā),這樣一來我們的中間件就完成了。
因此,當(dāng)action內(nèi)部需要獲取state,或者需要進(jìn)行異步操作,在操作完成之后進(jìn)行事件調(diào)用分發(fā)的話,我們就可以讓action 返回一個(gè)以(dispatch, getState)為參數(shù)的function而不是通常的Object,enhance就會對其進(jìn)行檢測以便正確的處理。
到此redux源碼的主要部分學(xué)習(xí)結(jié)束。
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