摘要:節(jié)流和防抖在開發(fā)項目過程中很常見,例如輸入實時搜索滾動更新了,等等,大量的場景需要我們對其進行處理。防抖多次觸發(fā),只在最后一次觸發(fā)時,執(zhí)行目標函數。節(jié)流限制目標函數調用的頻率,比如內不能調用次。
節(jié)流和防抖在開發(fā)項目過程中很常見,例如 input 輸入實時搜索、scrollview 滾動更新了,等等,大量的場景需要我們對其進行處理。我們由 Lodash 來介紹,直接進入主題吧。
Lodash API
防抖 (debounce) :多次觸發(fā),只在最后一次觸發(fā)時,執(zhí)行目標函數。
lodash.debounce(func, [wait=0], [options={}])
節(jié)流(throttle):限制目標函數調用的頻率,比如:1s內不能調用2次。
lodash.throttle(func, [wait=0], [options={}])
lodash 在 opitons 參數中定義了一些選項,主要是以下三個:
leading:函數在每個等待時延的開始被調用,默認值為false
trailing:函數在每個等待時延的結束被調用,默認值是true
maxwait:最大的等待時間,因為如果 debounce 的函數調用時間不滿足條件,可能永遠都無法觸發(fā),因此增加了這個配置,保證大于一段時間后一定能執(zhí)行一次函數
根據 leading 和 trailing 的組合,可以實現不同的調用效果:
{leading: true, trailing: false}:只在延時開始時調用
{leading: false, trailing: true}:默認情況,即在延時結束后才會調用函數
{leading: true, trailing: true}:在延時開始時就調用,延時結束后也會調用
deboucne 還有 cancel 方法,用于取消防抖動調用
使用
防抖 (debounce):
addEntity = () => { console.log("--------------addEntity---------------") this.debounceFun(); } debounceFun = lodash.debounce(function(e){ console.log("--------------debounceFun---------------"); }, 500,{ leading: true, trailing: false, })
首次點擊時執(zhí)行,連續(xù)點擊且時間間隔在500ms之內,不再執(zhí)行,間隔在500ms之外再次點擊,執(zhí)行。
節(jié)流(throttle):
addEntity = () => { console.log("--------------addEntity---------------"); this.throttleFun(); } throttleFun = lodash.throttle(function(e){ console.log("--------------throttleFun---------------"); }, 500,{ leading: true, trailing: false, })
首次點擊時執(zhí)行,連續(xù)點擊且間隔在500ms之內,500ms之后自動執(zhí)行一次(注:連續(xù)點擊次數時間之后小于500ms,則不會自動執(zhí)行),間隔在500ms之外再次點擊,執(zhí)行。
源碼實現 debounce// 這個是用來獲取當前時間戳的 function now() { return +new Date() } /** * 防抖函數,返回函數連續(xù)調用時,空閑時間必須大于或等于 wait,func 才會執(zhí)行 * * @param {function} func 回調函數 * @param {number} wait 表示時間窗口的間隔 * @param {boolean} immediate 設置為ture時,是否立即調用函數 * @return {function} 返回客戶調用函數 */ function debounce (func, wait = 50, immediate = true) { let timer, context, args // 延遲執(zhí)行函數 const later = () => setTimeout(() => { // 延遲函數執(zhí)行完畢,清空緩存的定時器序號 timer = null // 延遲執(zhí)行的情況下,函數會在延遲函數中執(zhí)行 // 使用到之前緩存的參數和上下文 if (!immediate) { func.apply(context, args) context = args = null } }, wait) // 這里返回的函數是每次實際調用的函數 return function(...params) { // 如果沒有創(chuàng)建延遲執(zhí)行函數(later),就創(chuàng)建一個 if (!timer) { timer = later() // 如果是立即執(zhí)行,調用函數 // 否則緩存參數和調用上下文 if (immediate) { func.apply(this, params) } else { context = this args = params } // 如果已有延遲執(zhí)行函數(later),調用的時候清除原來的并重新設定一個 // 這樣做延遲函數會重新計時 } else { clearTimeout(timer) timer = later() } } }throttle
/** * underscore 節(jié)流函數,返回函數連續(xù)調用時,func 執(zhí)行頻率限定為 次 / wait * * @param {function} func 回調函數 * @param {number} wait 表示時間窗口的間隔 * @param {object} options 如果想忽略開始函數的的調用,傳入{leading: false}。 * 如果想忽略結尾函數的調用,傳入{trailing: false} * 兩者不能共存,否則函數不能執(zhí)行 * @return {function} 返回客戶調用函數 */ _.throttle = function(func, wait, options) { var context, args, result; var timeout = null; // 之前的時間戳 var previous = 0; // 如果 options 沒傳則設為空對象 if (!options) options = {}; // 定時器回調函數 var later = function() { // 如果設置了 leading,就將 previous 設為 0 // 用于下面函數的第一個 if 判斷 previous = options.leading === false ? 0 : _.now(); // 置空一是為了防止內存泄漏,二是為了下面的定時器判斷 timeout = null; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; return function() { // 獲得當前時間戳 var now = _.now(); // 首次進入前者肯定為 true // 如果需要第一次不執(zhí)行函數 // 就將上次時間戳設為當前的 // 這樣在接下來計算 remaining 的值時會大于0 if (!previous && options.leading === false) previous = now; // 計算剩余時間 var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; // 如果當前調用已經大于上次調用時間 + wait // 或者用戶手動調了時間 // 如果設置了 trailing,只會進入這個條件 // 如果沒有設置 leading,那么第一次會進入這個條件 // 還有一點,你可能會覺得開啟了定時器那么應該不會進入這個 if 條件了 // 其實還是會進入的,因為定時器的延時 // 并不是準確的時間,很可能你設置了2秒 // 但是他需要2.2秒才觸發(fā),這時候就會進入這個條件 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { // 如果存在定時器就清理掉否則會調用二次回調 if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } else if (!timeout && options.trailing !== false) { // 判斷是否設置了定時器和 trailing // 沒有的話就開啟一個定時器 // 并且不能不能同時設置 leading 和 trailing timeout = setTimeout(later, remaining); } return result; }; };
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摘要:節(jié)流節(jié)流限制了一個函數可以在短時間內被調用的次數。更新防抖防抖確保了一個函數只有在一個固定時間段內沒有被調用過后,才會再次被調用。再換句話說防抖會等待事件不再高頻發(fā)生,再觸發(fā)。這個網站很好的可視化了節(jié)流與防抖。 節(jié)流 Throttling 節(jié)流限制了一個函數可以在短時間內被調用的次數。可以這樣形容:在一毫秒內最多執(zhí)行此函數 1 次。 Throttling enforces a maxi...
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