摘要:下面就讓我們來一起深入了解下,為以后的策馬奔騰做好鋪墊。整數(shù)整數(shù),可以通過十進(jìn)制,八進(jìn)制,十六進(jìn)制的字面值來表示。對前面定義的八進(jìn)制和十六進(jìn)制數(shù)值進(jìn)行運(yùn)算浮點(diǎn)數(shù)浮點(diǎn)數(shù)其實(shí)就是我們通常所說的小數(shù),所以一定有個(gè)小數(shù)點(diǎn)。
Number 類型作為 JS 的基本數(shù)據(jù)類型之一,被應(yīng)用在程序中的各種場景,其重要性就如數(shù)字對于我們?nèi)粘I睢?br>下面就讓我們來一起深入了解下,為以后的“策馬奔騰”做好鋪墊。
定義方式一般來說我們可以直接使用數(shù)值字面量格式來定義一個(gè)數(shù)字,如下:
var num1 = 15; var num2 = 7; console.log(typeof num1); // number console.log(typeof num2); // number數(shù)值類型
定義的數(shù)值可分為兩種類型,分別為整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù)。
整數(shù),可以通過十進(jìn)制,八進(jìn)制,十六進(jìn)制的字面值來表示。(默認(rèn)為十進(jìn)值)
// 十進(jìn)制 var intNum1 = 55; // 正數(shù) var intNum2 = 0; // 0 var intNum3 = -3; // 負(fù)數(shù) // 八進(jìn)制 // 第一位必須是0,其余位的取值范圍為0-7 // 無效的八進(jìn)制會直接忽略前面的0,解析為十進(jìn)制 var octalNum1 = 070; // 八進(jìn)制的56(7*8 + 0) var octalNum2 = 079; // 無效的八進(jìn)制數(shù),9超過了8進(jìn)制數(shù)的范圍,解析為79 var octalNum3 = 08; // 無效的八進(jìn)制數(shù),直接解析偽8 // 十六進(jìn)制 // 前兩位必須是0x,其余位的取值范圍為 0~9 或 A~F var hexNum1 = 0xA; // 十六進(jìn)制的10 var hexNum2 = 0x1f; // 十六進(jìn)制的31(1*16 + 15) 在進(jìn)行算數(shù)計(jì)算時(shí),所有以八進(jìn)制和十六進(jìn)制表示的數(shù)值最終都將被轉(zhuǎn)換成十進(jìn)制的數(shù)值。 // 對前面定義的八進(jìn)制和十六進(jìn)制數(shù)值進(jìn)行運(yùn)算 console.log(octalNum1 + hexNum1); // 66
浮點(diǎn)數(shù)其實(shí)就是我們通常所說的小數(shù),所以一定有個(gè)小數(shù)點(diǎn)。簡單示例如下:
var floatNum1 = 5.2; var floatNum2 = 3.14;
浮點(diǎn)數(shù)所占據(jù)的內(nèi)存空間是整數(shù)的兩倍。如果小數(shù)點(diǎn)后只有零或沒有數(shù)字,為了節(jié)省內(nèi)存空間,則該小數(shù)會被轉(zhuǎn)化為整數(shù),如下:
var floatNum3 = 5.0; // 5 var floatNum4 = 2.; // 2
進(jìn)行算術(shù)運(yùn)算時(shí),浮點(diǎn)數(shù)不如整數(shù)精準(zhǔn),所以一般不要使用浮點(diǎn)數(shù)進(jìn)行計(jì)算,如下:
var floatNum4 = 0.1; var floatNum5 = 0.2; // 0.1 + 0.2 不等于 0.3 console.log(floatNum4 + floatNum5); // 0.30000000000000004
對極大極小的浮點(diǎn)數(shù)一般會采用e表示法,如下:
var floatNum6 = 3.2e7;// 3.2×10(7次冪) var floatNum7 = 3.2e-7;// 3.2×10(-7次冪)NaN
NaN 是 not a number 的簡寫,即非數(shù)字。它是一個(gè)特殊的值,這個(gè)數(shù)值用于表示一個(gè)本來要返回?cái)?shù)值的操作數(shù),結(jié)果未返回?cái)?shù)值的情況。
NaN 有兩個(gè)不同尋常的特點(diǎn):
任何涉及 NaN 的操作都會返回 NaN
NaN 值與任何值都不相等,包括本身。
console.log(NaN / 10); // NaN
console.log(NaN == NaN); // false
針對這兩個(gè)特點(diǎn),JS 提供了一個(gè) isNaN()函數(shù)。該函數(shù)接受一個(gè)參數(shù)(可以是任何類型),而函數(shù)會幫我們確定這個(gè)參數(shù)是否“不是數(shù)值”。
注:傳遞的參數(shù)會涉及數(shù)值轉(zhuǎn)換的問題,例如“10”這個(gè)字符串就可以轉(zhuǎn)換為 10,但是“blue”這個(gè)字符串則無法轉(zhuǎn)換為數(shù)字,所以 isNaN("blue") == true
console.log(isNaN(NaN)); // true console.log(isNaN(10)); // false console.log(isNaN("10")); // false,可以被轉(zhuǎn)成數(shù)值 10 console.log(isNaN("blue")); // true console.log(isNaN(true)); // false,可以被轉(zhuǎn)成數(shù)值 1數(shù)值轉(zhuǎn)換
有三個(gè)函數(shù)可以把非數(shù)值轉(zhuǎn)換為數(shù)值:Number(),parseInt(),parseFloat()。第一個(gè)可以用于任何數(shù)據(jù)類型,后兩個(gè)則專門用于把字符串轉(zhuǎn)化為數(shù)值。
簡單示例如下:
// Number() // 轉(zhuǎn)換規(guī)則比較復(fù)雜,可詳細(xì)參考下面的資料 var numN1 = Number("Hello world!"); // NaN var numN2 = Number(" "); // 0 空字符串轉(zhuǎn)為0 var numN3 = Numberl("000011"); // 11 var numN4 = Number(true); // 1 // parseInt // 忽略小數(shù)點(diǎn) // 字符串會被轉(zhuǎn)成數(shù)值 var numI1 = parseInt(22.5); // 22 var numI2 = parseInt ("1234blue") ; // 1234 var numI3 = parseInt (" ") ; // NaN var numI4 = parseInt("70"); //70(十進(jìn)制數(shù)) var numI5 = parseInt ("070") ; // 56(八進(jìn)制數(shù)) var numI6 = parseInt ("0xA") ; // 10(十六進(jìn)制數(shù)) // parseFloat // 字符串會被轉(zhuǎn)成數(shù)值 // 如果有多個(gè)小數(shù)點(diǎn),則只去第一個(gè),其余全部舍棄 var numF1 = parseFloat ("1234blue") ; // 1234(整數(shù)) var numF2 = parseFloat("0xA"); // 0 var numF3 = parseFloat("22.5"); // 22.5 var numF4 = parseFloat("22.34.5"); // 22.34 var numF5 = parseFloat("0908.5"); // 908.5 var numF6 = parseFloat("3.125e7"); // 31250000
詳細(xì)介紹可參考:
JavaScript數(shù)值轉(zhuǎn)換(非數(shù)值轉(zhuǎn)換為數(shù)值)
parseInt
parseFloat
數(shù)值范圍由于內(nèi)存的限制,JS 并不能保存所有的數(shù)值。那么其能表示的最大最小值到底是多少呢?我們可以使用 Number 對象的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 屬性表示(很少很少用到,大概知道就可以,真要用的時(shí)候可以再查閱):
Number.MIN_VALUE 為能表示的最小正數(shù)即最接近 0 的正數(shù) (實(shí)際上不會變成 0),它的近似值為 5 x 10-324。
Number.MAX_VALUE 為能表示的最大正數(shù),它的近似值為 1.7976931348623157 x 10308
如果一個(gè)數(shù)值超過了最大能表示數(shù)值,則自動(dòng)變成 Infinity 值(無窮數(shù)),我們可以使用 Number 對象的 isFinite() 來判斷一個(gè)數(shù)是否是有限數(shù),如果非有限數(shù)則為無窮數(shù)。
console.log(Number.isFinite(56)); // true console.log(Number.isFinite(Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE)); // false
更多 Number 對象的屬性和方法可參考:Number 對象 | MDN
數(shù)學(xué)函數(shù)回憶想想,我們上學(xué)的時(shí)候是不是學(xué)過很多處理數(shù)字的數(shù)學(xué)公式啊,那在 JS 中該怎么辦?
不用慌,JS 中內(nèi)置了一個(gè) Math 對象,它具有數(shù)學(xué)常數(shù)和函數(shù)的屬性和方法。
我們先來幾個(gè)簡單的例子:
// 函數(shù)返回一個(gè)數(shù)字四舍五入后最接近的整數(shù)值。 Math.round(3.4); // 3 // 函數(shù)返回一個(gè)隨機(jī)浮點(diǎn)數(shù), 范圍在[0,1) Math.random(); // 隨機(jī)浮點(diǎn)數(shù),每次都不一樣 // 函數(shù)返回一個(gè)數(shù)的平方根 Math.sqrt(9); // 3 // 函數(shù)返回給定的一組數(shù)字中的最大值 Math.max(10, 20, 13, 18); // 20 //sin 方法返回一個(gè) -1 到 1 之間的數(shù)值,表示給定角度(單位:弧度)的正弦值。 // Math.PI 表示圓周率,一個(gè)圓的周長和直徑之比,約等于 3.14159. Math.sin(Math.PI / 2); // 1
更多 Math 對象可參考:Math 對象 | MDN
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摘要:我們首先了解一下中有關(guān)類型轉(zhuǎn)換的知識。新增類型拋出異常從列表可以明顯看到少了一個(gè)類型轉(zhuǎn)換為的規(guī)則。這里要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)第二個(gè)表達(dá)式?jīng)]有涉及到強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。如果文中有錯(cuò)誤或者有某些強(qiáng)制轉(zhuǎn)換的情形沒有涉及到請及時(shí)留言告知,我會修改并補(bǔ)充進(jìn)去。 javascript是一門非常奇特的語言,它有時(shí)候奇特的會讓人懷疑人生。比如讓我們看一下下面的一些奇葩例子: false == 0 ...
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