摘要:中雙感嘆號(hào)的作用一般用于將后面的表達(dá)式強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為布爾類(lèi)型。通過(guò)實(shí)現(xiàn)類(lèi)式繼承繼承對(duì)象已經(jīng)原型對(duì)象屬性父類(lèi)父類(lèi)的方法子類(lèi)調(diào)用父類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)。
js基礎(chǔ)對(duì)象屬性方法 Object.keys()
Object.keys()方法會(huì)返回一個(gè)由一個(gè)給定對(duì)象的自身可枚舉屬性組成的數(shù)組,數(shù)組中屬性名的排列順序和使用 for...in 循環(huán)遍歷改對(duì)象時(shí)返回的順序一致(兩者的主要區(qū)別是一個(gè)for-in 循環(huán)還會(huì)枚舉器原型鏈上的屬性)
//examples // simple array var arr = ["a", "b", "c"]; console.log(Object.keys(arr)); // console: ["0", "1", "2"] // array like object var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }; console.log(Object.keys(obj)); // console: ["0", "1", "2"]require.context
你可以用require.context()來(lái)創(chuàng)建自己的上下文。這個(gè)函數(shù)接受三個(gè)參數(shù):
directory:說(shuō)明需要檢索的目錄
useSubdirectories:是否檢索子目錄
regExp: 匹配文件的正則表達(dá)式
該函數(shù)返回一個(gè)require函數(shù),包含了3個(gè)參數(shù): resolve, keys, id.
resolve 一個(gè)返回模塊請(qǐng)求的id的函數(shù)
keys 一個(gè)以數(shù)組的形式返回所有模塊請(qǐng)求的函數(shù),可以結(jié)合 map, foreach, 函數(shù)進(jìn)行批量require();
如果你想引入文件目錄下所有符合匹配模式的文件,那么這個(gè)方法是很有用的.
// examples: function importAll (r) { r.keys().forEach(r); } importAll(require.context("../components/", true, /.js$/));for...of
es6新加的特效,可以循環(huán)遍歷數(shù)組元素;
與 for...in 和Array.forEach()的區(qū)別:
1、for...in 是對(duì)普通對(duì)象的遍歷,不僅會(huì)遍歷數(shù)組元素,甚至還會(huì)遍歷其自定義屬性或者原型鏈上面的屬性。
2、forEach() 方法,不能使用 break, 中斷循環(huán),也不能用return 語(yǔ)句返回到外層函數(shù)。
for...in 可以完美解決上面兩個(gè)方法的問(wèn)題。
該方法返回一個(gè)給定對(duì)象自身可枚舉屬性的鍵值對(duì)數(shù)組,其排列與使用for...in 循環(huán)遍歷該對(duì)象時(shí)返回的順序一致(區(qū)別在于for-in 循環(huán)也枚舉原型鏈中的屬性)
//examples: const obj = { foo: "bar", baz: 42 }; console.log(Object.entries(obj)); // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ] // array like object const obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }; console.log(Object.entries(obj)); // [ ["0", "a"], ["1", "b"], ["2", "c"] ] // array like object with random key ordering const anObj = { 100: "a", 2: "b", 7: "c" }; console.log(Object.entries(anObj)); // [ ["2", "b"], ["7", "c"], ["100", "a"] ] // getFoo is property which isn"t enumerable const myObj = Object.create({}, { getFoo: { value() { return this.foo; } } }); myObj.foo = "bar"; console.log(Object.entries(myObj)); // [ ["foo", "bar"] ] // non-object argument will be coerced to an object console.log(Object.entries("foo")); // [ ["0", "f"], ["1", "o"], ["2", "o"] ] // iterate through key-value gracefully const obj = { a: 5, b: 7, c: 9 }; for (const [key, value] of Object.entries(obj)) { console.log(`${key} ${value}`); // "a 5", "b 7", "c 9" }
將Object轉(zhuǎn)換為Map
new Map() 構(gòu)造函數(shù)接受一個(gè)可迭代的entries。借助Object.entries方法你可以很容易的將Object轉(zhuǎn)換為Map:
var obj = { foo: "bar", baz: 42 }; var map = new Map(Object.entries(obj)); console.log(map); // Map { foo: "bar", baz: 42 }
Polyfill
你可以使用下面列出的簡(jiǎn)易 polyfill。
if (!Object.entries) Object.entries = function( obj ){ var ownProps = Object.keys( obj ), i = ownProps.length, resArray = new Array(i); // preallocate the Array while (i--) resArray[i] = [ownProps[i], obj[ownProps[i]]]; return resArray; };
轉(zhuǎn)載:https://segmentfault.com/a/11...
unshift() 方法unshift() 方法可向數(shù)組的開(kāi)頭添加一個(gè)或更多元素,并返回新的長(zhǎng)度。location.replace()
replace() 方法可用一個(gè)新文檔取代當(dāng)前文檔。可用于頁(yè)面跳轉(zhuǎn)。和location.href的區(qū)別在于,replace() 方法不會(huì)在 History 對(duì)象中生成一個(gè)新的記錄。當(dāng)使用該方法時(shí),新的 URL 將覆蓋 History 對(duì)象中的當(dāng)前記錄。 而后者會(huì)在瀏覽器的歷史瀏覽記錄添加一條記錄。
location.pathnamepathname 屬性是一個(gè)可讀可寫(xiě)的字符串,可設(shè)置或返回當(dāng)前 URL 的路徑部分
//examples //假設(shè)當(dāng)前的 URL 是: http://example.com:1234/test/test.htm#part2: document.write(location.pathname); ///test/test.htmlocation.hash
hash 屬性是一個(gè)可讀可寫(xiě)的字符串,該字符串是 URL 的錨部分(從 # 號(hào)開(kāi)始的部分)。
//examples //假設(shè)當(dāng)前的 URL 是: http://example.com:1234/test.htm#part2: document.write(location.hash);//#part2window.top
該屬性返回對(duì)一個(gè)頂級(jí)窗口的只讀引用。如果窗口本身就是一個(gè)頂級(jí)窗口,top 屬性存放對(duì)窗口自身的引用。如果窗口是一個(gè)框架,那么 top 屬性引用包含框架的頂層窗口。跳出當(dāng)前框架
in 運(yùn)算符如果指定的屬性在指定的對(duì)象或其原型鏈中,則in 運(yùn)算符返回true。
//examples // 數(shù)組 var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple"); 0 in trees // 返回true 3 in trees // 返回true 6 in trees // 返回false "bay" in trees // 返回false (必須使用索引號(hào),而不是數(shù)組元素的值)charAt() 方法
charAt() 方法可返回指定位置的字符。字符串中第一個(gè)字符的下標(biāo)是 0。如果參數(shù) index 不在 0 與 string.length 之間,該方法將返回一個(gè)空字符串。
slice(start,end) 方法slice()方法可從已有的數(shù)組中返回選定的元素
參數(shù):start 規(guī)定從何處開(kāi)始選,如果是負(fù)數(shù),則從數(shù)組尾部開(kāi)始算位置
end 規(guī)定從何處結(jié)束所取。該參數(shù)是數(shù)組片段結(jié)束處的數(shù)組下標(biāo)。如果沒(méi)有指定該參數(shù),則包含從start開(kāi)始到數(shù)組結(jié)束的所有元素。
返回值:返回一個(gè)新的數(shù)組,包含從 start 到 end (部包括該元素)的原數(shù)組中的元素。
注意:該方法不會(huì)修改數(shù)組,而是返回一個(gè)子數(shù)組。如果想刪除數(shù)組中的一段元素,應(yīng)該使用Array.splice()
splice() 方法向/從數(shù)組中添加/刪除項(xiàng)目,然后返回被刪除的項(xiàng)目。
語(yǔ)法:
arrayObject.splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
參數(shù):
index 必需。整數(shù),規(guī)定添加/刪除項(xiàng)目的位置,使用負(fù)數(shù)可從數(shù)組結(jié)尾處規(guī)定位置。
howmany 必需。要?jiǎng)h除的項(xiàng)目數(shù)量。如果設(shè)置為 0,則不會(huì)刪除項(xiàng)目。
item1, ..., itemX 可選。向數(shù)組添加的新項(xiàng)目。
會(huì)返回文檔對(duì)象(document)的根元素的只讀屬性(如Html文檔的元素)
與document.body的區(qū)別
document.body 會(huì)返回 Html 文檔中的body節(jié)點(diǎn)。即body
注意:在獲取瀏覽器滾動(dòng)器距離時(shí)、窗口大小時(shí),兩者在不同瀏覽器下會(huì)有區(qū)別。
兼容解決方案。
!!一般用于將后面的表達(dá)式強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為布爾類(lèi)型。js是弱類(lèi)型語(yǔ)言,所以可以通過(guò)雙感嘆號(hào),將其轉(zhuǎn)化為boolean類(lèi)型。
布爾類(lèi)型的轉(zhuǎn)化,js約定的規(guī)則為:
1、false、undefined、null、0、""均為false
2、true、1、"string"、[Object] 為true
substring() 方法用于提取字符串中介于兩個(gè)指定下標(biāo)之間的字符。substring() 方法返回的子串包括 start 處的字符,但不包括 stop 處的字符。
重要事項(xiàng):與 slice() 和 substr() 方法不同的是,substring() 不接受負(fù)的參數(shù)。
substr(start, length)方法可在字符串中抽取從start下標(biāo)開(kāi)始的指定數(shù)目的字符。
其中l(wèi)ength必須是數(shù)值,如果省略該參數(shù),那么返回從字符串的開(kāi)始位置到結(jié)尾的字串。
Math.random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之間的一個(gè)隨機(jī)數(shù)。
js round()Math.round() 方法可把一個(gè)數(shù)字舍入為最接近的整數(shù)
對(duì)于 0.5,該方法將進(jìn)行上舍入。
例如,3.5 將舍入為 4,而 -3.5 將舍入為 -3。
Math.floor()返回小于或等于一個(gè)給定數(shù)字的最大整數(shù)
Math.floor() === 向下取整
Math.floor( 45.95); // 45 Math.floor( 45.05); // 45 Math.floor( 4 ); // 4 Math.floor(-45.05); // -46 Math.floor(-45.95); // -46js ceil()方法
Math.ceil() 函數(shù)返回大于或等于一個(gè)給定數(shù)字的最小整數(shù)。
Math.ceil() === 向上取整
Math.ceil(.95); // 1 Math.ceil(4); // 4 Math.ceil(7.004); // 8 Math.ceil(-0.95); // -0 Math.ceil(-4); // -4 Math.ceil(-7.004); // -7document.createElement(nodename)
參數(shù):元素節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)
返回:新建的元素節(jié)點(diǎn)
向元素節(jié)點(diǎn)中插入節(jié)點(diǎn)。注意HTML要大寫(xiě)。
與document.innerText的區(qū)別:
1、innerHTML指的是從對(duì)象的起始位置到終止位置的全部?jī)?nèi)容,包括Html標(biāo)簽
2、innerText 指的是從起始位置到終止位置的內(nèi)容,但它去除html標(biāo)簽。
同時(shí),innerHTML 是所有瀏覽器都支持的,innerText 是IE瀏覽器和chrome瀏覽器支持的,F(xiàn)irefox瀏覽器不支持。所以盡量多用innerHTML。少用innerText
chrome:webkitTransform => css: -webkit-transform
o:OTransform => css:-o-transform
ms:msTransform => css:-ms-transform
Moz:MozTransform => css:-Moz-transform
document.getElementById、document.getElementsByTagName、document.getElementsByClassName、querySelector()、querySelectorAll()等選擇器的使用和區(qū)別
ES6-對(duì)象的擴(kuò)展-Object.keys(),Object.values(),Object.entries()https://blog.csdn.net/ww43043...
JavaScript indexOf() 方法stringObject.indexOf(searchvalue,fromindex)方法可返回某個(gè)指定的字符串值在字符串中首次出現(xiàn)的位置。
searchvalue:檢索的字符串;必需
fromindex:可選的整數(shù)參數(shù)。規(guī)定在字符串中開(kāi)始檢索的位置。它的合法取值是 0 到 stringObject.length - 1。
注意:如果要檢索的字符串值沒(méi)有出現(xiàn),則該方法返回 -1。
Object.create()創(chuàng)建一個(gè)新對(duì)象,使用現(xiàn)有的對(duì)象來(lái)提供新創(chuàng)建對(duì)象的__proto__.
const person = { ishuman:false, printIntroduction:function(){ console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`); } }; const me = Object.create(person); me.name = "Mattew"; // "name" 是一個(gè)建立在me上的屬性,而不是在person上,說(shuō)明通過(guò)Object.create創(chuàng)建的對(duì)象是一個(gè)新的對(duì)象。 me.isHuman = true; // 繼承來(lái)的屬性可以被重寫(xiě) me.printIntroduction(); // 繼承的函數(shù)也可以調(diào)用 // expected output: "My name is Matthew. Am I human? true"
在這里,我們可以通過(guò)在瀏覽器控制臺(tái)打印出me對(duì)象??梢缘玫饺缦陆Y(jié)果
.
由此可以理解描述中寫(xiě)的使用現(xiàn)對(duì)象來(lái)提供新創(chuàng)建對(duì)象的__proto__這一句話(huà)的意思。
1、通過(guò)Object.create()實(shí)現(xiàn)類(lèi)式繼承(繼承對(duì)象已經(jīng)原型對(duì)象屬性)
// Shape - 父類(lèi)(superclass) function Shape() { console.log(this.x, this.y) } // 父類(lèi)的方法 Shape.prototype.move = function(x, y) { console.log(this) this.x += x; this.y += y; console.info("Shape moved."); }; // Rectangle - 子類(lèi)(subclass) function Rectangle() { Shape.call(this); // 調(diào)用父類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)。繼承分類(lèi)的對(duì)象屬性 } Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); console.log(rect)
2、使用 Object.create 的 propertyObject參數(shù)
var o; //創(chuàng)建 一個(gè)原型為null的空對(duì)象 o = Object.create(null); o = {}; //以字面量方式的創(chuàng)建的空對(duì)象就相當(dāng)于: o = Object.create(Object.prototype); o = Object.create(Object.prototype, { // foo會(huì)成為所創(chuàng)建對(duì)象的數(shù)據(jù)屬性 foo: { writable:true, // 當(dāng)且僅當(dāng)該屬性的 writable 為 true 時(shí),該屬性才能被賦值運(yùn)算符改變。默認(rèn)為 false。 configure:true, // 當(dāng)且僅當(dāng)該屬性的 configurable 為 true 時(shí),該屬性描述符才能夠被改變,也能夠被刪除。默認(rèn)為 false。 value:"hello" // 該屬性對(duì)應(yīng)的值??梢允侨魏斡行У?JavaScript 值(數(shù)值,對(duì)象,函數(shù)等)。默認(rèn)為 undefined。 }, // bar會(huì)成為所創(chuàng)建對(duì)象的訪問(wèn)器屬性 bar: { configurable:false, get:function() { return 10 }, set:function(value) { console.log("Setting `o.bar` to", value) } } }) function Constructor(){} o = new Constructor(); //上面一句話(huà)就相當(dāng)于 o = Object.create(Constructor.prototype); // 當(dāng)然,如果在Contructor函數(shù)中有一些初始化代碼,Object.create 不能執(zhí)行那些代碼 // 創(chuàng)建一個(gè)以另一個(gè)空對(duì)象為原型,且擁有一個(gè)屬性p的對(duì)象 o = Object.create({}, { p:{ value: 42 }}) // 省略了的屬性特性默認(rèn)為false, 所以屬性p是不可寫(xiě),不可枚舉,不可配置的 o.p = 24 o.p //42 o.q = 12 for(var prop in o){ console.log(prop) } // "q",只有q 可以枚舉 delete o.p // false //創(chuàng)建一個(gè)可寫(xiě)的,可枚舉的,可配置的屬性p o2 = Object.create({}, { p:{ value:42, writable:true, enumerable:true, //可枚舉屬性 configurable:true } })call 轉(zhuǎn)換上下文。
看一個(gè)實(shí)例
//example function Animal(name) { console.log(this) this.name = name; this.showName = function() { } } function Cat(name) { Animal.call(this, name); } var cat = new Cat("Black Cat"); var amal = new Animal();
控制臺(tái)結(jié)果:
由控制臺(tái)結(jié)果可以看到,通過(guò)call。Animal 方法中的 this(未new 之前,就是 window) 被轉(zhuǎn)換成Cat了。同時(shí)Cat還能繼承 Animal的方法和屬性
1.每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)prototype屬性,其所指向的對(duì)象帶有constructor屬性,這一屬性指向函數(shù)自身。注意,prototype是函數(shù)本身就帶有的屬性,跟是不是構(gòu)造函數(shù),有沒(méi)有實(shí)例化沒(méi)有任何關(guān)系。那么在構(gòu)造函數(shù)實(shí)例化(new)之后到底發(fā)生了什么?
function Test(){} //定義一個(gè)構(gòu)造函數(shù) var obj = {}; obj.__proto__ = Test.prototype; //obj的原型指向構(gòu)造函數(shù)的原型 Test.call(obj); // 通過(guò)call,讓obj繼承構(gòu)造函數(shù)的屬性
這樣就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)實(shí)例化的過(guò)程。可以在控制臺(tái)打印出obj。上述代碼等價(jià)于var obj = new Test()
2.[[prototype]]是隱藏屬性 一般來(lái)說(shuō)就是 __proto__,但由于是隱藏的原型對(duì)象,一般瀏覽器會(huì)給每一個(gè)對(duì)象提供.__proto__這一屬性,實(shí)際上就是[[prototype]]屬性。
3.__proto__ 指向?qū)ο蟮脑蛯?duì)象。
4.構(gòu)造函數(shù)的_proto_指向構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性。
5.一般來(lái)說(shuō),object.__proto__ == constructor.prototype;但是對(duì)于Object.create()構(gòu)造的對(duì)象來(lái)說(shuō)這個(gè)不適用,因?yàn)閛bject.create()構(gòu)造出來(lái)的對(duì)象是作為新對(duì)象的__proto__。
var person1 = { name: "cyl", sex: "male" }; var person2 = Object.create(person1); console.log(person2) console.log(person1)
由控制臺(tái)結(jié)果可以看出通過(guò)字面量構(gòu)建對(duì)象和通過(guò)Object.create()構(gòu)建的對(duì)象的區(qū)別。
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