2d變換矩陣
2d變換矩陣總共有6個(gè)可動(dòng)的參數(shù),這六個(gè)參數(shù)分別控制不同的變換
| a b 0 | | c d 0 | | tx ty 1 |
a 水平縮放
b 水平拉伸
c 垂直拉伸
d 垂直縮放
tx 水平位移
ty 垂直位移
當(dāng)矩陣為1的單元矩陣的時(shí)候
表明該圖形沒有變換
同等效果縮放:scale(sx, sy) 等同于 matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0);
平移:translate(tx, ty) 等同于 matrix(1, 0, 0, 1, tx, ty);
旋轉(zhuǎn):rotate(deg) 等同于 matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);
拉伸:skew(degx, degy) 等同于 matrix(1, tan(degy), tan(degx), 1, 0, 0);
轉(zhuǎn)換后的點(diǎn)的計(jì)算x" = a * x + c * y + tx;
y" = b * x + d * y + ty;
作用可以通過不同matrix,對不同坐標(biāo)系(相對-絕對或物體-物體)間的點(diǎn)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。常用于游戲/動(dòng)畫場景
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摘要:什么是仿射變換一組設(shè)備無關(guān)的坐標(biāo)被用來將所有的坐標(biāo)信息傳遞給對象。對象作為對象狀態(tài)的一部分。類代表一個(gè)的仿射變化,將一組的坐標(biāo)進(jìn)行線性映射到另一組保留了平行關(guān)系和豎直關(guān)系的坐標(biāo)中。 什么是仿射變換 一組設(shè)備無關(guān)的坐標(biāo)被用來將所有的坐標(biāo)信息傳遞給Graphics2D對象。AffineTransform對象作為Graphics2D對象狀態(tài)的一部分。該對象定義了如何將用戶空間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為設(shè)備...
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