摘要:在掘金上看到了一位大佬發(fā)了一篇很詳細的面試記錄文章一年半經(jīng)驗,百度有贊阿里面試總結(jié),為了查漏補缺,抽空就詳細做了下。
在掘金上看到了一位大佬發(fā)了一篇很詳細的面試記錄文章-《一年半經(jīng)驗,百度、有贊、阿里面試總結(jié)》,為了查漏補缺,抽空就詳細做了下。(估計只有我這么無聊了哈哈哈)
有給出的或者有些不完善的答案,也盡力給出/完善了(可能有錯,大家自行辨別)。有些很困難的題目(例如實現(xiàn)Promise),附帶相關(guān)鏈接(懶癌患者福利)。
總的來說,將這些題目分成了“Javascript”、“CSS”、“瀏覽器/協(xié)議”、“算法”和“Web工程化”5個部分進行回答和代碼實現(xiàn)。
最后,歡迎來我的博客和我扯犢子:godbmw.com。直接戳本篇原文的地址:刷《一年半經(jīng)驗,百度、有贊、阿里面試總結(jié)》·手記
1. Javascript相關(guān) 1.1 回文字符串題目:實現(xiàn)一個函數(shù),判斷是不是回文字符串
原文的思路是將字符串轉(zhuǎn)化成數(shù)組=>反轉(zhuǎn)數(shù)組=>拼接成字符串。這種做法充分利用了js的BIF,但性能有所損耗:
function run(input) { if (typeof input !== "string") return false; return input.split("").reverse().join("") === input; }
其實正常思路也很簡單就能實現(xiàn),性能更高,但是沒有利用js的特性:
// 回文字符串 const palindrome = (str) => { // 類型判斷 if(typeof str !== "string") { return false; } let len = str.length; for(let i = 0; i < len / 2; ++i){ if(str[i] !== str[len - i - 1]){ return false; } } return true; }1.2 實現(xiàn)Storage
題目:實現(xiàn)Storage,使得該對象為單例,并對localStorage進行封裝設(shè)置值setItem(key,value)和getItem(key)
題目重點是單例模式,需要注意的是借助localStorage,不是讓自己手動實現(xiàn)!
感謝@whiteyork_和@chenzesam的提醒:箭頭函數(shù)沒有prototype
function Storage(){} Storage.getInstance = (function(){ var instance = null return function(){ if(!instance){ instance = new Storage() } return instance } })() Storage.prototype.setItem = function(key, value) { return localStorage.setItem(key, value) } Storage.prototype.getItem = function(key){ return localStorage.getItem(key) } // 測試代碼:Chrome環(huán)境 let a = Storage.getInstance() let b = Storage.getInstance() console.log(a === b) a.setItem("key", 1) console.log(b.getItem("key"))1.3 JS事件流
題目:說說事件流吧
事件流分為冒泡和捕獲。
事件冒泡:子元素的觸發(fā)事件會一直向父節(jié)點傳遞,一直到根結(jié)點停止。此過程中,可以在每個節(jié)點捕捉到相關(guān)事件??梢酝ㄟ^stopPropagation方法終止冒泡。
事件捕獲:和“事件冒泡”相反,從根節(jié)點開始執(zhí)行,一直向子節(jié)點傳遞,直到目標節(jié)點。印象中只有少數(shù)瀏覽器的老舊版本才是這種事件流,可以忽略。這里說的確實有問題,更正下:addEventLister給出了第三個參數(shù)同時支持冒泡與捕獲。
感謝@junior-yang的提醒
1.4 實現(xiàn)函數(shù)繼承題目:現(xiàn)在有一個函數(shù)A和函數(shù)B,請你實現(xiàn)B繼承A。并且說明他們優(yōu)缺點。
方法一:綁定構(gòu)造函數(shù)
優(yōu)點:可以實現(xiàn)多繼承
缺點:不能繼承父類原型方法/屬性
function Animal(){ this.species = "動物"; } function Cat(){ Animal.apply(this, arguments); // 父對象的構(gòu)造函數(shù)綁定到子節(jié)點上 } var cat = new Cat() console.log(cat.species) // 輸出:動物
方法二:原型鏈繼承
優(yōu)點:能夠繼承父類原型和實例方法/屬性,并且可以捕獲父類的原型鏈改動
缺點:無法實現(xiàn)多繼承,會浪費一些內(nèi)存(Cat.prototype.constructor = Cat)。除此之外,需要注意應(yīng)該將Cat.prototype.constructor重新指向本身。
js中交換原型鏈,均需要修復(fù)prototype.constructor指向問題。
function Animal(){ this.species = "動物"; } Animal.prototype.func = function(){ console.log("heel") } function Cat(){} Cat.prototype = new Animal() Cat.prototype.constructor = Cat var cat = new Cat() console.log(cat.func, cat.species)
方法3:結(jié)合上面2種方法
function Animal(){ this.species = "動物"; } Animal.prototype.func = function(){ console.log("heel") } function Cat(){ Animal.apply(this, arguments) } Cat.prototype = new Animal() Cat.prototype.constructor = Cat; var cat = new Cat() console.log(cat.func, cat.species)1.5 ES5對象 vs ES6對象
題目:es6 class 的new實例和es5的new實例有什么區(qū)別?
在ES6中(和ES5相比),class的new實例有以下特點:
class的構(gòu)造參數(shù)必須是new來調(diào)用,不可以將其作為普通函數(shù)執(zhí)行
es6 的class不存在變量提升
最重要的是:es6內(nèi)部方法不可以枚舉。es5的prototype上的方法可以枚舉。
為此我做了以下測試代碼進行驗證:
console.log(ES5Class()) // es5:可以直接作為函數(shù)運行 // console.log(new ES6Class()) // 會報錯:不存在變量提升 function ES5Class(){ console.log("hello") } ES5Class.prototype.func = function(){ console.log("Hello world") } class ES6Class{ constructor(){} func(){ console.log("Hello world") } } let es5 = new ES5Class() let es6 = new ES6Class() console.log("ES5 :") for(let _ in es5){ console.log(_) } // es6:不可枚舉 console.log("ES6 :") for(let _ in es6){ console.log(_) }
這篇《JavaScript創(chuàng)建對象—從es5到es6》對這個問題的深入解釋很好,推薦觀看!
1.6 實現(xiàn)MVVM題目:請簡單實現(xiàn)雙向數(shù)據(jù)綁定mvvm
vuejs是利用Object.defineProperty來實現(xiàn)的MVVM,采用的是訂閱發(fā)布模式。每個data中都有set和get屬性,這種點對點的效率,比Angular實現(xiàn)MVVM的方式的效率更高。
1.7 實現(xiàn)Promise
這是一位大佬實現(xiàn)的Promise版本:過了Promie/A+標準的測試?。。?strong>網(wǎng)上能搜到的基本都是從這篇文章變形而來或者直接照搬?。。≡牡刂?,直接戳:剖析Promise內(nèi)部結(jié)構(gòu),一步一步實現(xiàn)一個完整的、能通過所有Test case的Promise類
下面附上一種近乎完美的實現(xiàn):可能無法和其他Promise庫的實現(xiàn)無縫對接。但是,上面的原文實現(xiàn)了全部的,歡迎Mark!
function MyPromise(executor){ var that = this this.status = "pending" // 當前狀態(tài) this.data = undefined this.onResolvedCallback = [] // Promise resolve時的回調(diào)函數(shù)集,因為在Promise結(jié)束之前有可能有多個回調(diào)添加到它上面 this.onRejectedCallback = [] // Promise reject時的回調(diào)函數(shù)集,因為在Promise結(jié)束之前有可能有多個回調(diào)添加到它上面 // 更改狀態(tài) => 綁定數(shù)據(jù) => 執(zhí)行回調(diào)函數(shù)集 function resolve(value){ if(that.status === "pending"){ that.status = "resolved" that.data = value for(var i = 0; i < that.onResolvedCallback.length; ++i){ that.onResolvedCallback[i](value) } } } function reject(reason){ if(that.status === "pending"){ that.status = "rejected" that.data = reason for(var i = 0; i < that.onResolvedCallback.length; ++i){ that.onRejectedCallback[i](reason) } } } try{ executor(resolve, reject) // resolve, reject兩個函數(shù)可以在外部傳入的函數(shù)(executor)中調(diào)用 } catch(e) { // 考慮到執(zhí)行過程可能有錯 reject(e) } } // 標準是沒有catch方法的,實現(xiàn)了then,就實現(xiàn)了catch // then/catch 均要返回一個新的Promise實例 MyPromise.prototype.then = function(onResolved, onRejected){ var that = this var promise2 // 值穿透 onResolved = typeof onResolved === "function" ? onResolved : function(v){ return v } onRejected = typeof onRejected === "function" ? onRejected : function(r){ return r } if(that.status === "resolved"){ return promise2 = new MyPromise(function(resolve, reject){ try{ var x = onResolved(that.data) if(x instanceof MyPromise){ // 如果onResolved的返回值是一個Promise對象,直接取它的結(jié)果做為promise2的結(jié)果 x.then(resolve, reject) } resolve(x) // 否則,以它的返回值做為promise2的結(jié)果 } catch(e) { reject(e) // 如果出錯,以捕獲到的錯誤做為promise2的結(jié)果 } }) } if(that.status === "rejected"){ return promise2 = new MyPromise(function(resolve, reject){ try{ var x = onRejected(that.data) if(x instanceof MyPromise){ x.then(resolve, reject) } } catch(e) { reject(e) } }) } if(that.status === "pending"){ return promise2 = new MyPromise(function(resolve, reject){ self.onResolvedCallback.push(function(reason){ try{ var x = onResolved(that.data) if(x instanceof MyPromise){ x.then(resolve, reject) } } catch(e) { reject(e) } }) self.onRejectedCallback.push(function(value){ try{ var x = onRejected(that.data) if(x instanceof MyPromise){ x.then(resolve, reject) } } catch(e) { reject(e) } }) }) } } MyPromise.prototype.catch = function(onRejected){ return this.then(null, onRejected) } // 以下是簡單的測試樣例: new MyPromise(resolve => resolve(8)).then(value => { console.log(value) })1.8 Event Loop
題目:說一下JS的EventLoop
其實阮一峰老師這篇《JavaScript 運行機制詳解:再談Event Loop》已經(jīng)講的很清晰了(手動贊)!
這里簡單總結(jié)下:
JS是單線程的,其上面的所有任務(wù)都是在兩個地方執(zhí)行:執(zhí)行棧和任務(wù)隊列。前者是存放同步任務(wù);后者是異步任務(wù)有結(jié)果后,就在其中放入一個事件。
當執(zhí)行棧的任務(wù)都執(zhí)行完了(??眨?,js會讀取任務(wù)隊列,并將可以執(zhí)行的任務(wù)從任務(wù)隊列丟到執(zhí)行棧中執(zhí)行。
這個過程是循環(huán)進行,所以稱作Loop。
2. CSS相關(guān) 2.1 水平垂直居中題目: 兩種以上方式實現(xiàn)已知或者未知寬度的垂直水平居中
第一種方法就是利用CSS3的translate進行偏移定位,注意:兩個參數(shù)的百分比都是針對元素本身計算的。
.wrap { position: relative; width: 100vw; height: 100vh; } .box { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); }
第二種方法是利用CSS3的flex布局,父元素diplay屬性設(shè)置為flex,并且定義元素在兩條軸線的布局方式均為center
.wrap { display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100vw; height: 100vh; } .wrap .box { width: 100px; height: 100px; }
第三種方法是利用margin負值來進行元素偏移,優(yōu)點是瀏覽器兼容好,缺點是不夠靈活(要自行計算margin的值):
.wrap { position: relative; width: 100vw; height: 100vh; } .box { position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 100px; height: 100px; margin: -50px 0 0 -50px; }2.2 “點擊”改變樣式
題目:實現(xiàn)效果,點擊容器內(nèi)的圖標,圖標邊框變成border 1px solid red,點擊空白處重置。
利用event.target可以判斷是否是指定元素本身(判斷“空白處”),除此之外,注意禁止冒泡(題目指明了“容器內(nèi)”)。
3. 瀏覽器/協(xié)議相關(guān) 3.1 緩存機制Document 123456
題目:說一下瀏覽器的緩存機制。
瀏覽器緩存分為強緩存和協(xié)商緩存。緩存的作用是提高客戶端速度、節(jié)省網(wǎng)絡(luò)流量、降低服務(wù)器壓力。
強緩存:瀏覽器請求資源,如果header中的Cache-Control和Expires沒有過期,直接從緩存(本地)讀取資源,不需要再向服務(wù)器請求資源。
協(xié)商緩存:瀏覽器請求的資源如果是過期的,那么會向服務(wù)器發(fā)送請求,header中帶有Etag字段。服務(wù)器再進行判斷,如果ETag匹配,則返回給客戶端300系列狀態(tài)碼,客戶端繼續(xù)使用本地緩存;否則,客戶端會重新獲取數(shù)據(jù)資源。
關(guān)于過程中詳細的字段,可以參考這篇《http協(xié)商緩存VS強緩存》
3.2 從URL到頁面生成題目:輸入URL到看到頁面發(fā)生的全過程,越詳細越好
DNS解析
建立TCP連接(3次握手)
發(fā)送HTTP請求,從服務(wù)器下載相關(guān)內(nèi)容
瀏覽器構(gòu)建DOM樹和CSS樹,然后生成渲染樹。這個一個漸進式過程,引擎會力求最快將內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶。
在第四步的過程中,