摘要:文章目錄三子棋的設置的內容設置的設置棋盤的內容棋盤以及棋盤的初始化打印棋盤下棋步驟玩家下棋電腦下棋判斷是否勝利三子棋三子棋的規則是在的棋盤里,雙方輪流下子以和表示,先將個子連成一條線橫豎斜都可以的一方獲勝下面是三子棋語
三子棋的規則是:在3x3的棋盤里,雙方輪流下子(以X和O表示),先將3個子連成一條線(橫豎斜都可以)的一方獲勝
下面是三子棋C語言實現的幾個問題:
1.要想實現三子棋,我們需要一個棋盤,然后就是棋盤的內容。
2.下棋的時候需要判斷是否該位置合法。
3.玩家和電腦的下棋邏輯不同,玩家需要手動輸入,電腦是自己下棋
4.每下一步棋都需要判斷游戲是否結束(哪方勝利、平局還是繼續下棋)。
設計方式:
需要創建三個文件:一個頭文件,兩個源文件,頭文件里面放的是函數的聲明以及一系列預處理命令,命名為game.h
兩個源文件,一個里面放的是主函數(游戲大體的運行順序),命名為work.c,一個里面放的是游戲內容的實現邏輯(放大部分執行函數),命名為game.c
首先是進入游戲,為了確保游戲可以重復玩,我們可以以循環的方式實現
//work.c里面的內容#include"gmae.h"//這樣的話,在game.h里面包含的文件,在work.c里面也能使用int main(){ int option = 0;//在主函數里面設計循環,可以保證每次游戲結束后可以選擇繼續游戲或者退出游戲 do { Menu(); scanf("%d", &option); switch (option) { case 1: game();//如果選擇開始游戲,就會進入到game()函數, /*我們需要定義game函數來存放游戲的實現順序*/ break; case 0: printf("已退出"); break; default : printf("錯誤選擇,請重新輸入"); } } while (option); return 0;} //work.c里面的內容void Menu()//定義菜單函數,配合主函數里面的循環,可以實現每次游戲結束會跳到這個界面{ printf("*****************/n"); printf("*** 1.play ****/n"); printf("*** 0.exit ****/n"); printf("*****************/n"); printf("請選擇");} 然后就是游戲進行的順序需要在game函數里面實現
//work.c里面的內容void game(){ srand((unsigned int)time(NULL));//使用隨機數,便于后面電腦下棋時是隨機出棋 char board[ROW][COL] = { 0 };//創建一個二維數組,用來實現棋盤的內容 printf("游戲開始:/n"); init_board(board,ROW,COL);//初始化棋盤 print_board(board, ROW, COL);//打印棋盤 while (1) { char ret = "0"; player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋 print_board(board, ROW, COL);//打印棋盤 ret = is_win(board, ROW, COL);//判斷是否結束 if (ret == "*") { printf("玩家勝利/n"); break; } computer_move(board, ROW, COL);//電腦下棋 print_board(board, ROW, COL);//打印棋盤 ret = is_win(board, ROW, COL);//判斷是否結束 if (ret == "#")// { printf("電腦勝利/n"); break; }//判斷電腦勝利 if (ret == "Q")//判斷平局 { printf("平局/n"); break; }//判斷平局 }} 下面是對這幾點問題的解決方法:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROW 3#define COL 3//設置了行與列的值,可以更改#include #include //用來實現時間戳//下面是游戲實現邏輯所需的函數聲明。void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); 我們通過創建一個二維數組來作為棋子,通過輸入坐標的方式來進行下棋的步驟
創建數組:
char board[ROW][COL] ;這里括號里面的值我們用提前處理過的ROW與COL來表示, 通過預處理命令,我們后期可以很方便的更改ROW與COL的值來改變棋盤的大小 棋盤是3x3形式,所以我們可以通過循環的方式打印一個棋盤,下面是棋盤的格式
0 | 0 | 0 ---|---|--- 0 | 0 | 0---|---|--- 0 | 0 | 0 //而這個表里面的0就是我們的下的棋子占有的位置 /*而這個棋盤的設計是有明顯的規律的: 第一行: 空格%c空格 第二行:---|循環3遍,但是最后遍不打印“|” 然后這樣的兩行在循環中多次打印,就出現了這樣的三子棋表格 注意:最后一行不用再打印“---” 這里我們定義init_board()函數來初始化棋盤(即讓數組的所有元素的值都為空格)
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = " ";//把所有元素賦值為" " } }} void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j != col - 1) { printf("|");//最后一列不打印"|" } } //每次進行上一個循環時,i的值在變化,打印的是不同的值 printf("/n"); if (i != row - 1)//最后一行不打印字符 { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j != col - 1) printf("|"); } } printf("/n"); } printf("/n");} void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("玩家下棋:/n"); int x = 0; int y = 0; int i = 0; int j = 0; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y <= col & y >= 1) { if (board[x-1][y-1] == " ") { board[x-1][y-1] = "*"; break; } else { printf("該坐標被占用,請重新輸入/n"); } } } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){ char x = 0; char y = 0; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == " ") { board[x][y] = "#"; break; } }} char is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //判斷是否格子占滿了,格子占滿了還沒有出現勝利的話就會判斷平局{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] = " ") return 0;//用是否還有空格判斷平局 } }}char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//這里是判斷橫豎斜三種方式是否出現勝利{ int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if ((board[i][0] == board[i][1])&&(board[i][1]==board[i][2])&&board[i][1]!=" "); { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < row; i++) { if ((board[0][i] == board[1][i])&&(board[2][i]==board[1][i]) && board[1][i] != " ") { return board[0][i]; } } if ((board[0][0] == board[1][1]) &&( board[1][1] == board[2][2]) && board[1][1] != " ") { return board[1][1]; } if ((board[0][2] == board[1][1] )&& (board[1][1] == board[2][0]) && board[1][1] != " ") { return board[1][1]; } //一旦出現勝利,就返回勝利一方的棋子字符 if (is_full(board,ROW,COL)) { return "Q";//平局返回"Q" } else return "C";//什么情況都沒有就繼續游戲} 文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
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