文章主要是詳細(xì)介紹了python二維動畫、二維動畫目錄的復(fù)位,這篇文章根據(jù)兩種形式來給大家詳細(xì)的講解,對大家學(xué)習(xí)培訓(xùn)和工作具有很強(qiáng)的參照參考實(shí)際價值,所需要的好朋友借鑒一下吧
二維動畫目錄的復(fù)位:
原始1個尺寸為5的目錄
方法1:
a=[0]*5 #[0,0,0,0,0]
方法2:
a=[0for_inrange(5)] #[0,0,0,0,0]
二維動畫目錄的復(fù)位:
原始1個2*5的目錄:
方法1:
b=[[0]*5for_inrange(2)] #[[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]]
方法2:
b=[[0for_inrange(5)]for_inrange(2)] #[[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]]
留意:
以下方法是不正確的,這就相當(dāng)于將[0]*5這一二維動畫目錄復(fù)制出2次,每每更改其中的一個二維動畫頁面上元素,剩下頁面上元素也會隨之更改。
b=[[0]*5]*2 #[[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]] b[0][1]=3 #[[0,3,0,0,0],[0,3,0,0,0]]
綜上所述,這篇文章就給大家介紹到這里了,希望可以給大家?guī)韼椭?/p>
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文章主要是詳細(xì)介紹了python二維動畫、二維動畫目錄的復(fù)位,文中根據(jù)兩種形式來給大家詳細(xì)的講解,對大家學(xué)習(xí)知識和工作具有很強(qiáng)的參照參考意義,所需要的好朋友借鑒一下吧二維動畫目錄的復(fù)位: 原始1個尺寸為5的目錄 方法1: a=[0]*5 #[0,0,0,0,0] 方法2: a=[0for_inrange(5)] #[0,0,0,0,0] 二維動畫目錄的復(fù)位: 原始1個2*...
摘要:任務(wù)名稱響應(yīng)式砸蛋頁面任務(wù)背景前輩方方啊最近項目也沒什么事情你看這個砸蛋頁面不是很好看要不你做一個響應(yīng)式砸蛋頁面吧系統(tǒng)鄭方方接下前輩的任務(wù)鄭方方自動解析任務(wù)步驟任務(wù)響應(yīng)式砸蛋頁面與入門閱讀秘籍響應(yīng)式布局制作層搭配搭配控制器完成任務(wù)人物背 任務(wù)名稱:響應(yīng)式砸蛋頁面 任務(wù)背景 前輩:方方啊,最近項目也沒什么事情,你看這個砸蛋頁面不是很好看,要不你做一個響應(yīng)式砸蛋頁面吧? 系統(tǒng):鄭方方接下前...
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