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Javascript 對象

GraphQuery / 1737人閱讀

摘要:對象與對象對象對象不同,沒有構(gòu)造函數(shù),因此不能創(chuàng)建對象。可直接通過對象屬性名或者對象方法名調(diào)用。返回的自然對數(shù)約等于。對數(shù)進行上舍入。返回和中的最高值。返回數(shù)的平方根。返回該對象的源代碼。

數(shù)學(xué)對象

JavaScript中提供了math對象,math對象包含一些常用的屬相和方法。Math對象與Array對象、String對象、Data對象不同,沒有構(gòu)造函數(shù),因此不能創(chuàng)建Math對象??芍苯油ㄟ^Math對象?.?屬性名或者Math對象?.?方法名調(diào)用。

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Math對象的屬性

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屬性描述
E 返回算術(shù)常量 e,即自然對數(shù)的底數(shù)(約等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然對數(shù)(約等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然對數(shù)(約等于2.302)。
LOG2E 返回以 2 為底的 e 的對數(shù)(約等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 為底的 e 的對數(shù)(約等于0.434)。
PI 返回圓周率(約等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒數(shù)(約等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(約等于 1.414)。

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Math對象的方法

方法描述
abs(x) 返回數(shù)的絕對值。
acos(x) 返回數(shù)的反余弦值。
asin(x) 返回數(shù)的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數(shù)值來返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。
ceil(x) 對數(shù)進行上舍入。
cos(x) 返回數(shù)的余弦。
exp(x) 返回 e 的指數(shù)。
floor(x) 對數(shù)進行下舍入。
log(x) 返回數(shù)的自然對數(shù)(底為e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪。
random() 返回 0 ~ 1 之間的隨機數(shù)。
round(x) 把數(shù)四舍五入為最接近的整數(shù)。
sin(x) 返回數(shù)的正弦。
sqrt(x) 返回數(shù)的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回該對象的源代碼。
valueOf() 返回 Math 對象的原始值。

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random()方法用于隨機產(chǎn)生一個大于等于0、小于1的浮點數(shù),通過合適的運算可以產(chǎn)生任意范圍內(nèi)的數(shù)值。

例如:

DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>randomtitle>
    <script>
        var array1 = new Array();
        var array2 = new Array();
        for (var i = 0; i<5; i++){
            array1[i] = parseInt(Math.random()*50+1);
            array2[i] = parseInt(Math.random()+31+60);
        }
        document.write("arry1為:"+array1+"
"); document.write("排序后:"+array1.sort(sortNumberAsc)+"
"); document.write("arry2為:"+array2+"
"); document.write("排序后:"+array2.sort(sortNumberAsc)+"
"); function sortNumberAsc(a,b) { if(a<b){ return -1; } else if(a==b){ return 0; }else{ return 1; } } script> head> <body> body> html>

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