摘要:假如我們底層的連接得到重用,這時候的情況會是這樣子很明顯,在獲取的請求中,減少了一次握手往返。在使用持久連接后,避免了一次握手往返總延遲減少為。其代價往往是不能充分利用網(wǎng)絡(luò)連接,造成服務(wù)器緩沖開銷,有可能導致客戶端更大的延遲。
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本文由騰訊IVWEB團隊發(fā)表于云+社區(qū)專欄
作者:yangchunwen
HTTP協(xié)議是前端性能乃至安全中一個非常重要的話題,最近在看《web性能權(quán)威指南(High Performance Browser Networking)》,把其中關(guān)于HTTP部分的內(nèi)容拿出來分享一下,加了一點自己的想法,當然沒有《HTTP權(quán)威指南》講得詳細,但對于理解我們平常做的事情很有啟發(fā)。預(yù)計會有兩三篇文章,重點分別會涉及到HTTP 1.1、HTTPS、HTTP 2.0等內(nèi)容,本篇主要涉及HTTP 1.1及其應(yīng)用。
HTTP的第一個版本被官方稱為HTTP0.9,這是個只有一行的協(xié)議,例如:
GET /about/
(超文本響應(yīng)……)
(連接關(guān)閉……)
HTTP 0.9有幾個要點:
這個版本的HTTP主要用來傳輸文本,并且沒有共用TCP連接。
一個典型的HTTP 1.0請求過程如下:
GET /rfc/rfc1945.txt HTTP/1.0
User-Agent: CERN-LineMode/2.15 libwww/2.17b3
Accept: */*
HTTP/1.0 200 OK
Content-Type: text/plain
Content-Length: 137582
Expires: Thu, 01 Dec 1997 16:00:00 GMT
Last-Modified: Wed, 1 May 1996 12:45:26 GMT Server: Apache 0.84
(超文本響應(yīng)……)
(連接關(guān)閉……)
相對前一個版本,HTTP 1.0主要有以下幾點變化:
這時候開始有了請求及返回首部的概念,開始傳輸不限于文本(其他二進制內(nèi)容)
HTTP 1.1是當前大部分應(yīng)用所使用的協(xié)議版本。相對前面的1.0版本,HTTP 1.1語義格式基本保持不變,但是它加入了很多重要的性能優(yōu)化:持久連接、分塊編碼傳輸、字節(jié)范圍請求、增強的緩存機制、傳輸編碼及請求管道。
實際上,持久鏈接在后來被反向移植到了HTTP1.0上
HTTP 2.0 的主要目標是改進傳輸性能,實現(xiàn)低延遲和高吞吐量。HTTP 2.0作了很多性能角度的優(yōu)化,另一方面,HTTP的高層協(xié)議語義并不會因為這次版本升級而受影響。所有HTTP首部、值,以及它們的使用場景都不會變?,F(xiàn)有的任何網(wǎng)站和應(yīng)用,無需做任何修改都可以在 HTTP 2.0 上跑起來。換句話說, 等以后我們的服務(wù)器、客戶端(如瀏覽器)都支持HTTP 2.0的時候,我們不用為了利用 HTTP 2.0 的好處而修改標記,作很多額外的編碼,卻能享受到它帶來的更低的延遲和更高的網(wǎng)絡(luò)連接利用率交付!
HTTP 2.0的內(nèi)容將在下篇或下下篇放出,本文不對其做過多潤色
前面講到,HTTP 1.1這個版本引入了大量增強性能的重要特性,其中包括:
這里重點講一下持久化、管道在前端性能優(yōu)化中的一些應(yīng)用
所謂持久連接,就是重用 TCP連接,多個HTTP請求公用一個TCP連接。
HTTP 1.1 改變了 HTTP 協(xié)議的語義,默認使用持久連接。換句話說,除非明確告知(通過 Connection: close
首部),否則服務(wù)器默認會保持TCP連接打開。如果你使用的是 HTTP 1.1,從技術(shù)上說不需要 Connection: Keep-Alive
首部,但很多客戶端還是選擇加上它,比如我們的瀏覽器在發(fā)起請求的時候,一般會默認幫我們帶上 Connection: Keep-Alive
首部。
我們來看一下為什么持久連接對我們來說這么重要。
假設(shè)一個網(wǎng)頁僅包含一個HTML文檔及一個CSS樣式文件,服務(wù)器響應(yīng)這兩個文件的時間分別為40ms及20ms,服務(wù)器和瀏覽者分別在哈爾濱和深圳,兩者之間單向光纖延遲為28ms(假設(shè)的理想狀態(tài),實際會比這個要大)。
HTML下載完畢后,TCP連接關(guān)閉。
可以看到,兩個HTTP請求都分別需要經(jīng)歷一次TCP的三次握手時間,另外,圖中沒有體現(xiàn)到的是,每一次TCP請求都有可能會經(jīng)歷一次TCP慢啟動 過程,這是影響傳播性能的一個不可忽視的重要因素。
假如我們底層的TCP連接得到重用,這時候的情況會是這樣子:
很明顯,在獲取CSS的請求中,減少了一次握手往返。
一開始,每個請求要用兩個TCP連接,總延遲為284ms。在使用持久連接后,避免了一次握手往返,總延遲減少為228ms。這里面兩次請求節(jié)省了56ms(一個RTT,Round-Trip Time)的時間
上面的例子還只是只有一個HTML和一個CSS的簡單假設(shè)情況,而現(xiàn)實世界的web的HTTP請求數(shù)量比這個要多得多,在啟用持久連接的情況下,N次請求節(jié)省的總延遲時間就是(N-1)×RTT。
現(xiàn)實情況中,延遲更高、請求更多,性能提升效果比這里還要高得多。事實上,網(wǎng)絡(luò)延遲越高,請求越多,節(jié)省的時間就越多。實際應(yīng)用中,這個節(jié)省的總時間可按秒來算了。如果每一個HTTP都重啟一個TCP連接,可想而知要浪費多少時間!
持久 HTTP 可以讓我們重用已有的連接來完成多次應(yīng)用請求,但多次請求必須嚴格滿足先進先出(FIFO,first in first out)的隊列順序:發(fā)送請求,等待響應(yīng)完成,再發(fā)送客戶端隊列中的下一個請求。
舉一下上一節(jié)持久連接的那個例子,首先,服務(wù)器處理完第一次請求后,會發(fā)生了一次完整的往返:先是響應(yīng)回傳,接著是第二次請求,在第二次請求到達服務(wù)器之間的這段時間里,服務(wù)器空閑。
如果服務(wù)器能在處理完第一次請求后,立即開始處理第二次請求呢?甚至,如果服務(wù)器可以并行處理兩個請求呢?
這時候HTTP管道就派上用場了,HTTP管道是一個很小但對上述工作流非常重要的一次優(yōu)化。
有了HTTP管道,我們的HTTP請求在一定程度上不用再一個一個地串行請求,而是可以多個并行了,看起來好像很理想:
如上圖,HTML和CSS的請求同時到達服務(wù)器,服務(wù)器同時處理,然后返回。
這一次,通過使用HTTP管道,又減少了兩次請求之間的一次往返,總延遲減少為 172 ms。從一開始沒有持久連接、沒有管道的284ms,到優(yōu)化后的172ms,這40%的性能提升完全拜簡單的協(xié)議優(yōu)化所賜。
等一下,剛剛那個例子好像哪里還不夠好:既然請求同時到達,同時處理,為什么后面要先返回HTML,然后再返回CSS?兩者不能同時返回嗎?
理想很豐滿,現(xiàn)實卻有點骨感,這就是HTTP 1.1管道的一個很大的局限性:HTTP請求無法很好地利用多路復(fù)用,不允許一個連接上的多個響應(yīng)數(shù)據(jù)交錯返回(多路復(fù)用)。因而一個響應(yīng)必須完全返回后,下一個響應(yīng)才會開始傳輸。
這個管道只是讓我們把FIFO隊列從客戶端遷移到了服務(wù)器。也就是說,請求可以同時到達服務(wù)器,服務(wù)器也可以同時處理兩個文件,但是,兩個文件還是得按順序返回給用戶,如下圖:
可以看到,即使客戶端同時發(fā)送了兩個請求,而且CSS資源先準備就緒,但是服務(wù)器也會先發(fā)送 HTML 響應(yīng),然后再交付 CSS。
題外話 上面兩節(jié)舉的例子,說到了HTML和CSS請求同時到達,這是書中的例子,實際上,個人覺得這個例子舉得不是很恰當。 實際的web中,HTML及其包含的CSS一般不會同時到達服務(wù)器,正常的瀑布圖也不是這樣的,往往是要先獲取HTML內(nèi)容后瀏覽器才能發(fā)起其中的CSS等資源請求。我想作者只是為了闡述原理吧,個人認為換成同一個HTML文檔中CSS和JS可能更加恰當。
這個問題的原理在于TCP層面的“隊首阻塞”,感興趣可以去復(fù)習下計算機網(wǎng)絡(luò)的課程。其代價往往是:不能充分利用網(wǎng)絡(luò)連接,造成服務(wù)器緩沖開銷,有可能導致客戶端更大的延遲。更嚴重的時,假如前面的請求無限期掛起,或者要花很長時間才能處理完,所有后續(xù)的請求都將被阻塞,等待它完成。
所以,在HTTP 1.1中,管道技術(shù)的應(yīng)用非常有限,盡管其優(yōu)點毋庸置疑。實際上,一些支持管道的瀏覽器,通常都將其作為一個高級配置選項,但大多數(shù)瀏覽器都會禁用它。換句話說,作為前端工程師,開發(fā)的應(yīng)用是面向普通瀏覽器應(yīng)用的話,還是不要過多的指望HTTP管道,看來還是期待一下HTTP 2.0中對管道的優(yōu)化吧。
不過,實際上還是有很好地利用HTTP管道的一些應(yīng)用,例如在WWDC 2012上,有蘋果的工程師分享了一個針對HTTP優(yōu)化取得巨大成效的案例:通過使用HTTP的持久連接和管道,重用iTunes中既有的TCP連接,使得低網(wǎng)速用戶的性能提升到原來的3倍!
實際上假如你想充分利用管道的好處,必須要保證下面這幾點條件:
因為iTunes的服務(wù)器和客戶端都受開發(fā)者控制的應(yīng)用,所以他們能滿足以上的條件。這也許能給開發(fā)hybrid應(yīng)用或者開發(fā)瀏覽器之外的web應(yīng)用的前端工程師們一些啟發(fā),如果你開發(fā)的網(wǎng)站面向的用戶是使用五花八門的瀏覽器,你可能就沒轍了。
因為HTTP 1.1管道存在上面的缺點,所以利用率不高。那么問題來了:假設(shè)沒有使用HTTP管道,我們的所有HTTP請求都只能通過持久連接,一個接一個地串行返回,這得有多慢?
實際上,現(xiàn)階段的瀏覽器廠商采取了另外的辦法來解決HTTP 1.1管道的缺陷:允許我們并行打開多個TCP會話。至于是多少個,大家可能已經(jīng)似曾相識:4到8個不等。這就是前端工程師非常熟悉的瀏覽器只允許從同一個服務(wù)器并行加載4到8個資源
這一認識的真正來歷。
HTTP持久連接雖然幫我們解決了TCP連接復(fù)用的問題,但是現(xiàn)階段的HTTP管道卻無法實現(xiàn)多個請求結(jié)果的交錯返回,所以瀏覽器只能開啟多個TCP連接,以達到并行地加載資源的目的。
只能說,這是作為繞過應(yīng)用協(xié)議(HTTP)限制的一個權(quán)宜之計??梢赃@樣打一個比喻,一個水管無法同時運輸多種液體,那就只能給每一種液體開通一條運輸管了,至于這個水管什么時候可以智能化到同時運輸不同的液體,又能保證各自完整不受干擾到達目的地并在目的地自行分類?還是那一句,期待HTTP 2.0吧。
這里的連接數(shù)為什么是4到8個,是多方平衡的結(jié)果:這個數(shù)字越大,客戶端和服務(wù)器的資源占用越多(在高并發(fā)訪問的服務(wù)器中因為TCP連接造成的系統(tǒng)開銷不可忽視),每個主機4到8個連接只不過是大家都覺得比較安全的一個數(shù)字。
前面說到,瀏覽器和服務(wù)器之間只能并發(fā)4到8個TCP連接,也就是同時下載4到8個資源,夠嗎?
看看我們現(xiàn)在的大部分網(wǎng)站,動不動就幾十個JS、CSS,一次六個,會造成后面大量的資源排隊等待;另外,只下載6個資源,對帶寬的利用率也是很低的。
打個比喻,一個工廠裝了100根水管,每次卻只能用其中6根接水,既慢,又浪費水管!
所以,我們前端性能優(yōu)化中有一個最佳實踐:使用域名分區(qū)!
對啊,何必把自己只限制在一個主機上呢?我們可以手工將所有資源分散到多個子域名,由于主機名稱不一樣了,就可以突破瀏覽器的連接限制,實現(xiàn)更高的并行能力。
通過這種方式“欺騙”瀏覽器,這樣瀏覽器和服務(wù)器之間的并行傳輸數(shù)量就變多了。
域名分區(qū)使用得越多,并行能力就越強!
但是,域名分區(qū)也是有代價的!
實踐中,域名分區(qū)經(jīng)常會被濫用。
例如,假設(shè)你的應(yīng)用面向的是2G網(wǎng)絡(luò)的手機用戶,你分配了好幾個域名,同時加載十幾二十多個CSS、JS,這里的問題在于:
所以在一些低帶寬高延時的場景,例如2G手機網(wǎng)絡(luò),域名分區(qū)做過了的話,不光不會帶來前端性能的提升,反而會變成性能殺手。
域名分區(qū)是一種合理但又不完美的優(yōu)化手段,最合適的辦法就是,從最小分區(qū)數(shù)目(不分區(qū))開始,然后逐個增加分區(qū)并度量分區(qū)后對應(yīng)用的影響,從而得到一個最優(yōu)的域名數(shù)。
我們前端性能優(yōu)化中有這么一個所謂的最佳實踐原則:合并打包JS、CSS文件,以及做CSS sprite。
現(xiàn)在我們應(yīng)該知道為什么要這樣做了,實際上就是因為現(xiàn)在HTTP 1.1的管道太弱了,這兩種技術(shù)的效果就好像是隱式地啟用了HTTP 管道:來自多個響應(yīng)的數(shù)據(jù)前后相繼地連接在一起,消除了額外的網(wǎng)絡(luò)延遲。
實際上,就是把管道提高了一層,置入了應(yīng)用中,也許到了HTTP 2.0時代,前端工程師就不用干這樣的活了吧?(HTTP 2.0的內(nèi)容下篇講)
當然,連接拼合技術(shù)同樣有代價的。
打包文件到底多大合適呢?可惜的是,沒有理想的大小。然而,谷歌PageSpeed團隊的測試表明,30~50 KB(壓縮后)是每個JavaScript 文件大小的合適范圍:既大到了能夠減少小文件帶來的網(wǎng)絡(luò)延遲,還能確保遞增及分層式的執(zhí)行。具體的結(jié)果可能會由于應(yīng)用類型和腳本數(shù)量而有所不同。
JavaScript 和CSS 代碼, 通過適當?shù)膕cript 和style 塊可以直接放在頁面中,而圖片甚至音頻或PDF 文件,都可以通過數(shù)據(jù)URI(data:[mediatype][;base64],data)的方式嵌入到頁面中。
上面的這種方式我們稱為資源內(nèi)嵌。
嵌入資源是另一種非常流行的優(yōu)化方法, 把資源嵌入文檔可以減少請求的次數(shù)。尤其在2G網(wǎng)絡(luò)等情況中,內(nèi)嵌資源可以有效地減少多次請求帶來的時延??梢詤⒖歼@篇文章在2G中的一些實踐。
當然,有缺點:
Google的磚家給出一些經(jīng)驗:
本文介紹了HTTP 1.1在前端性能優(yōu)化中的一些應(yīng)用,有些是為了繞過HTTP 1.1局限性的一些不得不做的事情,比如資源合并、壓縮、內(nèi)嵌等,這些都可以說是HTTP 2.0來臨前的一些解決問題的“黑魔法”。
HTTP 1.1及其利用當然遠遠沒有本文說得那么簡單,我只是濃縮了一部分內(nèi)容,有興趣可以去研究《HTTP權(quán)威指南》。
問答
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