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智能合約語言 Solidity 教程系列6 - 結(jié)構(gòu)體與映射

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摘要:本文首發(fā)于深入淺出區(qū)塊鏈社區(qū)原文鏈接智能合約語言教程系列結(jié)構(gòu)體與映射原文已更新,請(qǐng)讀者前往原文閱讀教程系列第篇結(jié)構(gòu)體與映射。不能聲明一個(gè)同時(shí)將自身作為成員,這個(gè)限制是基于結(jié)構(gòu)體的大小必須是有限的。

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Solidity 教程系列第6篇 - Solidity 結(jié)構(gòu)體與映射。
Solidity 系列完整的文章列表請(qǐng)查看分類-Solidity。

寫在前面

Solidity 是以太坊智能合約編程語言,閱讀本文前,你應(yīng)該對(duì)以太坊、智能合約有所了解,
如果你還不了解,建議你先看以太坊是什么

本系列文章一部分是參考Solidity官方文檔(當(dāng)前最新版本:0.4.20)進(jìn)行翻譯,另一部分是Solidity深入分析,這部分請(qǐng)訂閱區(qū)塊鏈技術(shù)專欄閱讀。

結(jié)構(gòu)體(Structs)

Solidity提供struct來定義自定義類型,自定義的類型是引用類型。
我們看看下面的例子:

pragma solidity ^0.4.11;

contract CrowdFunding {
    // 定義一個(gè)包含兩個(gè)成員的新類型
    struct Funder {
        address addr;
        uint amount;
    }

    struct Campaign {
        address beneficiary;
        uint fundingGoal;
        uint numFunders;
        uint amount;
        mapping (uint => Funder) funders;
    }

    uint numCampaigns;
    mapping (uint => Campaign) campaigns;

    function newCampaign(address beneficiary, uint goal) public returns (uint campaignID) {
        campaignID = numCampaigns++; // campaignID 作為一個(gè)變量返回
        // 創(chuàng)建一個(gè)結(jié)構(gòu)體實(shí)例,存儲(chǔ)在storage ,放入mapping里
        campaigns[campaignID] = Campaign(beneficiary, goal, 0, 0);
    }

    function contribute(uint campaignID) public payable {
        Campaign storage c = campaigns[campaignID];
        // 用mapping對(duì)應(yīng)項(xiàng)創(chuàng)建一個(gè)結(jié)構(gòu)體引用
        // 也可以用 Funder(msg.sender, msg.value) 來初始化.
        c.funders[c.numFunders++] = Funder({addr: msg.sender, amount: msg.value});
        c.amount += msg.value;
    }

    function checkGoalReached(uint campaignID) public returns (bool reached) {
        Campaign storage c = campaigns[campaignID];
        if (c.amount < c.fundingGoal)
            return false;
        uint amount = c.amount;
        c.amount = 0;
        c.beneficiary.transfer(amount);
        return true;
    }
}

上面是一個(gè)簡(jiǎn)化版的眾籌合約,但它可以讓我們理解structs的基礎(chǔ)概念,struct可以用于映射和數(shù)組中作為元素。其本身也可以包含映射和數(shù)組等類型。

不能聲明一個(gè)struct同時(shí)將自身struct作為成員,這個(gè)限制是基于結(jié)構(gòu)體的大小必須是有限的。
struct可以作為mapping的值類型成員。

注意在函數(shù)中,將一個(gè)struct賦值給一個(gè)局部變量(默認(rèn)是storage類型),實(shí)際是拷貝的引用,所以修改局部變量值的同時(shí),會(huì)影響到原變量。

當(dāng)然,也可以直接通過訪問成員修改值,而不用一定賦值給一個(gè)局部變量,如campaigns[campaignID].amount = 0

映射(Mappings)

映射類型,一種鍵值對(duì)的映射關(guān)系存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)。定義方式為mapping(_KeyType => _KeyValue)。鍵類型允許除映射、變長(zhǎng)數(shù)組、合約、枚舉、結(jié)構(gòu)體外的幾乎所有類型()。值類型沒有任何限制,可以為任何類型包括映射類型。

映射可以被視作為一個(gè)哈希表,所有可能的鍵會(huì)被虛擬化的創(chuàng)建,映射到一個(gè)類型的默認(rèn)值(二進(jìn)制的全零表示)。在映射表中,并不存儲(chǔ)鍵的數(shù)據(jù),僅僅存儲(chǔ)它的keccak256哈希值,這個(gè)哈希值在查找值時(shí)需要用到。
正因?yàn)榇耍?strong>映射是沒有長(zhǎng)度的,也沒有鍵集合或值集合的概念。

映射類型,僅能用來作為狀態(tài)變量,或在內(nèi)部函數(shù)中作為storage類型的引用。

可以通過將映射標(biāo)記為public,來讓Solidity創(chuàng)建一個(gè)訪問器。通過提供一個(gè)鍵值做為參數(shù)來訪問它,將返回對(duì)應(yīng)的值。
映射的值類型也可以是映射,使用訪問器訪問時(shí),要提供這個(gè)映射值所對(duì)應(yīng)的鍵,不斷重復(fù)這個(gè)過程。
來看一個(gè)例子:

pragma solidity ^0.4.0;

contract MappingExample {
    mapping(address => uint) public balances;

    function update(uint newBalance) public {
        balances[msg.sender] = newBalance;
    }
}

contract MappingUser {
    function f() public returns (uint) {
        MappingExample m = new MappingExample();
        m.update(100);
        return m.balances(this);
    }
}

注意:
映射并未提供迭代輸出的方法,可以自行實(shí)現(xiàn)一個(gè)這樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。參考iterable mapping

參考視頻

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參考文檔

Solidity官方文檔

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