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淺析 Python 的類、繼承和多態(tài)

shadajin / 2751人閱讀

摘要:類的定義假如要定義一個(gè)類,表示二維的坐標(biāo)點(diǎn)最最基本的就是方法,相當(dāng)于的構(gòu)造函數(shù)。嚴(yán)格來(lái)講,并不支持多態(tài)。靜態(tài)類型的缺失,讓很難實(shí)現(xiàn)那樣嚴(yán)格的多態(tài)檢查機(jī)制。有時(shí)候,需要在子類中調(diào)用父類的方法。

類的定義

假如要定義一個(gè)類 Point,表示二維的坐標(biāo)點(diǎn):

# point.py
class Point:
    def __init__(self, x=0, y=0):
        self.x, self.y = x, y

最最基本的就是 __init__ 方法,相當(dāng)于 C++ / Java 的構(gòu)造函數(shù)。帶雙下劃線 __ 的方法都是特殊方法,除了 __init__ 還有很多,后面會(huì)有介紹。

參數(shù) self 相當(dāng)于 C++ 的 this,表示當(dāng)前實(shí)例,所有方法都有這個(gè)參數(shù),但是調(diào)用時(shí)并不需要指定。

>>> from point import *
>>> p = Point(10, 10)  # __init__ 被調(diào)用
>>> type(p)

>>> p.x, p.y
(10, 10)

幾乎所有的特殊方法(包括 __init__)都是隱式調(diào)用的(不直接調(diào)用)。

對(duì)一切皆對(duì)象的 Python 來(lái)說(shuō),類自己當(dāng)然也是對(duì)象:

>>> type(Point)

>>> dir(Point)
["__class__", "__delattr__", "__dict__", ..., "__init__", ...]
>>> Point.__class__

Pointtype 的一個(gè)實(shí)例,這和 pPoint 的一個(gè)實(shí)例是一回事。

現(xiàn)添加方法 set

class Point:
    ...
    def set(self, x, y):
        self.x, self.y = x, y
>>> p = Point(10, 10)
>>> p.set(0, 0)
>>> p.x, p.y
(0, 0)

p.set(...) 其實(shí)只是一個(gè)語(yǔ)法糖,你也可以寫成 Point.set(p, ...),這樣就能明顯看出 p 就是 self 參數(shù)了:

>>> Point.set(p, 0, 0)
>>> p.x, p.y
(0, 0)

值得注意的是,self 并不是關(guān)鍵字,甚至可以用其它名字替代,比如 this

class Point:
    ...
    def set(this, x, y):
        this.x, this.y = x, y

與 C++ 不同的是,“成員變量”必須要加 self. 前綴,否則就變成類的屬性(相當(dāng)于 C++ 靜態(tài)成員),而不是對(duì)象的屬性了。

訪問(wèn)控制

Python 沒(méi)有 public / protected / private 這樣的訪問(wèn)控制,如果你非要表示“私有”,習(xí)慣是加雙下劃線前綴。

class Point:
    def __init__(self, x=0, y=0):
        self.__x, self.__y = x, y

    def set(self, x, y):
        self.__x, self.__y = x, y

    def __f(self):
        pass

__x、__y__f 就相當(dāng)于私有了:

>>> p = Point(10, 10)
>>> p.__x
...
AttributeError: "Point" object has no attribute "__x"
>>> p.__f()
...
AttributeError: "Point" object has no attribute "__f"
__repr__

嘗試打印 Point 實(shí)例:

>>> p = Point(10, 10)
>>> p

通常,這并不是我們想要的輸出,我們想要的是:

>>> p
Point(10, 10)

添加特殊方法 __repr__ 即可實(shí)現(xiàn):

class Point:
    def __repr__(self):
        return "Point({}, {})".format(self.__x, self.__y)

不難看出,交互模式在打印 p 時(shí)其實(shí)是調(diào)用了 repr(p)

>>> repr(p)
"Point(10, 10)"
__str__

如果沒(méi)有提供 __str__,str() 缺省使用 repr() 的結(jié)果。
這兩者都是對(duì)象的字符串形式的表示,但還是有點(diǎn)差別的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),repr() 的結(jié)果面向的是解釋器,通常都是合法的 Python 代碼,比如 Point(10, 10);而 str() 的結(jié)果面向用戶,更簡(jiǎn)潔,比如 (10, 10)

按照這個(gè)原則,我們?yōu)?Point 提供 __str__ 的定義如下:

class Point:
    def __str__(self):
        return "({}, {})".format(self.__x, self.__y)
__add__

兩個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)相加是個(gè)很合理的需求。

>>> p1 = Point(10, 10)
>>> p2 = Point(10, 10)
>>> p3 = p1 + p2
Traceback (most recent call last):
  File "", line 1, in 
TypeError: unsupported operand type(s) for +: "Point" and "Point"

添加特殊方法 __add__ 即可做到:

class Point:
    def __add__(self, other):
        return Point(self.__x + other.__x, self.__y + other.__y)
>>> p3 = p1 + p2
>>> p3
Point(20, 20)

這就像 C++ 里的操作符重載一樣。
Python 的內(nèi)建類型,比如字符串、列表,都“重載”了 + 操作符。

特殊方法還有很多,這里就不逐一介紹了。

繼承

舉一個(gè)教科書中最常見(jiàn)的例子。CircleRectangle 繼承自 Shape,不同的圖形,面積(area)計(jì)算方式不同。

# shape.py

class Shape:
    def area(self):
        return 0.0
        
class Circle(Shape):
    def __init__(self, r=0.0):
        self.r = r

    def area(self):
        return math.pi * self.r * self.r

class Rectangle(Shape):
    def __init__(self, a, b):
        self.a, self.b = a, b

    def area(self):
        return self.a * self.b

用法比較直接:

>>> from shape import *
>>> circle = Circle(3.0)
>>> circle.area()
28.274333882308138
>>> rectangle = Rectangle(2.0, 3.0)
>>> rectangle.area()
6.0

如果 Circle 沒(méi)有定義自己的 area

class Circle(Shape):
    pass

那么它將繼承父類 Shapearea

>>> Shape.area is Circle.area
True

一旦 Circle 定義了自己的 area,從 Shape 繼承而來(lái)的那個(gè) area 就被重寫(overwrite)了:

>>> from shape import *
>>> Shape.area is Circle.area
False

通過(guò)類的字典更能明顯地看清這一點(diǎn):

>>> Shape.__dict__["area"]

>>> Circle.__dict__["area"]

所以,子類重寫父類的方法,其實(shí)只是把相同的屬性名綁定到了不同的函數(shù)對(duì)象??梢?jiàn) Python 是沒(méi)有覆寫(override)的概念的。

同理,即使 Shape 沒(méi)有定義 area 也是可以的,Shape 作為“接口”,并不能得到語(yǔ)法的保證。

甚至可以動(dòng)態(tài)的添加方法:

class Circle(Shape):
    ...
    #  def area(self):
        #  return math.pi * self.r * self.r

# 為 Circle 添加 area 方法。
Circle.area = lambda self: math.pi * self.r * self.r

動(dòng)態(tài)語(yǔ)言一般都是這么靈活,Python 也不例外。

Python 官方教程「9. Classes」第一句就是:

Compared with other programming languages, Python’s class mechanism adds classes with a minimum of new syntax and semantics.

Python 以最少的新的語(yǔ)法和語(yǔ)義實(shí)現(xiàn)了類機(jī)制,這一點(diǎn)確實(shí)讓人驚嘆,但是也讓 C++ / Java 程序員感到頗為不適。

多態(tài)

如前所述,Python 沒(méi)有覆寫(override)的概念。嚴(yán)格來(lái)講,Python 并不支持「多態(tài)」。

為了解決繼承結(jié)構(gòu)中接口和實(shí)現(xiàn)的問(wèn)題,或者說(shuō)為了更好的用 Python 面向接口編程(設(shè)計(jì)模式所提倡的),我們需要人為的設(shè)一些規(guī)范。

請(qǐng)考慮 Shape.area() 除了簡(jiǎn)單的返回 0.0,有沒(méi)有更好的實(shí)現(xiàn)?

以內(nèi)建模塊 asyncio 為例,AbstractEventLoop 原則上是一個(gè)接口,類似于 Java 中的接口或 C++ 中的純虛類,但是 Python 并沒(méi)有語(yǔ)法去保證這一點(diǎn),為了盡量體現(xiàn) AbstractEventLoop 是一個(gè)接口,首先在名字上標(biāo)志它是抽象的(Abstract),然后讓每個(gè)方法都拋出異常 NotImplementedError。

class AbstractEventLoop:
    def run_forever(self):
        raise NotImplementedError
    ...

縱然如此,你是無(wú)法禁止用戶實(shí)例化 AbstractEventLoop 的:

loop = asyncio.AbstractEventLoop()
try:
    loop.run_forever()
except NotImplementedError:
    pass

C++ 可以通過(guò)純虛函數(shù)或設(shè)構(gòu)造函數(shù)為 protected 來(lái)避免接口被實(shí)例化,Java 就更不用說(shuō)了,接口就是接口,有完整的語(yǔ)法支持。

你也無(wú)法強(qiáng)制子類必須實(shí)現(xiàn)“接口”中定義的每一個(gè)方法,C++ 的純虛函數(shù)可以強(qiáng)制這一點(diǎn)(Java 更不必說(shuō))。

就算子類「自以為」實(shí)現(xiàn)了“接口”中的方法,也不能保證方法的名字沒(méi)有寫錯(cuò),C++ 的 override 關(guān)鍵字可以保證這一點(diǎn)(Java 更不必說(shuō))。

靜態(tài)類型的缺失,讓 Python 很難實(shí)現(xiàn) C++ / Java 那樣嚴(yán)格的多態(tài)檢查機(jī)制。所以面向接口的編程,對(duì) Python 來(lái)說(shuō),更多的要依靠程序員的素養(yǎng)。

回到 Shape 的例子,仿照 asyncio,我們把“接口”改成這樣:

class AbstractShape:
    def area(self):
        raise NotImplementedError

這樣,它才更像一個(gè)接口。

super

有時(shí)候,需要在子類中調(diào)用父類的方法。

比如圖形都有顏色這個(gè)屬性,所以不妨加一個(gè)參數(shù) color__init__

class AbstractShape:
    def __init__(self, color):
        self.color = color

那么子類的 __init__() 勢(shì)必也要跟著改動(dòng):

class Circle(AbstractShape):
    def __init__(self, color, r=0.0):
        super().__init__(color)
        self.r = r

通過(guò) supercolor 傳給父類的 __init__()。其實(shí)不用 super 也行:

class Circle(AbstractShape):
    def __init__(self, color, r=0.0):
        AbstractShape.__init__(self, color)
        self.r = r

但是 super 是推薦的做法,因?yàn)樗苊饬擞簿幋a,也能處理多繼承的情況。

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