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使用vue寫(xiě)掃雷游戲

e10101 / 656人閱讀

摘要:想用剛學(xué)的,寫(xiě)一個(gè)掃雷游戲。。第二步,制造一個(gè)數(shù)組,用來(lái)生成隨機(jī)雷區(qū)。是否是地雷是否是地雷安全區(qū)樣式雷區(qū)樣式大概是這樣子的數(shù)據(jù)第四步,點(diǎn)擊格子,觸發(fā)事件。判斷是否這個(gè)是雷區(qū)。如果安全就顯示綠色,否則顯示紅色。

上班閑來(lái)沒(méi)事做,,心血來(lái)潮。想用剛學(xué)的vue,寫(xiě)一個(gè)掃雷游戲。。好了,直入正題.


第一步,先制作一個(gè)10x10的格子圖。。這個(gè)divcss就不說(shuō)了。。大家都會(huì)。

第二步,制造一個(gè)數(shù)組,用來(lái)生成隨機(jī)雷區(qū)。

let arr = []
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  arr.push(Math.floor(Math.random() * 100))
}

第三步,制造一個(gè)json數(shù)組,讓他循環(huán)生成頁(yè)面上的格子。

  let arrs = []
  for (var j = 0; j < 100; j++) {
    let obj = {}
    if (arr.indexOf(j) > -1) {
      obj.isLei = true // 是否是地雷
    } else {
      obj.isLei = false // 是否是地雷
    }
    obj.id = j
    obj.isTrue = false // 安全區(qū)樣式
    obj.isFalse = false // 雷區(qū)樣式
    arrs.push(obj)
  }

大概是這樣子的數(shù)據(jù)

第四步,點(diǎn)擊格子,觸發(fā)事件。判斷是否這個(gè)是雷區(qū)。如果安全就顯示綠色,否則顯示紅色。

toclick (e) {
  console.log(e.isTrue)
  if (e.isLei === true) {
    e.isFalse = true
  } else {
    e.isTrue = true
    this.surPlus = this.surPlus - 1
  }
}

以下是所有代碼:



最后樣子大概就是這樣:

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