code Written By A CS 101 Student
public int fibonacci(int, x) { if (x == 1) { return 1; } else if (x == 2) { return 1; ) else { return fibonacci(x - 1) + fibonacci(x - 2); } }Code Written At A Hackathon
public int getFibonacciNumber(int n) { switch(n) { case 1: return 1; case 2: return 1; case 3: return 2; case 4: return 3; case 5: return 5; case 6: return 8; case 7: return 13; default: // good enough for the demo, 1o1 return - 1; } }Code Written At A Startup
// TODO add Javadoc comments /** * getFibonacciNumber */ // TODO Should we move this to a different file? public int getFibonacciNumber(int n) { // TODO Stack may overflow with recursive implementation, switch over to // iteration approach at some point? if (n < 0) { // TODO This should probably throw an exception. Or maybe just print // a log message? return - 1; } else if (n == 1) { // TODO Generalize the initial conditions? return 0; } else if (n == 1) { return 1; } else { // TODO Spend some thime with my family and kids, I"ve been at work for // over 48 hours straight. return getFibonacciNumber(n - 1) + getFibonacciNumber(n - 2); } }Code Written At A Large Company
/** * getFibonacciNumber is a method that, given some index n, returns the nth * Fibonacci number. * @param n The index of the Fibonacci number you wish to retrieve. * @return The nth Fibonacci number. */ public CustomInteger64 getFibonacciNumber(CustomInteger64 n) { FibonacciDataViewBuilder builder = FibonacciDataViewBuilderFactory.createFibonacciDataViewBuilder( new FibonacciDataViewBuilderParams(n, null, null, 0, null)); if (builder == FibonacciDataViewBuilderConstants.ERROR_STATE) { throw new FibonacciDataViewBuilderFactoryException(); } FibonacciDataView dataView = builder.GenerateFibonacciDataView(this); if (dataView == FibonacciDataViewConstants.ERROR_STATE) { throw new FibonacciDataViewGenerationException(); } return dataView.accessNextFibonacciNumber(null, null, null); }Code Written By A Math Ph.D.
public int getFibonacciNumber(int n) { return (int divide(subtract(exponentiate(phi(), n), exponentiate(psi(), n)), subtract(phi(), psi())); } public double exponentiate(double a, double b) { if (equal(b, zero())) { return one(); } else { return multiply(a, exponentiate(a, subtract(b, one()))); } } public double phi() { return divide(add(one(), sqrt(add(one(), one(), one(), one(), one()))), add(one(), one())); } public double psi() { return subtract(one(), phi()); }Code Written By Your Cat
public static final int UNITE = 1; public static final int UNITED = 2; // meowwwww meow public int meow(int KITTENS_OF_THE_WORLD) { // MEOW if (KITTENS_OF_THE_WORLD < UNITED) { return KITTENS_OF_THE_WORLD; } else { // meeoowwwwwwwww // meooowwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww return meow(KITTENS_OF_THE_WORLD - UNITE) + meow(KITTENS_OF_THE_WORLD - UNITED); } }
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摘要:組合繼承也是需要修復(fù)構(gòu)造函數(shù)指向的這種方式融合原型鏈繼承和構(gòu)造函數(shù)的優(yōu)點(diǎn),是中最常用的繼承模式。的繼承機(jī)制完全不同,實(shí)質(zhì)是先將父類實(shí)例對(duì)象的屬性和方法,加到上面所以必須先調(diào)用方法,然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改。 前言 面向?qū)ο缶幊毯苤匾囊粋€(gè)方面,就是對(duì)象的繼承。A 對(duì)象通過(guò)繼承 B 對(duì)象,就能直接擁有 B 對(duì)象的所有屬性和方法。這對(duì)于代碼的復(fù)用是非常有用的。 大部分面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,...
摘要:組合繼承也是需要修復(fù)構(gòu)造函數(shù)指向的這種方式融合原型鏈繼承和構(gòu)造函數(shù)的優(yōu)點(diǎn),是中最常用的繼承模式。的繼承機(jī)制完全不同,實(shí)質(zhì)是先將父類實(shí)例對(duì)象的屬性和方法,加到上面所以必須先調(diào)用方法,然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改。 前言 面向?qū)ο缶幊毯苤匾囊粋€(gè)方面,就是對(duì)象的繼承。A 對(duì)象通過(guò)繼承 B 對(duì)象,就能直接擁有 B 對(duì)象的所有屬性和方法。這對(duì)于代碼的復(fù)用是非常有用的。 大部分面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,...
摘要:組合繼承也是需要修復(fù)構(gòu)造函數(shù)指向的這種方式融合原型鏈繼承和構(gòu)造函數(shù)的優(yōu)點(diǎn),是中最常用的繼承模式。的繼承機(jī)制完全不同,實(shí)質(zhì)是先將父類實(shí)例對(duì)象的屬性和方法,加到上面所以必須先調(diào)用方法,然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改。 前言 面向?qū)ο缶幊毯苤匾囊粋€(gè)方面,就是對(duì)象的繼承。A 對(duì)象通過(guò)繼承 B 對(duì)象,就能直接擁有 B 對(duì)象的所有屬性和方法。這對(duì)于代碼的復(fù)用是非常有用的。 大部分面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,...
摘要:組合繼承也是需要修復(fù)構(gòu)造函數(shù)指向的這種方式融合原型鏈繼承和構(gòu)造函數(shù)的優(yōu)點(diǎn),是中最常用的繼承模式。的繼承機(jī)制完全不同,實(shí)質(zhì)是先將父類實(shí)例對(duì)象的屬性和方法,加到上面所以必須先調(diào)用方法,然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改。 前言 面向?qū)ο缶幊毯苤匾囊粋€(gè)方面,就是對(duì)象的繼承。A 對(duì)象通過(guò)繼承 B 對(duì)象,就能直接擁有 B 對(duì)象的所有屬性和方法。這對(duì)于代碼的復(fù)用是非常有用的。 大部分面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,...
摘要:散點(diǎn)圖其實(shí)散點(diǎn)圖和折線圖是一樣的原理,將散點(diǎn)圖里的點(diǎn)用線連接起來(lái)就是折線圖了。所以繪制散點(diǎn)圖,只要設(shè)置一下線型即可。三維圖繪制三維散點(diǎn)圖繪制三維平面圖你覺(jué)得那個(gè)炫酷呢原文鏈接 可視化圖表,有相當(dāng)多種,但常見(jiàn)的也就下面幾種,其他比較復(fù)雜一點(diǎn),大都也是基于如下幾種進(jìn)行組合,變換出來(lái)的。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),很容易被這官網(wǎng)上眾多的圖表類型給嚇著了,由于種類太多,幾種圖表的繪制方法很有可能會(huì)混淆起來(lái)...
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